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是小童呀!
作为童年的回忆之一,我其实挺喜欢宝可梦这个 ip的,试想谁童年又不想有一只可爱又善良,还能陪你一起成长的宝可梦呢?这次宝可梦ip正式踏入moba领域,在游戏中,你可以体验到各种可爱的宝可梦,更有独特的获胜方式让moba游戏不仅局限于单纯的厮杀,而10分钟的限定时间让你可以随时随地开一把宝可梦,再也不用担心超时了!每个宝可梦更有多条技能路线让你随意选择,着实是一大亮点。还有多种时装让你随意搭配,喜欢装扮人物的朋友可以考虑一下。不过对我来说,大集结的画风有点偏向幼稚了,而徽章系统目前来看并不是很实用。宝可梦的数量有些偏少,而且推出宝可梦的标准有些迷。对局的方式有些单一,玩久了容易审美疲劳。最后,期待一下会不会出固拉多,毕竟是唯一不会飞的神兽了,独此一家,别无分号!(ps:都出了那么多神兽了,固哥会出的吧,一定会出的吧(〜 ̄△ ̄)〜)
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宝可梦大集结手游其他玩家评论:
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我们先分开优点和缺点吧 优点:对于其他MoBA的游戏,节奏是固定的,不会出现一局40或者一小时的膀胱对局,且宝可梦图鉴上有多少只宝可梦他们就能用多少只宝可梦做出多少各技能组,且对于宝可梦粉丝来说是无法拒绝的诱惑,那就是真正意义上的宝可梦与主人一体的战斗 缺点:由于是腾讯工作室和任天堂共同研发,由于腾的原因,口碑会受到有所影响,货币获取慢与隔壁农药一样的匹配机制,且优势方丢掉了烈空坐(大龙)极容易被翻盘,认真冲排位的玩家会因为这些原因感到无比血压飙升,已经有了携带物系统,还要添加一个非常多余的徽章系统,携带物满级和没有满级的玩家,从开局就会形成一股较大的差距,就拿救援屏障来说20级的是提供40%的护盾400点生命值,一级提供20%的护盾250点生命值,十级提供30%的护盾300点生命值,满级的救援屏障将提供将近650点的基础生命,再带上点,其他的四舍五入下来就是开局领先对面将近1千血,虽然在后期的时候这点生命值的差距影响是微乎其微的,但在大前期的时候,会影响到战局 总结:游戏值得期待,如果你厌倦了超长时间游戏的节奏对决,宝可梦大集结可以帮你缓解这一点,宝可梦粉丝是肯定会入手的,至于携带物系统,尽可能集中前期的资源将携带物提升至20级,防止被压,早日公测吧!你会为了童年的那只宝可梦打上国服吗?我?我会用皮卡丘全力以赴的!
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宝可梦大集结
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