2019 年1 月,由Mega Crit所打造的卡牌爬塔游戏《杀戮尖塔(Slay the Spire)》推出之后就引起玩家们的兴趣,并且大获成功。而在6 年之后,续作《杀戮尖塔2》也已于本月5 日于Steam 上开始抢先体验(Early Access,EA)阶段,结果依然顺利掀起旋风,直到目前为止已经卖出300 万套游戏,也让开发团队表示非常激动,但也提醒大家,「我们的旅程才刚开始!」,并且也马上修复有趣Bug,现在玩家将无法再透过「亡灵契约师」构筑弄出超过10 亿生命值的超强肉盾了。
在3 月5 日Roguelike 卡牌爬塔游戏《杀戮尖塔2》的EA 阶段开跑后,就依然如同非常成功的一代一样,继续在全球玩家间掀起旋风。根据第三方统计网站SteamDB 记录到的数据,EA 阶段首周就创下了超过57 万人同上纪录,而即便游戏还没正式上市,也已经卖破300 万套,替Mega Crit 创造了超过15 亿新台币的收益,也让社群经理Demi 表示,「我们非常激动看到大家对我们过去5 年的努力展现热情,不过我们的旅程才刚开始!」
《杀戮尖塔 2》抢先体验首周就冲破 57 万人同上(Credit:SteamDB)
而在感谢玩家,并且再度证明了自己的《杀戮尖塔2》依旧获得成功之余,Mega Crit 也没有放缓步调,依旧稳步替游戏开发更多新功能,同时也修复Bug。在最新的一次更新中,Mega Crit 就修复了二代新角色亡灵契约师的特殊构筑会造成Osty 的最大生命值不断成长但未设成长上限,最后造成暂存数int (长度32 位元)无法处理的数值溢位,让Osty 的生命值突破天际,超过10 亿的有趣Bug,直接强制写死Osty 的生命值上限是999,999,999,以避免可能因为数值溢位造成的游戏崩溃现象。接下来《杀戮尖塔2》也将继续完善开发,直到一切都准备就绪才会脱离EA 阶段,正式推出。























































