《巫师之昆特牌》中不同的牌组差异很大,今天给大家介绍的是一套新手牌组北方领域,这套牌组比较平衡,操作简单,对新人极为友好。接下来就往我们一起看看由“前前前生”分享的《巫师之昆特牌》北方领域新手牌组图文攻略吧。
北方领域指的是巫师世界北部大大小小近十几个王国的统称,其中的“四大强国”是瑞达尼亚、泰莫利亚、科德温和亚甸。
现在我们进入游戏,打开“卡牌”→“牌组编辑器”。在这里每个新玩家都可以看到目前拥有的5套新手牌组,首先我们选择北方领域新手牌组。
进入界面后可以看到牌组编辑器中的25张牌,这就是我们的初始套牌,玩家们可以随着游戏资源的增加来改进该牌组。
北方势力技能:战场上的金色单位获得+2战力。
牌组介绍
领袖
弗尔泰斯特:复制一个己方战场上的铜色单位。
他不仅可以获得目标单位的状态,如坚韧、增益等,还可以获得其技能效果。
单位牌
杰洛特:无特殊技能。
我们的主角杰洛特竟然没有特殊技能?!其实不是这样的,杰洛特是张金牌,他拥有超乎寻常的12点战力,配合北方的势力技能,可以达到14点战力。而金牌会免疫几乎所有的法术效果,所以这不是一张白板。让我们在杰洛特的带领下,奋勇杀敌吧!
战地医生:随机复活1张非永逝的铜色单位。
医生本身具有4点战力,技能是随机复活一张墓场中的铜色单位牌,相当于重复使用牌组中所打出的铜牌,所以说战地医生在北方牌组中非常关键,幸运的是我们的初始套牌就有2张。
瑞达尼亚骑士:无特殊能力。
这是一张标准的8战力铜牌,他没有任何技能,但是可以让你的战场上稳定获得8战力的增加。我们会在后续的套牌升级中将其替换成更加强力的卡牌。
蓝衣铁卫斥候:使己方战场上1个非金色单位的战力+4。
这张牌的价值和瑞达尼亚骑士相当,但是他将8点战力分割成了两部分,只要场上有可被增益的单位,这张牌就会发挥其效果。
褐旗营轻骑兵:对天气免疫。
7战力略微比8少一点,但是获得了额外的属性,对天气免疫。昆特牌中的天气会让受到影响的单位战力削弱到1点,所以他也有可用之处。
掠夺者斥候:选择己方战场上1张铜色单位(“掠夺者斥候”除外),从牌组中打出1张它的同名牌。
这是一张很有趣的卡牌,他也可以重复使用同一张铜牌,让牌组中的铜牌打到战场上。其实际价值除了2战力+一张选定铜牌外,还附带压缩牌库的作用。我们应该尽快将其补充至2-3张。
科德温攻城后援:使己方战场上2个非金色单位的战力+3。
他本身拥有3点战力,算上其两次+3战力的增益,就达到了9点战力价值,之所以比其他铜牌有更多的战力是因为他的触发条件稍微苛刻一点,需要场上有2个可增益单位。如果我们选择在牌组中加入他的话,就必须要配合战地医生和掠夺者斥候这样可以铺场的单位。
弩炮:使敌方战场1个非金色单位的战力-3。
5战力附带3点伤害,同样是8战力的价值,却赋予了套牌更多的灵活性,多种形式分配自己的战力点数,必要的时候还能解掉敌方威胁单位。
褐旗营重骑兵:3回合后,变为金色,直到被移出战场或本局结束。
重骑兵初始战力只有5点,但是会在3回合后变为金色,配合势力技能,可以增加2点战力,也就是7点战力的金色牌。这张牌需要配合与金色单位有互动的其它牌才能发挥其最大的价值,我们可以在今后的转型中进行取舍。
席儿·坦沙维耶:使敌方战场1个非金色单位的战力-4。
这是一张银牌,银牌的强度介于金牌和铜牌之间,一套牌中,我们只能放入6张银牌,4张金牌。
这张银牌拥有6点战力,加上4点伤害,就有10点战力的价值,比我们上文所提到的铜色单位要高2点。在新手阶段,她是玩家可靠的好帮手。
特殊牌
灼烧:摧毁战场上战力最高的非金色单位。
这张牌非常强势,可以瞬间摧毁一个强力的非金单位,不过,朋友们,玩火的时候请小心点。我只想说,请记得数一数,今天烧了几次自己人。
指挥官号角:选择一张单位,使他(如果是非金单位)和其2格内所有非金单位战力+4。
指挥官的号角可以让铺满5个非金单位的场面瞬间提升20点战力,在我们当前的套牌中只有远程排可以达到这个最大化效果,所以我们可以在后续的套牌升级中换走他。
阿祖烈之雷:使1个非金色单位的战力-7。
