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类型:动作
更新时间:2025-04-27
版本:62.264
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荒野乱斗是一款主打3V3对战的快节奏手游,与好友组队,或当孤胆英雄,畅游多种模式,3分钟内一决胜负。丰富多样的英雄等您解锁和升级,用各式超级技能横扫战场!购买和收集独特皮肤,在竞技场上与众不同。创建或加入战队,分享战术,组队游戏。
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1、3V3对战游戏,玩家选择三个角色,组成一队进行战斗;
2、《部落冲突》、《皇室战争》、《海岛奇兵》中经典角色悉数登场;
3、非常丰富的PVE关卡,可以帮助玩家免费获得角色;
特色系统1、简单有毒点的操作
游戏采用竖版的形式,来展示游戏的战斗,和皇室战争游戏类似,玩家们以上帝视角进行游戏。和大多数moba游戏不同,《荒野乱斗》并没有多个技能组合,也没有进攻防御等提示,它精简了相当多的繁琐操作。在竖版的左边,为虚拟摇杆,控制角色的移动走位,玩家们通过点击屏幕进行射击。在弹药击中敌方时,竖版右侧的能量槽会开始积蓄能量,能量攒满之后,骷髅头则会点亮,这时候,就可以释放大招了。
2、有趣的moba元素设定
作为一款moba游戏,《荒野乱斗》还是很贴合moba的特点的。在英雄设计上,每个英雄的枪械大不相同,有散弹、“霰弹”雪莉、“双枪”柯尔特、“火箭筒”布洛克等等数十个英雄,或肉,或辅助,定位各不相同。比如,“小脚印”妮塔就带着一只棕熊,能够追踪敌人,十分的有趣。英雄的获得,通过金币抽取。每次过关玩家可以获取金币用来抽取新的角色。
3、玩法多样,娱乐竞技兼备
《荒野乱斗》为玩家准备了多种不同的游戏模式,每种模式又包含有几种地形不同的地图。为了引导玩家去尝试不同的模式和地图,游戏还设置了地图奖励上限,玩家在达到奖励上限后,必须游玩新的地图才能够继续获得金币。
4、延续一贯风格的美漫画风
作为一款moba射击手游,并未采用近现代或者未来科技的美术风格,而是运用了美国“西部牛仔”的风格,无论是游戏中时时可见的荒漠、仙人掌、还是娴熟使用左轮手枪的牛仔英雄,都让游戏极具荒野气息。同样,游戏的美术风格,延续了supercell一贯的特色,虽然还是典型的q版美漫人物设计,但是英雄们身上带着一股荒野牛仔气息,依旧还是让人眼前一亮。
其他信息1.游戏规则。游戏本身就是一个3V3的战场模式,平面俯视视角。英雄在开局前选好。默认送一个普攻扇形范围的炮姐Shelly,个人觉得最适合新手用,容错率高。第一箱打一把就能开,必出一个射程超长弹道窄血低的枪手Colt,有点麦克雷的感觉,不建议新手用,容错率低。地图上有障碍物,草丛(隐蔽视野),可以被打碎的木箱(无掉落)。地图中央有矿井,定时向外喷出一颗紫色水晶,走到紫色水晶上即可拿取,水晶数目显示在头顶,死亡则掉落拿取的所有水晶,对手队友都可以过来拾取,死亡的玩家须等待若干秒在出生点复活。输出伤害达到某一阈值时可以激活终结技,类似守望先锋。胜利目标就是某一队先拿取了不少于十颗水晶并保持在十颗以上15秒不掉落。如果两队同时在十颗以上,则数目多的一方坚持15秒获胜。如果两队在十颗以上且数目相等,则比赛继续直至一方多过另一方。比赛后会根据表现决出本场明星即MVP,给予胜利一方金币奖励。
2.画面方面。SC游戏的画风一向简洁明快,线条清晰,又带着萌意,画风讨喜,没有什么槽点,熟悉的配方熟悉的味道。
3.英雄塑造方面,可以看到很多竞技游戏英雄的影子。比如可以夏几把扔炸弹的老头Dynamike(狂鼠),终结技召唤一只大熊的小女孩Nita(安妮),终结技在地图上摆炮台的少女Jessie(托比昂)等等。但这些有意思的借鉴使游戏变得很有趣,同样的,由于不能事前商议阵容,平衡性就有待商榷。游戏里的英雄特点比较鲜明,分近战和远程,近战以肌肉男El Primo为例,则是血厚攻高大招位移,在某些局面下切人保后排冒死捡宝石都是相当有优势的。远程以枪手Colt为例,由于射程优势和血量弱势,要保证自己生存的情况下,输出伤害,风骚走位,谨慎捡石头。用不同的英雄获胜拿杯,会提高英雄等级,获得额外金币奖励。
4.养成方面。同皇室,每位英雄都可以用材料强化以获得伤害、终结技、生命值其中之一的提升。材料和英雄都可以通过开箱子获得,100金币一箱或10个绿宝石一箱。绿宝石就是二级稀有货币了,可以通过氪金获得(SC对绿宝石一定有执念!!!!)随着提升次数的增加,材料需求会越来越多,建议大家挑一个跟自己相性最好的英雄勤加练习多多强化。楼主的室友属于以撒的结合每日通关一次的那种,反应能力强走位风骚,一波连胜打满金币毫无压力,楼主自愧不如。
5.其他设定方面。游戏有联盟,与皇室战争性质差不多,可以选择加入。也可以建房间邀请好友一起开黑,但要求必须三个人占满房间才能匹配不允许双黑。游戏的地图随获得英雄个数开放,地图复杂程度逐步上升,每张地图可获得的金币数有每日上限,可以轻松打满。控制方面有摇杆和点触两种。在ipad设备上默认点触,iphone默认摇杆,但都可以在设置中更改。
另,游戏暂时没有中文,没有安卓版。但以腾讯的速度,登录国服TGP大概也就是几个月的问题。
总体来说,这款游戏足够刺激,对操作要求不低,节奏非常快,除了大招外没有滚雪球机制(守望……),所以翻盘点非常多,就算前期打了个大优势,最后的十五秒里很有可能被对面一顿操作一波团灭宝石数反超。因此,谁去拿宝石,拿了宝石之后是躲还是浪,没有拿宝石的人该不该提供火力掩护或者去骚扰拖住追兵,必要时为队友挡子弹甚至挂掉,都是非常值得思考的问题。缺点是这款游戏给人感觉策略性不高,且游戏内没有任何有效的交流机制,连打表情手势都做不到,跟某些这辈子从来没有过默契的路人队友玩,要学会放松心态,胜不骄败不馁。