巫师之昆特牌组推荐-《巫师之昆特牌》天气位移松鼠牌组推荐攻略

作者:小七七

来源:互联网

205次浏览

2020-08-05 22:30:03


金卡:

干旱:套牌核心三排天气更注重去除。

终末之战:套牌核心三排天气修点能力比干旱更强。

卓尔坦:三个单位位移配合射手宝宝术。

杰洛特阿尔德法印:同卓尔坦,金卡最好不做替换。

银卡:

亚依文:先后手转换,配合4费调度用或者在第三局长局中打出天气后直接使用。

席朗:势力锁+位移尽量锁那些天气打到了反而有副作用的牌例如北方7费回合结束无护甲获得2甲2增益。

爱黎瑞恩:爆点用第一回合没天气尽早蓝山配合4费调度调度高费出爱黎就pass争取赚一卡差输。

多瑞加雷:拉水鬼很强配合天气2+7+4=13点的战力还有位移配合天气和射手。

艾达艾敏:回合初补对面去除的天气中期过量还有天晴去除天气,考虑用萝卜替代天气卡组不多的情况下。

宝宝术:第三局对面去除天气的情况下得靠位移配合宝宝术取胜,对面去除不掉天气的话,战力打不高,但是充分发挥了天气的情况下不需要宝宝术也能取胜了。

铜卡:

蓝山:过滤牌库配合6费银爆点。

战舞者:过滤牌库,一回合先手情况场上有战舞可以直接砸金天气。

射手:输出核心长局就靠射手和天气。

撕裂:对面有去除天气时,配合位移使用(主要不知道带什么了,随便带的)。

军官:调度换牌,增加金卡上手率,9战力其实也能接受,最高配合亚依文16战力。

维里赫德旅:位移去除天气,8战力可以配合军官调度。

打法

第一回合起手有天气金卡时:先手在场上有战舞者时,直接砸天气劝退,后手直接砸天气劝退,争取亏一卡胜。

第二回合直接弃。

第三回合法兰茜丝卡找第二张天气打长局。

起手无天气金卡:第一回合蓝山配合军官丢大点数爆点完直接pass争取赚一卡输。第二回合对面直接弃最好,不弃就找天气,劝退。第三回合靠射手位移和宝宝术打。这套牌重点就在位移和天气的配合以及位移和射手的配合,尽量在第三局打长局,常年第三局获胜时对面战力基本被天气和射手打空。

40多把从3000上4000了3400到3700输三把3700到4000输两把就。已上4150对对面牌组都不熟悉,一路冲上来了。

最新卡组:-爱黎瑞恩+萝卜-1调度军官+1位移7力矮人。

巫师之昆特牌组推荐-《巫师之昆特牌》帝国上分卡组推荐

在最近的《巫师之昆特牌》天梯环境中北方卡组非常多,从而针对北方卡组的套牌就有一定的上分能力,玩家“风流才子马曰义”带来了《巫师之昆特牌》帝国上分卡组推荐,希望能给大家带来帮助。

优点:

克制最近遍地都是的北方,在不卡手的情况下可以做到73甚至82开,辛迪加和怪物遇到的基本都赢了。

缺点:

气宗类的都是爹。

其他卡组基本上55开。

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巫师之昆特牌组推荐-《巫师之昆特牌》新手开荒技巧及牌组推荐

这是个比较形象的词,其他游戏中的情况,文彬不是很确定,所以也不多言。在昆特牌这边,CDPR很贴心地为玩家们明确了一个可以用来参考的“开荒”界限,那就是以多人对战获得经验值为基础的Level作为准绳:Lv.3开启分解卡牌功能,算是一个小里程碑;Lv.10解锁天梯模式,这个基本上就可以理解为度过了新手期,可以在天梯上与具备同样求胜心的对手一较高下了。

所以,昆特牌中的“开荒”,可以直观地理解为,(通常情况下)使用新手初始牌组,通过进行多人对战,逐步熟悉昆特牌规则和牌组构筑思路,不断累积经验值、获取矿石和布条,一点点完善自己的牌组,直到解锁天梯模式。

对于卡友经常提到的“走出鱼塘”问题,这是一个涨潮的过程。鉴于Gwent品牌尚未在测试期间实施赛季结算政策,因此当前玩家的MMR得分越来越高,大约一个月前,代表阶梯最高的3900分是Rank15。相当醒目。现在,梯子的最高分数已经达到了5000分。。所以这个“鱼塘”的定义和相关的分值也是在不断变化的,因为文彬目前打天梯还不是很多,在“鱼塘”的概念上就不多纠结,不过小伙伴们要清楚,文彬在这篇手记中提到的“开荒”概念,和“脱离鱼塘”完全不是一回事,就行了。

