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孤舟行
好久前玩的今天突然想到来评论下(索罗亚克皮肤通行证时不玩了,当初也是因为想玩这个才知道ourplay的),作为一个PM十年老粉对这款游戏可谓是无比满意。但是感觉游戏还是太简单了,把各种宝可梦玩过后就没啥新鲜感了,应该加强一下可玩性。新地图,新宝可梦,新携带物,这些其实没有太大关系,个人认为,可以在游戏中搞技能光盘,学习机,整个技能系统,宝可梦熟练度等级之类达到一定分数解锁技能,还有在商城购买之类的获得光盘学习,在赛前备战自由挑选技能组合,这样可以大大增强游戏的自由和可玩性。我的建议可能并不是很完美,但是我认为真的很有价值,预言一波,我估计以后可能会加入类似的技能选择系统
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评论回复:
孤舟行
哥们,阅读理解不行就赶紧把初 中念完再来看吧😂我这游戏分不高不代表这游戏不简单,懂?看你首页到今天游戏时长才88小时你分能有多高?非要跟我比分我王者巅峰2100,联盟手游王者最高七十多星,端游钻二,怎么,你看我有资格说简单吗?纯消愁,把O P下回来看到你这种N T是真的给爷气笑了😂
鸢尾
你在杠牛魔酬宾呢?多少分啊?还不难,别一看高级球精英这种低分在叫😂
孤舟行
😅😅😅对啦我杠 对你不做过多评价😆
PU相较其他moba确实偏简单 但你没玩多久就来说简单就好比学了一百多个汉字的日本人说“汉语太简单了,还没日语难” 要是万场大佬和世锦赛冠军overload来说简单也不会有人有意见 而且你字都打不对 术语还不会用让人怎么信服 (PU高段和低段是不同的游戏体验 你没玩到没体验过也不怪你 你再杠就是你对)
孤舟行
我是看不出来我哪装了,“游戏还是太简单了,把各种宝可梦完过后就没有什么新鲜感了,应该加强一下可玩性”阅读理解会做吗?对你高分我低分你强,我在这讨论可玩性提建议,跳出来非得叫两声,怎么?巴不得让别人知道你分高?我不配发评论了?😅😅😅😅😅😅😅😅
孤舟行
早就不玩了,难道你觉得这游戏不简单?是比哪款moba更需要操作和思考吗?我说游戏简单又不是指上分简单,怎么,你是说三个精灵技能和一个召唤师技能的组合和打连招不简单?拿个强势精灵随便乱S不简单?只要拿条烈空座就能赢的玩法不简单?本来就是极度简化和简单的玩法和机制,非得杠
牢底拿数据说话,别觉得OP的评价奖有什么含金量😅
孤舟行
难绷,这游戏有什么难度?我这还有游戏单调的意思。怎么着?难道你觉得上个分很难?抠那两个字杠柠檬呢?
孤舟行
难绷,这游戏有什么难度?我这还有游戏单调的意思。怎么着,难道你觉得上个分很难?抠那两个字杠柠檬呢?
鸢尾
绷不住了老弟,你大师几千分啊这么装?不会才高级球吧?
说简单真的有够扯 起码得有15次大师1600以上才有资格说没难度吧😂
宝可梦大集结手游其他玩家评论:
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带篮子鲤鱼打挺d9
带篮子鲤鱼打挺d9
怎么还有村里人(加强骨架)
我们先分开优点和缺点吧 优点:对于其他MoBA的游戏,节奏是固定的,不会出现一局40或者一小时的膀胱对局,且宝可梦图鉴上有多少只宝可梦他们就能用多少只宝可梦做出多少各技能组,且对于宝可梦粉丝来说是无法拒绝的诱惑,那就是真正意义上的宝可梦与主人一体的战斗 缺点:由于是腾讯工作室和任天堂共同研发,由于腾的原因,口碑会受到有所影响,货币获取慢与隔壁农药一样的匹配机制,且优势方丢掉了烈空坐(大龙)极容易被翻盘,认真冲排位的玩家会因为这些原因感到无比血压飙升,已经有了携带物系统,还要添加一个非常多余的徽章系统,携带物满级和没有满级的玩家,从开局就会形成一股较大的差距,就拿救援屏障来说20级的是提供40%的护盾400点生命值,一级提供20%的护盾250点生命值,十级提供30%的护盾300点生命值,满级的救援屏障将提供将近650点的基础生命,再带上点,其他的四舍五入下来就是开局领先对面将近1千血,虽然在后期的时候这点生命值的差距影响是微乎其微的,但在大前期的时候,会影响到战局 总结:游戏值得期待,如果你厌倦了超长时间游戏的节奏对决,宝可梦大集结可以帮你缓解这一点,宝可梦粉丝是肯定会入手的,至于携带物系统,尽可能集中前期的资源将携带物提升至20级,防止被压,早日公测吧!你会为了童年的那只宝可梦打上国服吗?我?我会用皮卡丘全力以赴的!
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宝可梦大集结
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