最近,暴雪手机游戏《暗黑破坏神:不朽》完成了第一阶段的区域测试,游戏将在未来几个月举行更多的测试。昨天,暴雪开始了在线嘉年华,研发团队也在嘉年华上接受了媒体采访,介绍了游戏开发的进展和一些信息。与此同时,官方强调,《暗黑破坏神:不朽》不是手机游戏版的《暗黑破坏神3》,它们是完全不同的游戏。

重点内容:
问:Alpha版本中的机制让人觉得这是《暗黑破坏神3》的手机版。如何说服玩家再次体验类似内容?
首席制作人Caleb Arseneaux:不可否认,游戏乍一看可能类似于暗黑破坏神3,但它们是完全不同的游戏。我们有一个独立的游戏艺术团队,游戏故事是新的,结局是完全不同的。我们的艺术想要创造一个新的世界,在暗黑破坏神3中有更多奇怪的数量和类型,这是两个不同的游戏。
高级系统设计师Kris Zierhut:虽然《暗黑破坏神3》的职业会出现在这个游戏中,但是他们使用的技能、传说宝石和装备都不一样。

问:开幕式上提到故事会连接到第二代和第三代。游戏会怎么表现?
Kris:有很多方法可以呈现故事,玩家可以通过理解任务或通过NPC、书籍等。《黑暗不朽》的故事始于第二代。泰瑞尔打破世界石头,散落在各地。玩家应该收集它,以避免落入恶魔手中。在这个过程中,它将继续到第三代和其他地区。游戏将继续第二代故事,然后出现第三代地区和连接故事。
问:既然Blizzard 要出四代,那《暗黑不朽》为什么选择做二代的前传?而不是四代的前传?
Caleb:我们将这样设计,主要是因为我们希望黑暗不朽和第四代是一款独立的开发游戏。黑暗不朽的时间设定在第二代和第三代之间,这不会影响第四代的发展,这样第四代的研发团队就可以自由地决定第四代的发展是什么。此外,第二代和第三代之间有很多差距。我们不知道发生了什么。我们可以用它来陈述情节。因此,选择这个时代,凯恩和其他玩家将熟悉角色。这样的选择可以让两个团队有自己的自由。

问:游戏氪金系统确定了吗?
Caleb:在技术测试后,玩家可以通过支付机制购买支付机制Crest、提高全队能力,有额外的能力Buff功能。但是游戏中所有的武器装备都要靠打怪才能掉下来,不能靠其他管道买,要让角色变强就是打怪。
Kris:还有就是Battle Pass战场通行证将分为免费版和付费版,玩家可以随时启动付费机制,以获得更多的奖励和报酬。
问:小额交易会有不同的地区机制吗?
Caleb:玩家可以交易宝石,但装备和武器不能交易。交易系统以系统公定的价格和玩家匿名进行交易,没有区别价差,也没有玩家自己设定的价格。

问:有没有估计需要多少次测试才能接近上市?也就是说,你考虑过大致的启动时间表?
Caleb:我们逐渐进入公开测试阶段。以前是技术测试的相容性问题然后逐步扩大测试范围,开始测试封顶后的内容,看看玩家认为封顶后的游戏内容是否有趣。我正在积极收集更多的反馈和信息。与之前的《黑暗破坏神》系列相比,《黑暗不朽》将更快地掌握在玩家手中,但我不确定什么时候会在全球上市。
问:暗黑破坏神是全球同步发行还是逐步开放?
Caleb:目前正在进行区域测试,有些地方玩得比较早。我们的目的是让更多的玩家同时玩得更好,但全球上市计划尚未公布。

问:暗黑破坏神会不会太早公布?因为技术测试从公布到现在已经两年了,去年年底才开始?
Kris:不可否认,这款游戏在2018年宣布时非常具有挑战性BlizzCon全场都是期待PC游戏玩家,当我们上去说这是一款手机游戏时,这不是他们所期望的。这个过程并不容易,而且与我们最初的想法有差距。
然而,我们后来收到了炉石传奇团队的许多支持和电子邮件。他们提到炉石传奇在宣布时也遇到了类似的情况,玩家希望听到新的大型电子邮件PC在游戏中,没有人想听卡牌游戏,但炉石传奇现在非常成功,有1亿人开户。我们希望遵循炉石传奇的潜力。目前,技术测试玩家反应良好。我们认为这是相信,鼓励你尝试看这个游戏。
当然也是因为市场上手机游戏很多,好坏参半,可能会影响玩家对手机游戏的看法。Blizzard 非常重视它的每一款游戏,无论是游戏内容、故事设计等。AAA 等级对待,希望让玩家觉得这是他们玩过的最好的手机游戏。