(二)三次开荒总览

首次开荒

第二次开荒

大概是在今年2月底、3月初左右,当时出于种种考虑,新开通了一个账号,由于希望有一个开荒过程中的新体验,而且怪物势力特性容易理解和使用(当时已经是留场最后一个打出的非金单位),所以果断选择怪物开荒。

怪物势力开荒难度:低

先稍微探讨一下怪物势力特性,留场一个非金单位的概念,其实和“增加一张牌差”极为相似,特别是配合怪物势力初始主将艾瑞汀11点银边天气免疫白板,在新手阶段更加凸显出蛮不讲理的霸气一面。

怪物势力开荒,文彬给大家推荐天气怪物思路,新手阶段,大家金卡都不多,各种天气可以发挥出比较大的控场作用,而天气牌在初始牌库中都有。只要再合成林精(鹿首精)和卡兰希尔这两张金紫,就够对面新人玩家喝一壶的。后面可以考虑是否合成冰霜巨人、巫妪三美等等。

对战过程中,多注意通过初始主将艾瑞汀配合怪物势力特性,让这张11战力的牌在3小局中多发挥点作用,这会给对面极大的压力。为了保护白板狂猎之王,可以考虑用其它大怪先把对面烧灼骗出来。

零氪怪物开荒套牌

第三次开荒

从3月23日开始的。这次的开荒势力是——帝国!

这里也顺便说一句新手阶段到底有多少赠送的桶可以开吧,昆特牌现在的设定是,一个激活码对应的账号初次登陆游戏后,会自动进入教学模式,耐心看完所有教程后,会赠送玩家一个牌桶(总数1)。正式开始游戏后,在单人游戏模式的“卡牌管理”界面下有三个新手任务,分别是对牌组编辑器、商店和卡牌收集器的介绍,分别点进去一步步照做后可以分别获得50布条、牌桶(总数2)和100矿石(100矿石可买1牌桶,所以此时已相当于总数3)。除此以外,玩家可以在gog平台中选择免费购买巫师1游戏,CDPR会因此而赠送给玩家一个牌桶(总数4)。

也就是说,第一次的日常任务还没开始做,就已经有4个免费牌桶可开了,CDPR的良心可见一斑。文彬在也算是人品爆发,这4桶牌中的后3桶,居然连续开出3张紫卡,还都是3选1,这就带来了极大的灵活性。然后在各种比较之下,文彬把3张都选择了帝国牌,于是有了这三张银紫的加护,帝国开荒就开始了!

顺便提一句,文彬是帝国信仰玩家,在猎魔人小说和巫师系列游戏中,文彬最有爱的角色就是恩希尔大帝,没有之一。这次开荒过程中,大帝看来是有所回应了

帝国开荒,第一橙

帝国势力开荒难度(高,不建议新手尝试)

虽然前面说了那么多对帝国的好感,但客观地讲,文彬还是不建议大家选用帝国作为开荒势力的,因为恩希尔大帝窥牌流真的有点弱。文彬这次能够用帝国开荒,部分原因是文彬已经比较熟悉这个游戏了,知道怎么控制好牌差,能够及时地把握住对手在牌差方面的小失误获取优势;部分原因也是前面3张紫卡都选了帝国,而且这三张紫卡对于大帝窥牌流都有不小的帮助。

但帝国也有一个好处,就是整场游戏中多出两张牌的调度机会,在双方弹尽粮绝的第三小局(残局)里,能够调度一次就意味着更有机会避免鬼抽。

目前文彬开荒的进度是,3天时间打到Lv.9,很快就要到达10级这个新手开荒的终点站了。

帝国开荒,第一紫

(三)对于新手开荒的一些小建议

1、把握好游戏初期免费牌桶的机会

这里涉及到一点点选牌的技巧,如果是有一定基础的玩家,可以结合自己对势力的理解来选择卡牌(特指橙、紫,蓝卡参考);如果是纯萌新,文彬建议还是多选中立势力,这样可以把中立橙、紫卡添加进每个势力的初始牌组中去反复试验,肯定能发现某一个势力的特性和自己“很对脾气”。那么以后在选牌与合成卡牌的过程中倾向于这个势力就可以了。在游戏中使用自己的“本命势力”,是一件非常幸福的事情。

