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宝可梦大集结简介

宝可梦大集结
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宝可梦大集结
《宝可梦大集结》是以5打5一决胜负的团队策略对战游戏!在规定时间内,获得更多分数的一方将获得胜利。与伙伴齐心协力,拿下胜利吧!
9.7
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《宝可梦大集结》是以5打5一决胜负的团队策略对战游戏!在规定时间内,获得更多分数的一方将获得胜利。与伙伴齐心协力,拿下胜利吧!
游戏介绍
与伙伴一起拿下胜利吧! 宝可梦系列首款团队策略对战游戏登场了! 本作的舞台为幻之岛屿——亿奥斯岛。 玩家将作为宝可梦训练家,参加在亿奥斯岛上举办的“集结对战”。集结对战是宝可梦的团队对战。由5位训练家与各自的5只宝可梦组成一队,与对手的队伍战斗。 团队合作将是集结对战的取胜关键。 通过与所有队友一起进攻,前往救助势单力薄的队友、为受伤的队友治疗等行动互相协力,向胜利迈进吧!
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详细信息
发行商
腾讯
更新时间
2024-09-16
包大小
578.39MB
版本
1.16.1.1
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三岁神偷
三岁神偷
我就是那个菜的,我20局就赢了三局排位赛🤧我想搞经济都搞不了,经济搞不上去
myu
我们先分开优点和缺点吧 优点:对于其他MoBA的游戏,节奏是固定的,不会出现一局40或者一小时的膀胱对局,且宝可梦图鉴上有多少只宝可梦他们就能用多少只宝可梦做出多少各技能组,且对于宝可梦粉丝来说是无法拒绝的诱惑,那就是真正意义上的宝可梦与主人一体的战斗 缺点:由于是腾讯工作室和任天堂共同研发,由于腾的原因,口碑会受到有所影响,货币获取慢与隔壁农药一样的匹配机制,且优势方丢掉了烈空坐(大龙)极容易被翻盘,认真冲排位的玩家会因为这些原因感到无比血压飙升,已经有了携带物系统,还要添加一个非常多余的徽章系统,携带物满级和没有满级的玩家,从开局就会形成一股较大的差距,就拿救援屏障来说20级的是提供40%的护盾400点生命值,一级提供20%的护盾250点生命值,十级提供30%的护盾300点生命值,满级的救援屏障将提供将近650点的基础生命,再带上点,其他的四舍五入下来就是开局领先对面将近1千血,虽然在后期的时候这点生命值的差距影响是微乎其微的,但在大前期的时候,会影响到战局 总结:游戏值得期待,如果你厌倦了超长时间游戏的节奏对决,宝可梦大集结可以帮你缓解这一点,宝可梦粉丝是肯定会入手的,至于携带物系统,尽可能集中前期的资源将携带物提升至20级,防止被压,早日公测吧!你会为了童年的那只宝可梦打上国服吗?我?我会用皮卡丘全力以赴的!
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天美做的游戏,能是个啥样?就是套皮农罢了,数值是瞎填的,技能也是瞎给的,不可选中是遍地走的,举报是没用的,队友是逆天的,匹配机制是和农一样的,喜欢我的elo吗? 前期先给你塞电脑让你爽一爽,给你养成游戏依赖性之后就开始给你上强度了,持有物这玩意儿满级和20级加的属性真的是天差地别,而且这玩意儿养成周期还长得令人发指,另外金币给得低得吓人,赢一把扣扣搜搜给你几十,一周上限还几千多,我真是谢谢你打发的金币呢天美。别和我说什么抽衣服里边一次320金币,那能抽到的概率低得很,另外你不用徽章的吗? 宝可梦的平衡我都不稀得说了,暴鲤龙不可选中三秒左右还带击飞aoe高伤大招都来了,农带两段不可选中的李白都还知道前期削伤害,这游戏的不可选中真就乱给。 我不知道是日服逆天多还是怎么回事,虽说专家段也不高,但是那种连游戏该怎么玩该干嘛都不知道的队友能给我一局塞两到三个是真的离谱,还不是一局两局,连着三四局都是这个样子,而且只有我这边菜也就算了,对面还全都是会玩的,就很无力。你问我为什么没排到四个逆天?要不是我有个固定队友大概就能给我配四个逆天了吧。 你问我这游戏能不能玩,好不好玩,我回答可以玩,和农差不多,如果没有固定队友又准备常玩,我建议你准备点降压药。 再补充一点,这个游戏的对局真的没有一点平衡性可言,没有兵线运营没有别的策略,就是你抢对面的资源,只要你抢到了,对面没有资源就没法发育,在双方实力相当的情况下,只要对面不脑抽不乱打,基本上劣势方就没有翻盘的机会,农好歹劣势你还能单带,这游戏劣势的单带基本上对面都能守得住,只要你是劣势,那就基本一直劣势到结束,就这样吧,国际服真的今天就逛到这里了。
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