BOSS机制详解
EX篇
EX主教的攻击力为4650。
主教在初始时,自带60%的所有伤害减伤。
即任意学生的任意攻击最多只能打出40%的伤害,大部分时候还会受到防御影响而更低。
EX难度下,主教战斗场地内的所有掩体都是不会被打烂的,地形适应度高的学生可以凭借掩体轻松格挡下主教的攻击。
普通攻击:主教会使用左手的红色权杖捶地,以对最近的学生进行普通攻击。
沙暴:每隔10s,主教都会对全体学生造成40%攻击力的伤害。
该伤害无法被闪避,无法被格挡,且被攻击者血量越低,伤害越高。
地裂:主教每隔一段时间,都会使用右手的金色权杖捶地,召唤地裂攻击最近的学生。
该技能会造成主教350%攻击力的高额度范围伤害。且被攻击者的血量越少,伤害越高,最多会增加50%的伤害。
该技能可被掩体block。
光阵:主教每隔一段时间,都会召唤一束光从天而降。对圆形范围内的所有敌人造成90%攻击力的伤害。
主教每隔约1分钟,就会随机选取一名学生,对其施加诅咒状态。
诅咒状态会在10s内每秒对学生造成20%攻击力的伤害。并且在10s倒计时结束后,会以被诅咒学生为中心发生爆炸,造成325%攻击力的范围伤害。
诅咒状态会在学生的血量回复到100%时被移除。
圣遗物:初始时,在场地内会存在一个绿色圣遗物。
圣遗物是友方,故会受到主教所有技能的伤害。
圣遗物具有不死状态,故血量为0时也不会消失。
EX难度下,该圣遗物的血量为35000。
当圣遗物因学生的治愈技能而回复到100%血量时,它会飞起,赋予主教【受到伤害+55%】的DEBUFF。
然后圣遗物会损失95%的血量,并且在20s内受治愈率-50%。
圣遗物会在赋予主教该DEBUFF 5次后消失,即该DEBUFF最多叠加5次。
该DEBUFF会在撤退后立刻重置,同时圣遗物也会重新出现。
二阶段:当主教血量下降至一半,即300w后,会播放转场动画进入二阶段。
进入二阶段后,主教血条下方的ATG条会开始累计。
ATG条会在1分30秒后累计至三条满。
秒杀沙暴:
ATG条满时,清空ATG条。然后主教在经过一定时间的吟唱后,会对全部学生造成血量上限1000%的伤害,即秒杀。该伤害与沙暴一样,无法被闪避无法被格挡。
撤退会重置ATG条。
红色圣遗物:
在二阶段后,场地内会出现一个红色圣遗物。
该圣遗物各属性与性质与绿色圣遗物相同。
当红色圣遗物的血量回复至100%时,会立刻打断主教正在释放的任何技能,并使主教的眩晕条上升至满,让主教眩晕5s。
同时在1s内,学生的cost回复力会得到显著上升。当场上存在4名学生时为提高2500,如果学生数减少,增加的量也会减少。
IS篇
IS主教相比于EX主教有很多机制上的变化。
首先IS场地的掩体可能会被打爆。
其次,主教血条下方的眩晕条上涨速度更快了。在EX环境下该眩晕条几乎无法通过点亮红灯以外的方法累计满。但IS环境是可以通过伤害累计满的。
然后来看技能上的变化:
沙暴:伤害从40%攻击力降低为30%攻击力。
诅咒:被诅咒的目标在10s内会提高30%的受治愈率。
秒杀沙暴:秒杀沙暴不再直接秒杀学生。而是会赋予学生一个持续10s的不死BUFF,并且在10s内提升学生20%受治愈率。
也就是说,在秒杀沙暴后,所有的学生都会处于1血的状态,需要在10s内快速把血线抬起来。
圣遗物:
绿色圣遗物的血量上涨至38000。
取消了红色圣遗物的存在。
新增了紫色圣遗物,该圣遗物自一阶段就存在于场地内。
紫色圣遗物作为敌方存在,其初始血量为40000。
紫色圣遗物仅会因学生的EX技能伤害而损失血量,普通攻击和小技能无法伤害到紫色圣遗物。
当紫色圣遗物的血量下降为0时,它会飞起。
之后,永久提升所有学生25%的攻击力,降低所有学生70%的受治愈率,同时降低主教1500的防御力。
当紫色圣遗物被点亮时,受诅咒的学生会提升40%受治愈率10s。
也就是说,点亮紫色圣遗物能大幅度提高我方的伤害,但也会大幅度降低我方的奶量,提高生存压力。
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