帝国开荒,第二紫

2、在多人对战中放松心态,享受游戏

昆特牌匹配系统中有“新人保护”相关机制,低等级玩家匹配到的一般都是情况相近的对手,除非有玩家急于收集卡牌,否则很少有低等级对手会使用非初始套牌出战(当然也会有改动,刚开那么多桶的卡自然要放进牌组的)。

于是双方都几乎是初始牌组,这种对局就好像两个筋疲力尽的人在泥潭中摔跤(有没有美漫《黑暗骑士归来》中经典场面的既视感),我脚步蹒跚,对手的动作也快不到哪去,那么就索性放慢节奏,享受你一拳我一脚招招到肉却不致命的另类快感吧。

帝国开荒,第三紫

3、应对开荒阶段怪物对手的一些贴士

怪物势力适合新手开荒,这不是文彬一个人的结论,而是已经被实践证明过的。1级到3级阶段,还能遇到北方,4到6级印象中还见过松鼠党,7级开始几乎每一局见到的都是怪物。而之前遇到的北方,也都很倾向于满编褐旗营轻骑兵(因为免疫天气,也是针对怪物)。目前为止录像中,文彬似乎还没有遇到过同样用恩希尔大帝的帝国玩家(遇到的也是用帝国2号主将符里斯)——用大帝开荒,文彬也够另类了。

贴士之一:弄一张中立银蓝,带有锁定效果的矮人克里弗(最好能开到,不行就合成)。

主要目的是无力化对面的获奖奶牛,最不济锁个魔像,也是极好的。如果就是没有这张牌,那么记得至少带两张5打3之类的牌,见到了获奖奶牛就打掉。宁可冒着先失首小局的风险,也要让对面9点大怪早点登场,否则怪物在第二小局因艾瑞汀留场效果和9点大怪共同加成,更难以对付,0:2输掉对局都有可能。

矮人克里弗,旧版图

贴士之二:弄一张阻魔金炸弹。

目的是应对号角。怪物魔像单位离场效果是召唤出4个次等魔像,初始牌组中有两张魔像,那么最坏的打算是第二小局除了留场怪以外,还有可能多出4个一攻的次等魔像,这要是号角吹起来,又是麻烦事一件。所以最好牌组中准备一张阻魔金炸弹,有备无患。

另外,在意识到怪物开始铺场后,选择适当时机用撕裂清除小怪也是好办法,不过一旦怪物抢先使用号角,撕裂就无力回天了,只能靠炸弹。

阻魔金炸弹

贴士之三:满编三张破晓。

随着等级的提高,用怪物势力开荒的玩家们也会总结经验,他们会选择各种天气来补强牌组,我们带三张破晓,带不出吃亏也带不出上当,大不了当作三张铜卡单位牌来用。

破晓

贴士之四:时刻留意牌差。

在昆特牌游戏中,后手出牌权(游戏结束收尾权)非常重要。如果在开荒阶段能够获得两张以上的牌差优势,几乎可以确定能够拿下整场比赛,因为新手牌组中没有太多高爆发力卡牌。

开荒阶段赚取牌差优势的方式不多,熟用一种就好,每个势力都有自己的间谍牌,其中必然有一张是“高战力,打到对方场上,给自己抓一张牌”效果的,就是它了。我们使用这张牌,如果对面还在继续出牌,那么我们就赚到了一张牌差优势。对面为什么要继续出牌呢?最大可能就是这一小局他没有退路,必须拿下,这就意味着我们通常要拼命抢下第一小局,然后第二小局用间谍获取牌差优势(或弥补牌差劣势),这个套路在高水平对局中同样适用。

还有就是在跟着对手出牌时,尽可能让每张牌打出后都能追上分数,如果自己出了两张牌还不如对面一张牌点数大,那么老练的对手很大可能会让过,我们这边就会非常难受,是忍下这口气小局认输?还是多出几张牌强行拿下这小局?不管是哪种选择,都是很危险的。

以上就是巫师之昆特牌组推荐-《巫师之昆特牌》天气位移松鼠牌组推荐攻略的所有内容,希望对大家有所帮助,关于巫师之昆特牌的更多问题,ourplay资讯频道将为你一一解答。

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巫师之昆特牌

巫师之昆特牌

游戏类别:卡牌版本号:9.4

下载包大小:24MB更新日期:2021年3月5日

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