随着电脑硬体技术的不断迭代、发展与推陈出新,这 20 年来的游戏画面可谓一日千里的进步,到 2018 年起许多游戏开发商也开始支援「光线追踪」功能,让玩家们现在即便隔着萤幕,还是可以享受到与 20 年前的游戏画面相比无比逼真、栩栩如生的游戏画面。不过,进入现在的游戏世代以来,游戏画面的发展似乎已经到了极限,开始减缓进步的速度,而且事实上,根据游戏市场数据公司 NewZoo 的调查,对于部分玩家来说,可能游戏画面的精细度并不是他们最在乎的事情。

综合外媒报导,游戏市场数据公司 NewZoo 日前在出台 2025 年的全球 PC 游玩时数排行榜之后,总监 Ben Porter 也出席了游戏开发者大会(GDC),并且分享了他们公司观察到的现象:「我认为在过去 10 年间发生了一个转变,就是追求游戏画面的想法某种程度上已经越来越小了。因为现在那些世界上最受欢迎的游戏并不是画面最逼真的游戏。」,他便举例,2025 年的 PC 游玩时数榜首《Roblox》就能证实这件事,因为它并不是一款追求极度真实画面的 3A 大作:「《Roblox》的游玩时数成长了 50%,这是很大的幅度。并且,很大的原因是因为平台上那些很病毒传播的东西。」
此外,Ben Porter 也分享,数据显示,《Roblox》与《Minecraft》的玩家同时也会玩《要塞英雄》、《英雄联盟》这些服务型游戏,用户重叠率超过 45 %,而与之相比,他们与《决胜时刻》、《GTA5》等单人大作的玩家重叠率往往不到 30 %,证实《Roblox》与《Minecraft》的玩家们可能不太玩那些更追求画面极度真实的 3A 游戏。
他并指出,「或许他们有时会玩一下单人大作,但最后还是会回去玩他们熟悉的即时服务型游戏。」,而这或许也代表了,《Roblox》这类游戏的玩家可能与 3A 游戏大作的玩家是两个完全不同的群体,因为 NewZoo 的数据也发现,与不玩《Roblox》的玩家相比,有玩《Roblox》的玩家大概只有 4 成机率去玩《魔物猎人:荒野》这样的 3A 大作,取而代之的是《Roblox》的玩家们更会被如《Among Us》这样的小品游戏所吸引,而显而易见的,这些玩家最在乎的并不是游戏画面接下来又会变得多逼真、多精细。




























