一张强大的解场牌,几乎适配任何一套牌。注意:请节约用电。
破晓:选择“晴空”或“调遣”。晴空:移除所有天气效果。调遣:从牌组中打出牌组顶端1张铜色单位。
破晓如上所述拥有两种效果,对抗天气或者在没有天气作用时调遣一张铜色单位,非常全面。根据所处环境不同,可以选择带2张到3张不等。
晋升:选择己方战场上1个非金色单位,将它以及其相邻的单位变为金色,直到被移出战场或本局结束。
被晋升的单位会变成金色,增加2点战力,获得免疫大部分法术的效果。这个效果非常强,尤其是应用在一些具有成长性的铜色单位上(加强型攻城塔)。目前套牌还没成型的情况下,不推荐使用,可以用阿祖烈之雷或者上面提到的其它单位牌来代替它。
燕子药水:给一个铜色单位提供8点战力的增益。
配合上领袖的复制功能,可以获得双倍效果,值得一用,但是需要小心灼烧和天气等影响。
后续改善
箭塔晋升流:
以箭塔为核心,配合晋升机制,让其获得爆炸收益。
资源需求:更换领袖为亨赛特,收集合成箭塔和晋升相关单位牌,利用战地医生和掠夺者斥候来稳定牌组。
控制流:
通过使用解场牌和伤害牌来控制对手的核心单位。
资源需求:收集多种解场牌和附带伤害、锁定等控制效果的单位牌。
铺场流:
利用北方多单位、多增益的能力,提升自身战力点数。
资源需求:增益类药水(包括坚韧)、附带增益类型的单位牌(丹德里恩、血腥男爵等)还有核心加强投石机。
巫师之昆特牌北方机械-《巫师之昆特牌》北方专属关键词激励解析
《巫师之昆特牌》是一款非常优秀的卡牌游戏之一,玩家可以选择不同的阵营进行不同的卡组配合,新手玩家想要上手,了解最基本的关键字是第一步。本文作为分享帖,整理了游戏中北方领域专属关键词【激励】的详解,适合新老玩家参考。
《巫师之昆特牌》北方专属关键词激励解析
《巫师之昆特牌》北方专
属关键词激励解析
激励:若该单位当前战力高于其基础战力,触发此能力。激励是列阵的好搭档,很多列阵卡都带有激励关键字。有些列阵卡,我们倾向使用近战排的狂热效果来获得即时收益,如安赛斯王子、血红男爵。
巫师之昆特牌北方机械-《巫师之昆特牌》控制北方卡组思路及对局教学
《巫师之昆特牌》中,北方卡组一直比较适合新人上手,且有一定的强度,很多玩家不知道如何玩北方卡组,玩家“azszdff”带来了《巫师之昆特牌》控制北方卡组思路及对局教学。
从卡组单牌到卡牌配合,再从卡组对抗和深度分析。
从四个方面带你走入控制北方。
概述
控制北方是一套以单点解和AOE解为核心驱动,通过扰乱对方节奏从而赢取比赛胜利的一套卡组,其中领袖技能和北方决斗卡的配合是当前环境非常OP的质量组合,A上去就是赚。
大致上我们
和抓5抓6帝国46开,锁定揭示帝国64开
和洗脚水松鼠28开,矮人松鼠55开
和辛迪加82开(重点)
和大大大怪兽64开,流血怪兽46开
就目前这个环境,这套控制北方处于t1位置即抓别人优势对局多,而且我们本身的卡牌非常的灵活,例如在对付流血怪兽的时候我们可以多留下弩车这种本身点数小的铜卡先打,对付抓5抓6开局卡不留3点战力(先手另说)。
单卡讲解
槌(chui)击者,北方的铜卡质量还是蛮高的,亚甸槌击者这张卡是我们最稳定的先锋,先手下这张会对对方造成一种威慑,即是我们控制北方最核心的一点:打乱节奏。作为一张铜卡4费可以打2合计6点还能配合我们后续打出的卡,10分!必带。
本套卡组为数不多的引擎牌,仇恨大,本身超模,一般不会裸下,抓5抓6的最爱,基本遇到抓5抓6我们不是先手这张卡就别留了,但先手buff战场会让对方十分难受。
这张卡一般般,主要是为了配合灼烧的人口,一般还不熟悉卡组的情况下我建议热浪+7人口锁定来换掉这张和灼烧,灼烧的使用难度比热浪要高,但收益也高,热浪打怪兽的时候可以直接把对方除外让对面吃不到是一个意外收获,同时也是最强单点解,对面buff好一个卫士或者护盾大单位,一个热浪过去是无比舒坦。
我带灼烧主要是为了可以应对一些年轻松鼠裸拍两个洗脚水,另外保底打大怪兽。
一般来讲热浪就足够,用着也舒服,如果灼烧使用时机不当(太贪)会造成自己直接少一张卡。
