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发行商:
类型:角色扮演
更新时间:2025-04-19
版本:6.1.0.8573
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《英雄联盟:激斗峡谷》是一款由Riot Games推出、以PC版《英雄联盟》为基础做改编的手机版斗塔游戏。
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《英雄联盟:激斗峡谷》将节奏明快且极具动作与战略性的PC版《英雄联盟》PVP体验,带来手机与家用主机平台!
欢迎来到《激斗峡谷》!本游戏玩法与PC版《英雄联盟》如出一辙,为考验玩家技术的5对5对战而设计。《激斗峡谷》是为了全新平台而重新打造之作。你可从《英雄联盟》�e的众多英雄中精挑细选;与好友组队,齐心协力打败对手。
你所熟悉的《英雄联盟》玩法
在这款特别为手机与家用主机重新打造的游戏中,深刻体验极具竞争性与战略性的5对5玩法带来的刺激感。选择你的英雄、称霸峡谷,然后在15至20分钟左右的对战中摧毁敌方主堡。
玩法1、击杀敌方小兵
通过最后一击杀死敌方的小兵可以获取金钱。这个数额由游戏时间和击杀的兵种决定。比赛进行越久,击杀小兵获得的金钱就越多,击杀的兵种不同,则获得的金钱值也不固定。
2、野外怪物
通过最后一击杀死野外生物可以获得。无论比赛进行了多久,野外生物掉落的金钱都是一样的。当己方友军击杀特定的怪物,会给整个队伍带来金钱收入。
备注:野外怪物中,仅有击杀巨龙和纳什男爵后己方全部英雄会获得金钱奖励。
3、英雄击杀与协助击杀
击杀敌方英雄可以获得金钱奖励,数额取决于被击杀英雄最近的击杀数(击杀连续击杀数越高的英雄,获得的金钱越多)。拿到第一滴血的玩家也会有额外的金钱奖励。给予最后一击的英雄会获得大部分金钱奖励,其他参与击杀的英雄也会获得部分金钱奖励(协助条件:在被击杀英雄死亡前10秒内对其造成伤害)。
4、英雄技能
一些英雄拥有技能能在特定的环境下增加金钱。
5、被动收入
英雄即使没有击杀单位仍可获得金钱,称为被动收入。所有英雄的金钱每秒都会增长,具体的被动收入的数额还和符文、召唤技能或者贤者之石这样的能获取金钱的道具有关。
特色系统1.端游操作,手游还原
相对于其他手游MOBA,《英雄联盟》手游对于高端玩家而言也有很高的操作上限,不仅还原很多可以秀操作的技能连招,还将r闪,e闪等考验手速的高端连招技能一同还原。
2.新手易上手
从目前体验结果来看,对于新手,《英雄联盟》手游相较于端游更容易上手。左右两端设有控制键;左边控制走位,右边控制技能,点击技能前后左右拖动就能朝预期方向释放,另外如果无意中点到技能,还设有取消技能的选项;由于手机小地图过小,设有放大地图的功能选项;不仅如此还能快捷标记地图,如:正在路上、小心敌人等。
3.原汁原味,正统还原
目前手游已经高度还原端游内容,除了大家最关心的英雄属性技能相同之外,还有符文天赋、补兵、选英雄计时、召唤师技能、召唤师峡谷经典5V5地图以及野怪等相同的地方。另外,与端游相同,只能点击回城按钮回家后才能购买装备。
4.区别端游,更多体验
虽然目前仅已知艾希大招有所改动,但从体验上来看,峡谷内容上面还是所有突破。在试玩过程中,观察到复用型药剂以及腐败药剂并未出现在商店中,不过在防御塔下却设置了果实,击落后拾取能够恢复生命值及蓝量,固定时间刷新。(与河道果实相似,但这个果实生长在防御塔一塔附近)。
由于手机屏幕大小受到限制,在手游的主动道具上面做了优化。目前只能购买一个主动道具,并且是通过鞋子晋升(如:草鞋→水银鞋→金身)
另外,为了能够适合手游节奏,主水晶不设有两座门牙,但在一定范围内可以自主发动攻击。并且,为了适应手游节奏,经济增长也相对较快,节奏以及装备成型速度都有所提升,一局游戏时长不会太久,平均15-25分钟。
其他信息为了使玩家能够拥有更好的游戏体验,我们仍在努力确定游戏上线时的最低游玩配置。我们的目标是使游戏尽可能多地在一些看似不能支持游玩的设备上使用,为此我们折衷了《英雄联盟手游》的部分核心游戏玩法。
在发布时,我们希望游戏支持具有以下规格和更高规格的设备:1.5GB 内存,高通骁龙410处理器和Adreno 306 GPU。 是的,在发布时,我们正在努力支持32位Android处理器。 对于iOS玩家,我们的目标是让《英雄联盟手游》在iPhone 6及更高版本上运行,我们知道这些标准比之前宣布的要高一些。我们将在继续开发该游戏的过程中提供更多信息,但请知道我们正在致力于寻找各种方法,为尽可能多的设备优化游戏。