不知火(hao)舞(dai)我不知道火舞是一个非常美味的英雄,但它的上限也很高。在早期阶段,由于清军缓慢,它相对较弱,很容易被集体压制,但一旦做了三件套,伤害就很高。火舞只是后排英雄的噩梦,无数的位移,控制,减速,中间开始脆,只要靠近火舞,基本上只有死亡的结局。正常情况下,火舞有两套连招,进场前先放一个二技能减速,再闪,强化平a击退,大招击退,二技能补伤。第二个连招是投掷二技能,大闪击退,强化平a击退,一技能击飞,二技能补伤。这两套连招在火舞有了吸血书,回响和帽子之后,只要是打在脆皮身上就是必死的。大后期火舞秒脆皮只需一闪接大招即可。
2.关羽
这位英雄在上一期的战边分析中已经简单介绍过了,在这里给大家详细讲解一下这位英雄。关羽的主要伤害来自冲锋状态下的技能,随着技能水平的提高,关羽的技能会减少CD并改善伤害。所以毫无疑问,关羽的想法是主一副二,大一点。前期关羽技能cd连招中间要穿插更长的平a(冲锋状态下的击退),这里强调,当他打猴子时,你可以用顶部击退他,而不会触发盾牌。关羽的思路就是抢线打支援,打团战时尽可能绕后,打乱敌方阵型,然后切掉后排,尤其是鲁班后羿小乔米莱迪这样没有位移的后排。此外,关羽的第二个技能在冲锋状态下是一个飞跃状态,在飞跃过程中是免疫控制,你可以通过这个小技能吃掉对方的控制技能,反向控制对方,不需要被控制,然后使用第二个技能来解决控制。当关羽速时,只有减速到一定值才会取消冲锋状态,而不是只要减速就会断腿。玩关羽一定要注意帮队友留人,也就是反向推(注意不要一诺行为)。平时可以在训练营多练习,不然顶空或者救死扶伤就尴尬了。
简单来说,前期连招是31a2a冲锋1(a指冲锋状态下的击退),中后期为31a冲锋21a,当然,如果冲锋2技能进场,连招有很多种。