巫医拿来解卫士是最常见的,对付流血怪兽有时候会拿来净化流血,其他情况下我们的决斗和各种单解也足以应付,对付特殊卡组外留牌的优先级不是很高。
配合罗契:冷酷之心的外挂牌,也是我们卡组中最容易卡手的一张牌,我们的蓝衣突击队有一说一R1能打出就尽量打出不要贪,如果r1打不干净r2r3留一张在手里那就要爆炸。
另外我还挂了一张蓝衣突击队,如果我们r1能顺畅展开槌击者+冷酷之心+蓝衣突击队,基本上r1对方就会迫于压力直接让了,那对我们是非常有利的。当然在对付我们觉得十分难以对付的强敌的时候(极少数),我们可以用冷酷之心+蓝衣突击队作为我们最后两张牌的爆点来打一个措手不及(或者处刑结尾)
同时这张卡是这套牌最大的爆点了,单卡4+5+4+4=17点,记住我们在压迫对方的r1的时候白嫖的点数最好不要超过20点,因为有这张卡的隐藏的威慑力存在我们可以很轻松的让对方领先20点也不敢放松,从而让我们嫖到爽
女术士这张牌有一个联动效果还不错,主要是拿来替换骑兵,骑兵实在是太屎了,这张起码有6点。
这张实在是收益太低了,我用女术士x2来替换他
弩炮,非常便利的修点存在,同时也是一张很优秀的打乱敌人节奏的卡,和槌击者不同的地方在于部署打一,也就是在修点的同时会给对方一个-2的威胁,面对辛迪加的卫士虫子打1+法利波和怪兽卡组的成长虫子,存活下来给4单位打2接罗契,被解了也不亏,也是一张基本上稳赚不亏的卡,遇到抓5帝国不要留,被3费抓捕就不妙,不仅失去了自身的战略威慑反而让对方有-2威慑,那是最要避免的情况。
皇家护卫,一般都是放在后排来使用,被解不亏,如果站在场上
1给弓手加甲
2可以通过皇家护卫+已站场的皇家护卫来得到一个加甲效果,也就是一个隐藏的联动
3配合我们的安赛斯王子列阵前排来得到一个狂热决斗的效果(隐藏威胁)这样还可以省一次我们的领袖技能
4虽然很少,但有时候会给我们的1点战斗力的单位例如菲丽帕和对方的一血间谍来加,以避免被亵渎连锁。
值得一提的是这张在打怪兽的时候是不如热浪的,我很推荐想要入门的人先从热浪+锁定(7)替换灼烧+骑士(4)这样开始用起,在逐渐找到感觉后再使用灼烧,相对来讲灼烧的使用难度更高(但收益更大)。
我们的超强AOE解,当对方打出双引擎的时候不要客气直接下菲丽葩
法利波则是一张单卡基础就有7点保底10点最高可以打到13点的超强单卡,
配合修点随便打到最高值而且带清除单位,
一般除了打辛迪加的卫士虫
我们会把他当做杀手锏(收尾)来用
一般固定配合我们的领秀技能来用,对付对方的核心卡牌一通乱杀,与王子形成双决斗,是我们的单解核心所在
当两张卡都在的时候要先使用的情况下,先使用这张决斗而不是王子,因为王子还能单独狂热打4,更灵活。
使用难度比较高的一张卡,一般不会占用我们的领秀技能但有时候也能配合领袖技能打出高收益。
对付怪兽和各种buff怪,也可以给我们受伤的大单位(没错就是你法利波)回血
我们整个卡组的核心
通常我们有一次是可以轻松的打出的,例如
瞬间打4或者同时解两个2血单位
配合弩车瞬间打3
一般我们固定的一次会是给罗契生成的蓝衣铁卫突击队(这里一定不要贪不然被解一张我们两张在卡组里会影响到后续的金卡到手)还有一次给决斗,
对付不同的卡组的时候我们的领袖技能使用的权重会有不同,
大致打辛迪加的时候我们因为本身有法利波菲丽葩以及王子打4和灼烧解牌已经十分充分的情况下,我们可以更灵活的配合压场使用灼心狂热、
当遇到引擎北的时候就要全留着来保证解大单位例如夏妮和普西拉不过打引擎北更多的是节奏掌握的问题也不是单解
这张卡配合在场的蓝衣铁卫实现单铜卡打8的效果,不过一般有他没罗契有罗契没他,可以酌情换一张4人口的卡,属于遇强则更强遇弱则更弱的一张卡,在我使用的时候如果能打出8点效果的话r1的压制力基本会让对方窒息,会让对方觉得我还会不会再有一张超高性价比的蓝衣铁卫斥候,从而造成巨大的压力迫使弃牌
而实际上如果只靠铜卡修点+罗契+蓝衣的压制力就能取下r1的胜利,
对方大概率会在r3被我们全手牌金卡暴打从而怀疑人生。
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