“炉石传说是运气游戏。”这话以前只是逗鱼时刻里的弹幕或平时调侃而已,现在却已经深入人心,成为事实。这期间,炉石传说究竟经历了什么?
首先,卡牌游戏本身就是运气游戏,抽卡机制让开局天胡、开局卡手、神抽翻盘等成为可能。
然而远古的炉石传说是可以把这种运气成分发挥的作用降到最低的。因为卡牌模型都差不多,抽到哪一张无所谓。稍微超模点的单卡也就末日女王螺丝等。
因为卡牌模型都差不多,抽到哪一张无所谓。
但是这些卡总是卡在模型上,太无聊,不够用,所以设计师设计了一些稍微超模的单卡,例如Bang Bang博士,Buddha等。。这时炉石的环境直至古神仍然是健康的,都是极限下怪、按费拍怪,随从肉搏。
超展开
超展开的定义是:实际费用远高于使用费用的铺场!
值得一提的是,Star Realm实际上被认为是超级扩展的发起者,但是除了超级扩展之外,其他所有东西都是垃圾(如果您不想的话就逃走),所以它无法实现上市。。
在早期阶段,发起了最激烈的海盗战斗:111把吊刀+ 132 + 011充电卡和小斧头升级以及其他早期的扩张场面和野战袭击迫使每个人都加入。所以海盗内战就比胡,开炮上手不上手让运气更加值钱。
天胡无解的超展开:大闸蟹术、开门法、治安术必须有排面。
超展开也不是说开就开的,像法师的元素唤醒、德的真菌宝藏或过度成长和激活等沉底就gameover。所以超展开的“我胡了你随意”是炉石成为运气游戏的主因。
以上是天梯成为运气游戏的原因。竞技场成为运气游戏则是单卡超模与金币号的共同结果,战棋成为运气游戏也是某些棋子或combo过于超模。

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