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巫师之昆特牌乌达瑞克-《巫师之昆特牌》艾瑞丁霜怪牌组搭配攻略


前两局一定要将约顿+雹暴术攒齐了(霜狗,三姐妹,狂猎导航都可以压缩牌库,加上每局的调度,攒齐不难)。三姐妹赚卡差,天气卡组因为需要时间才能打出伤害,所以对方后手的优势被微弱的减少,决胜局后手也不用慌。不要蛮干,赚卡差才是最重要的。

冰霜牌:

两只狗(英雄牌已经选了艾瑞丁,带三只真的很蠢),冰霜天气3张满编,卡兰希尔1张(天气+位移),银色冰霜天气1张,英雄牌放狗,狂猎导航去找狗。用冰霜的时候,要考虑对面的解牌。是全场还是单行。多数情况不需要铺全场。

如此多的天气牌,对面接不完,也可以减少自己手里没有冰的情况。

铜色怪:

水鬼3张满编(位移+伤害),狂猎战士3张满编(伤害+狂猎导航组合技),大狮鹫1张(解天气+墓地),金色怪:盖尔(因为三姐妹的存在,很容易明确剩下的银色牌是什么。特别好用),伊乐瑞斯(冰霜打8,这张牌感觉还可以调整,但是暂时不知道放什么),看门人(最差也可以复活一张高点数牌吧)。

银色怪:

法术:

晴天,撕裂。

起手牌:

铜色冰霜一张不留,全调度走。三姐妹留一张这个不用说。狂猎战士有一张就行了。水鬼越多越好。雹暴术,约顿要留。

开局先手:

1.手里有水鬼,有霜狗,可以直接打霜狗。然后次回合水鬼位移。(此开局不适合打护甲流)。2.牌不好,没什么组合打,直接下三姐妹。赚了卡差就跑。(不适合打间谍流,牛尸那个特别克制)3.地上有调度出来的3血怪,直接狂猎战士。

比较怕的牌:

1护甲流,真的很难打。但不是一点取胜机会没有,赢一手看门人复活重骑挖巨魔魔护甲。

2松鼠党位移流。不多见,但是有火的趋势。尽量用水鬼和狂猎战士优先击杀那个女射手

3能自我恢复的怪,这套牌伤害来的比较慢,遇到两张能自己重置或者增强的怪物在场基本上就要输。代表怪物:怪兽:巨棘魔树(我只遇到过一次)。北方:瑞达尼亚,巨魔魔等等。史凯:奎特家族剑士。

这类怪有些无解,有些要尽量避免别让他站在冰里每回合增益。为什么不要冰霜巨人,而满编狂猎战士。巨人上限12点,高点数,卡手的时候能先手下。但是现在的卡组12点根本不算什么,太不灵活了。

狂猎战士6+3伤害+2增益=11,上限11小与12。但是第一能解场,第二他能将奇数血怪变成偶数血,也能将偶数血怪变成奇数血。有啥用呢?奇数血的怪在冰里需要多一回合,而且吃雹暴术是要多一血的。

对了,大部分时间,决胜局的最后两张牌我才打约顿+爆爆术。一波强的让对面想哭

巫师之昆特牌乌达瑞克-《巫师之昆特牌》艾瑞丁霜怪牌组搭配攻略

前两局一定要将约顿+雹暴术攒齐了(霜狗,三姐妹,狂猎导航都可以压缩牌库,加上每局的调度,攒齐不难)。三姐妹赚卡差,天气卡组因为需要时间才能打出伤害,所以对方后手的优势被微弱的减少,决胜局后手也不用慌。不要蛮干,赚卡差才是最重要的。

冰霜牌:

两只狗(英雄牌已经选了艾瑞丁,带三只真的很蠢),冰霜天气3张满编,卡兰希尔1张(天气+位移),银色冰霜天气1张,英雄牌放狗,狂猎导航去找狗。用冰霜的时候,要考虑对面的解牌。是全场还是单行。多数情况不需要铺全场。

如此多的天气牌,对面接不完,也可以减少自己手里没有冰的情况。

铜色怪:

水鬼3张满编(位移+伤害),狂猎战士3张满编(伤害+狂猎导航组合技),大狮鹫1张(解天气+墓地),金色怪:盖尔(因为三姐妹的存在,很容易明确剩下的银色牌是什么。特别好用),伊乐瑞斯(冰霜打8,这张牌感觉还可以调整,但是暂时不知道放什么),看门人(最差也可以复活一张高点数牌吧)。

银色怪:

法术:

晴天,撕裂。

起手牌:

铜色冰霜一张不留,全调度走。三姐妹留一张这个不用说。狂猎战士有一张就行了。水鬼越多越好。雹暴术,约顿要留。

开局先手:

1.手里有水鬼,有霜狗,可以直接打霜狗。然后次回合水鬼位移。(此开局不适合打护甲流)。2.牌不好,没什么组合打,直接下三姐妹。赚了卡差就跑。(不适合打间谍流,牛尸那个特别克制)3.地上有调度出来的3血怪,直接狂猎战士。

比较怕的牌:

