为了避难所的和平,你将探索无尽的黑暗和未知
不再是买断制,而是收费合理
在谈论游戏玩法之前,首先需要确定的是,黑暗破坏神:不朽并没有使用过去的买断系统来支付,而是以免费 内部购买的形式支付。在目前的测试服中,主要的支付内容是奖励丰富的通行证和增加秘密环境下降率的宝石。至于游戏中的其他道具和设备,玩家需要挑战地牢并完成任务。对于没有氪的玩家,它不会有太大的影响,甚至可以摩擦氪玩家的宝石来享受高倍的下降。
然而,支付机制的改变意味着游戏的玩法不可能像熟悉的暗黑破坏神3那样完成一《暗黑破坏神:不朽》更像是在吸收和整合了《暗黑破坏神3》的所有精髓后,重建了整个游戏逻辑。
更加MMO黑暗的世界
虽然《暗黑破坏神:不朽》仍然采用线性情节来促进游戏过程的叙事方式,但在游戏冒险的过程中,你会在地图上与其他玩家一起冒险。除了主要情节,还有随机事件、随机宝箱、各种精英、传奇敌人甚至世界BOSS挑战玩家。升级冒险的整个过程更像魔兽世界MMO游戏体验。这意味着未来《暗黑破坏神:不朽》的故事也会像一个故事MMO不断更新,不断为玩家带来全新的游戏体验。
而游戏将BOSS挑战被分开,并制作了1-4人挑战的副本。虽然这个过程有点长,但相对的奖励也相当丰富,是游戏中传奇设备的主要输出方式之一。然而,由于一些机制的存在,地牢的冒险采用了固定的地图设计,在很长一段时间内很容易感到无聊。
每天12次赏金任务是《暗黑破坏神:不朽》中为数不多的日常任务之一杀戮、地牢挑战等任务可以轻松快速地完成。丰富的经验和设备奖励可以有效地驱使玩家完成这些任务。事实上,即使他们不完成,也不会有太大的影响。
当然,熟悉的大小秘密也是必不可少的,但与《暗黑破坏神3》中肝脏到老秘密相比,《暗黑破坏神:不朽》中的秘密副本更多地用于收集各种传奇宝石和大秘密作为梯子挑战。值得一提的是,游戏中的秘密长度被压缩在地图中,没有地图切换,整体战斗时间被压缩,这应该是游戏适应移动化的一些调整。
野外精英通过任务、随机事件、世界BOSS、一系列具有挑战性的战斗,如大小秘密,构建了暗黑破坏神:不朽的核心游戏玩法——刷装备。与暗黑破坏神3相比,它给玩家更多的选择游戏的空间。在当前的测试服装环境中,如世界BOSS像野外精英这样的敌人在设备坠落效率上高于秘密,但目前由于整体难度低,设备爆炸率不高,很难与当前的暗黑破坏神3体验相比。我相信,在未来逐渐开放更多的困难之后,游戏体验可能会有质的改善。
这一次的PVP或许能行
PVP战斗可能很难与暗黑破坏神系列兼容。唯一能给人留下深刻印象的可能是暗黑破坏神2仓库的耳朵。在这部《暗黑破坏神:不朽》中添加了许多有趣的东西PVP游戏玩法,游戏将玩家分为两个阵营:不朽者和阴影俱乐部。玩家可以自由选择加入,代表你的阵营,并以团队的形式进行PVP对于想要追求更高目标的玩家来说,战斗可能是最好的选择。
历代暗黑作品中,PVP竞争中最大的问题来自于价值的崩溃。在丰富的可塑性下,根据角色创建定制技能很难实现职业之间的平衡。近战职业被远程职业无限制地放风筝甚至杀死,但在《黑暗:不朽》中,由于技能系统释放系统的变化和一些价值优化,玩家之间PVP战斗似乎也拥有了更多的可能性,职业间的团队配合或者也是值得玩家考虑的地方,不过这一点仍需要在游戏上线后让更多的玩家去探索验证,就目前看来,这可能是暗黑系列中最有可能将PVP作品。