问:游戏会支持摇杆吗?
Kris:我们听到很多玩家的要求,所以研究是否有这种可能性,虽然没有消息,但也有研究的可能性。
问:游戏中的一些任务是让玩家回顾过去《暗黑破坏神3》等暗黑破坏神事件的历史时刻。
Kris:《黑暗不朽》玩家可以来图书馆,有一本魔法书,玩家打开书可以体验过去的重大事件,这不是传递到那里,而是进入书中体验事件。概念上,它更接近魔兽世界的时间旅行。你可以回去看看贝莱尔第一次被涅法雷姆抓住,看看过去的重要事件和时间点,其他书可能会在未来做更多这种形式的事件。至于去未来,毕竟,很难有一本书来准确地预测未来,所以它应该主要是关于过去的事件。
更多关于暗黑破坏神不朽的
在另一次采访中,《黑暗不朽》的开发团队也分享了更多关于游戏的细节。在故事情节方面,玩家将再次遇到迪卡凯恩,首席设计师可以让粉丝再次看到他们喜欢的角色Wyatt Cheng我也很兴奋。不过,他还透露,开发团队不会满足于将暗黑破坏神定位为手机版的暗黑破坏神,而是一款全新的游戏。正因为如此,才会有原创的新角色。比如司卡恩,这部作品的主要反派之一,苏尔和拉法斯的故事,更多的故事等着玩家去探索。
游戏步调,Wtatt Cheng 意味着玩家将渴望有更好的宝藏丢失速度,但也想要一些随机的奖励,这样就会有一些意想不到的惊喜。例如,发现一个传奇的道具是一个惊喜,但如果你经常得到传奇的道具,它就不会被称为惊喜。同时,制作团队还需要确保玩家每次进入游戏都值得玩,这就是为什么使用高峰系统和设备水平。即使玩家在15或30分钟内没有获得传奇项目,但在其他方面仍有增长进展。

说到设计门槛,Wtatt Cheng说到游戏,玩家不可避免地会遇到无法立即通过的任务。此时,游戏中丰富的游戏模式给了玩家很多选择。在《暗黑破坏神3》中,虽然宏伟的秘密非常有趣,但许多玩家仍然反映出他们希望选择不同的事情来做。有时候,即使有一件事很有趣,你仍然想玩不同类型的活动。因此,在《暗黑破坏神3》中,我们更多地利用户外世界场景,充分利用这些副本地下城,让玩家有更多不同的活动和任务可以完成。安排多样化任务的另一个原因也是《暗黑破坏神》的目标之一。我们希望让角色的成长过程感觉加倍,为玩家提供不同的方式,继续对角色各个方面的成长感受更多。因此,游戏中的宝石系统还增加了许多不同的传奇宝石,以及设备升级、传奇收藏品和顶级。玩家有许多不同的方式来提高角色能力,给玩家带来更多目标和乐趣。
关于PvP设计,Wtatt Cheng从宏观角度来看,每个区域都有相关的专属活动,比如让玩家争夺宝箱的小规模PvP战斗,也像黑马车,不同的区域对应不同的活动。玩家可以在苦沼岛体验完全开放PvP活动。Caleb Arseneaux他们还指出,他们吸收了《暗黑破坏神3》积累的经验,重建了巅峰等级体系。

Wtatt Cheng指出,当玩家在暗黑破坏神3达到800的顶峰时,升级路线变得相对单线。他们知道暗黑破坏神将是一个生命周期很长的游戏,它将提供内容更新,增加更多的东西和扩展功能。那么,即使在很长一段时间后,新的高峰系统也能保持新鲜呢?因此,设计了一个新的系统和不同的技能树。当你想扩展高峰系统时,添加一个新的技能树,每个技能树为玩家提供不同的选择差异,玩家可以决定如何使用高峰技能点。由于系统本身可以扩展,因此可以随时提高峰级的上限。
最后,开发团队还表示,下一个测试阶段有望包括新职业在内的新内容。我希望更多的玩家能体验到游戏的乐趣。上一阶段的测试只有两周半。也许这次可以打开更长的时间。Aplaha测试版本的等级上限为45级,计划在官方版本中设置为60级。因此,下一个测试将尝试在游戏结束时放入更多的系统,并很快披露更多的细节。
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