独立游戏续作《杀戮尖塔2》(Slay the Spire 2)抢先体验版在 Steam 首周大卖 300 万份,同时在线人数更是达到 57 万人。而对于这款畅销游戏,开发者却表示不会浪费资源阻止盗版。

开发团队 Mega Crit 程式设计师 Jake Card,最近在 Reddit 上与网友讨论引擎技术时,有人提到《杀戮尖塔2》使用的 Godot 引擎很容易就可以逆向工程,开发出自己的版本或是盗版,让一些网友表示不想要使用 Godot 引擎了。
但对于这种游戏盗版的问题,Jake Card fn 却展现了相当豁达的态度。他明确表示:「推出你的游戏吧!如果作品很优秀,那不管你使用哪种引擎,或是在防盗版上投入多少心力,人们终究会进行盗版。」甚至大方表示,如果有人可以从他们的程式码学到东西,那他会非常高兴。而最终,《杀戮尖塔2》团队将重心完全放在游戏本身的表现,并没有使用任何 DRM 技术防护










































