上面的操控性
在当前版本的游戏中,有五个职业:野蛮人、魔术师、猎魔人、僧侣和圣教军。每个职业都保留了《暗黑破坏神3》中的动作特征,并增加了新的技能设计。游戏将魔法价值、愤怒和其他战斗资源转化为技能冷却可能会让很多人感到困惑,但在实际操作中,你会发现在移动平台上,如果你通过一套低消期保持技能,你的手指可能会感到疲劳。
冷却技能系统有效地避免了这种情况,此外,游戏还通过一些相当聪明的技能设计,增加游戏在战斗过程中的操作感,如猎魔有飞轮技能,丢失后会出现回归线,只要站在线可以回收飞轮,直接近10秒的冷却时间,这种设计在后续安装中相当想象空间,但也提供了很大的控制。
另一方面,《暗黑破坏神:不朽》几乎保持了与《暗黑破坏神3》相同的画面质量。真正的打击音效和出色的打击动画使游戏能够很好地恢复暗黑破坏神系列的出色战斗体验。友好的触摸屏操作也让玩家在长时间玩耍的过程中不会感到无聊。即使在与游戏合作的令人耳目一新的刷怪体验下,人们也很容易感觉到。目前游戏中最大的问题可能是对手机配置有一定的要求。
游戏进度被拉长
在《暗黑破坏神:不朽》中,玩家可以通过主情节和副本、秘密领域刷怪物等方式提高水平,如果纯粹完成主情节,达到一定水平后会遇到等级卡,玩家需要刷怪物,做赏金任务进一步提高水平,基本上玩家只需要通过肝脏可以快速提高水平,卡的存在只是稍微延长了玩家在游戏中的进展。
随着玩家水平的不断提高,新技能的解锁已经成为游戏早期的乐趣之一。游戏的一些技能设计可以在暗黑破坏神3中找到原型,每个职业都有更独特的原创技能,但游戏在升级过程中并没有像暗黑破坏神3那样提供丰富多样的技能衍生物。这部分已经转移到设备中,当你得到不同的传奇设备时,你仍然可以感受到技能匹配的乐趣。
无论是暗黑破坏神还是魔兽,都是游戏的开始。在这次测试中,等级的上限设置为55级。满级后,玩家可以打开巅峰等级。一个新的天赋树系统为游戏提供了更多的可玩性上限。不同的天赋树可以匹配不同的能力属性,进一步提高游戏在配装上的可玩性。
装备的搭配仍然是《暗黑破坏神:不朽》的核心游戏玩法。玩家通过搭配各种传奇装备来增强角色。在这一点上,游戏仍然保留着黑暗的传统。游戏不需要玩家获得更高属性的装备来提高他们的战斗能力。在游戏的后期,当玩家获得足够的传奇装备时,传奇装备的强化效果可以通过类似的提取功能提取并移植到另一个属性更好的装备上,从而创造出更完美的装备。
此外,游戏中的设备还增加了一个简单的强化系统。通过消耗和分解获得的材料可以不断提高设备的奖励属性,并在更换设备时继承所有的强化值。然而,目前似乎还没有设备生产系统,玩家只能依靠怪物坠落来更新设备。
总结
《暗黑:不朽》作为暗黑系列多年来的首次移动化,其面临的挑战无疑极为严苛。一方面是用户操作习惯从键盘到手机屏幕的变迁,另一方面是付费机制的改变,这些因素都会让游戏的整体体验产生翻天覆地的变化。但《暗黑:不朽》依然很好地保持了游戏中那些玩家熟悉的设计,让用户能够以更加沉浸的方式代入暗黑的世界。
假如用一个比喻来形容《暗黑破坏神:不朽》,那也许就是用魔兽世界的方式打开暗黑破坏神。
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