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在游戏中,如何学会预判狙击?

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说到玩狙的预判问题,这要考虑很多因素,首先是来自游戏的设定,其次要看你是什么枪,然后要看你是什么倍镜,还有是目标敌人与你的距离以及敌人的走位轨迹。

有的游戏很写实,会将环境因素考虑进去,包括风向等,这就需要你对这个游戏要有足够的了解。有的游戏没有这些写实因素,所以就只用考虑到敌人走位即可。

那么在写实游戏内如果是面对不动的敌人你要考虑到敌人离你的距离,以绝地求生8倍98k为例,如果目标距离你100米,则不需要抬枪,直接中心点对准敌人头部进行爆头,如果200米,也需要微抬半个点,如果300米也需要抬一个点。倘若是碰到在移动的目标考虑到子弹打过去的时间,则需要在距离的基础上对目标走位上进行提前量。

无论是那种情况,还是需要多练,熟练游戏熟练枪械预判自然不是问题!

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其他回答

首先你要适应你的狙击镜头的反馈速度

其次练习固定的目标

然后在瞄准移动目标时镜头要跟着稍微晃动,随时准备放

貌似瞄准下半身容易打到

首先要看是什么游戏,比如吃鸡,无论是电脑版还是手机版,远程距离必须预判点位,不然根本不可能打到!至于这个预判时间,跟射击距离有很大的关系!理论是这样,至于多少秒前开枪,个人认为跟游戏熟练度有关,所谓熟能生巧吗?理论就算摆在那里,玩的次数少,也做不到别人那样的高超技术吧!

作为百城联赛前6的狙击手来回答一下。

1.一定要熟悉好游戏中角色的模型大小。众所周知,每个射击游戏角色的高度,建模大小都是不一样的,甚至一模一样的免费模型中,有的驼背了一点就会造成高度不同,这样会造成选手的爆头线感官偏移,第一枪会打高一点,所以很多高手进去新的一款游戏,爆头的时候会发现打不到或者打高了,有一个熟悉阶段。

2.一定要熟悉角色的移动速度。每个游戏角色的移动速度不同,你的提前量也会不同,这完全体现在你鼠标的移动速度上,鼠标是个灵敏的东西,跟人时多移一点都不行。所以要提前了解好这款游戏的移动节奏,始终和他的移动保持一个平行,提前量也就非常好计算了。多说一句,很多射击游戏角色被打中后有一个击中反馈,被击中方会有一个迟滞反应,也就是移动速度明显变慢。这时候也要把提前量快速调整,知道迟滞速度的前提下更容易被一枪带走。

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预判狙的前提,是游戏的基础设定。

射击无延迟,则不需要预判,因为当你按下鼠标,系统就判定子弹已经到达准心位置。

射击有弹道设定,这也是当前大多数游戏的基础设定,在这种情况下,就需要预判。

而预判的前提,又区分狙镜。

第一种,靠经验与手感,没有必要的计算余地。

第二种,带有刻度线的狙击镜。

这种狙击镜刻度清晰(这是坦克游戏),在射击时就需要考虑到距离和风力(好像FPS的游戏没有风力设定?),距离太远,就需要计算提前量,横向与纵向。

要真正了解预判狙,最好的话,具体就要去了解所玩游戏的设定,找到计算方法,去试放两枪。

久而久之,你就可以依靠手感经验预判杀敌了。

1.近点预判,对于狙击手来说在敌人近战我们时,首当其冲预瞄头部,进行一次性的击杀,在近点狙击时枪口是不用抬的,指哪打哪。

2.远点预判,对于远点技术含量就比较高了,因为远点需要对敌人的距离判断,枪的子弹射速,下坠量有多少这都需要一个统计,对于最常用的M24来说预判三百米抬枪口一格,准确击倒。

3.如果目标是快速移动的敌人时,预判准心与敌人移动速度敌人距离综合评价得出准心放置位置,从而达到一枪击倒敌人。

4.对于连狙来说击杀正在快速移动的敌人,非常难,所以建议“俯蹲歪头“射击,因为这样可以有掉的减少后坐力,如果连狙没有后坐力,那就可以开挂似的一枪一个哦。

预判狙击三要素,1,了解狙击枪,顾名思义必须知道狙击枪开镜后的一瞬间中心点在哪,这样就能快速调整自己的射击准度 2,意识 通过听力,战场分析来做好预射瞄准 3,反应 根据我玩了10年fps游戏经验来看,小于0.3秒的开枪都可以归结到预判射击,0.3-0.6秒是高手,大于0.6呵呵,兄弟你还是换个游戏吧。仅限于本人对预瞄射击的理解,谢谢

看敌人走位预判前进方向,提前往前进方向射击

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