1护甲流,真的很难打。但不是一点取胜机会没有,赢一手看门人复活重骑挖巨魔魔护甲。

2松鼠党位移流。不多见,但是有火的趋势。尽量用水鬼和狂猎战士优先击杀那个女射手

3能自我恢复的怪,这套牌伤害来的比较慢,遇到两张能自己重置或者增强的怪物在场基本上就要输。代表怪物:怪兽:巨棘魔树(我只遇到过一次)。北方:瑞达尼亚,巨魔魔等等。史凯:奎特家族剑士。

这类怪有些无解,有些要尽量避免别让他站在冰里每回合增益。为什么不要冰霜巨人,而满编狂猎战士。巨人上限12点,高点数,卡手的时候能先手下。但是现在的卡组12点根本不算什么,太不灵活了。

狂猎战士6+3伤害+2增益=11,上限11小与12。但是第一能解场,第二他能将奇数血怪变成偶数血,也能将偶数血怪变成奇数血。有啥用呢?奇数血的怪在冰里需要多一回合,而且吃雹暴术是要多一血的。

对了,大部分时间,决胜局的最后两张牌我才打约顿+爆爆术。一波强的让对面想哭

巫师之昆特牌乌达瑞克-《巫师之昆特牌》进阶战术—逼牌

《巫师之昆特牌》进阶战术——逼牌

《巫师之昆特牌》进阶战术——逼牌

《巫师之昆特牌》是一个三局两胜的策略游戏,不仅仅有“田忌赛马”,还有很多战术非常有趣,今天我们将为大家介绍的是“逼牌”战术。

1.什么是逼牌?

1.什么是逼牌?

定义:逼牌通常指第一小局获胜方,通过在第二小局逼迫对手打出更多卡牌或打出其致胜牌,从而获得第三小局在对局长度或资源上的优势。

2.为什么逼牌?

2.为什么逼牌?

明明可以第二局空过(不出一张牌就放弃跟牌),为什么非要冒着亏卡的风险去出牌呢?

2.1长局卡组与中短局卡组介绍

长局卡组主要是指引擎卡组,比较依赖引擎牌[1]表现,随着回合数的提升,价值越来越高,如和谐松鼠、引擎北方、齐齐摩死亡之影等。

中短局卡组主要是指控制卡组和固定点数卡组,卡组总价值不太依赖回合数,但卡组总战力上限较低,如:大大怪兽、777帝国、雷蒂娅中速帝国等。

2.2缩短第三小局对局长度

不同的卡组在不同的对局长度下表现是完全不一样的,逼牌就是要让决胜局——第三小局的长度变短。一般情况下中短对局的卡组会在第二局逼长局卡组的牌。

2.3扰乱对手战术

很多卡组依赖一些核心卡牌的配合和牌序,引擎启动较慢,要么一张不出,要么就得出好几张,并且还得早出,才能达到最大效果。因此第二局逼牌很容易扰乱对手这些配合战术。

3.如何逼牌?

3.如何逼牌?

3.1赢得第一局获得主导权

只有获得第一小局胜利,才能获得逼牌的权利,因此想要逼牌,必须拿下第一小局。因此,第一局不再沦为丢垃圾的环节,而是真刀真枪的对决,可以说是天王山之战。

3.2逼出对手核心致胜牌

逼牌的目的之一就是要逼出对手核心牌,我们需要对哪一张是核心牌有清楚的认知,做到不见兔子不撒鹰。一旦对手打出了核心牌,又需要见好就收,因为对面真的要放大招了。

举个例子,对手被逼牌,已经打出了布洛克莱昂之水和领袖技能牌神秘回响,这时应该放弃跟牌了,即使打出最弱的卡牌,也可获得极高的收益,我们再继续1换1肯定不赚。

3.3让对手过度投入或过度节省资源

被逼一方的卡组(长局引擎卡组)往往在开局节奏较低,逼牌方打出高节奏的持续压制,可能会让对手做出过度投入的行动——打出其致胜牌,那么逼牌方明显达到目的。如果对手一直不打出关键卡牌,如布洛克莱昂之水,那么点数必然一直跟不上,且每回合都在损失该核心牌在当小局的点数,那么逼牌方很可能会2:0莽穿对手。

3.4逼牌不应亏卡

一般情况下,获得首局胜利的代价是亏1卡进入第二小局。我们应该保证自己打出的牌节奏都比较高,才能确保对手1卡跟不上,我们才能不亏卡。因此手牌质量至关重要,如果一手铜卡,就不推荐进行逼牌了。

此外,对手打出核心引擎牌后,我们尽量在点数不被反超时,放弃跟牌,以获得最后一手[2],进入第三小局。

但在特定对局下,如短局卡组对长局卡组,那么即便是亏卡,也得逼牌,因为长局卡组的长局收益远超1卡的价值。

4.如何应对逼牌?

4.如何应对逼牌?

4.1拿下第一局,第二局直接放弃跟牌。

4.2不贪卡差,提前打出引擎牌

如果输掉第一局,那就不要在乎第二小局的开局点数,提前打出引擎牌,让自己的点数在中后期至少不落后,确保不被2:0莽穿。如果被持续逼牌,后面对手点数跟不上,其必然丧失卡差优势,我们进入第三小局短局也不会太劣势。

[1]引擎牌:随着回合数增加,收益会不断增加的单位牌

[2]最后一局拥有打出最后一张牌的权利

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