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《火焰纹章》出手游了,老玩家们能接受吗?

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我玩过的火焰纹章都是掌机时代得经典三剑。烈火之剑,封印之剑,圣魔之光石。同时也喜欢玩机器人大战这类战棋游戏,对于火焰纹章这个系列游戏还是非常的热爱的。

当时玩火焰纹章这个系列游戏最吸引我的,第一个是剧情,首先当年的游戏在剧情方面下了很多的功夫,每一章节都是一个事件的触发点,而且在整个游戏结束之后你是跟着主角一起经历这么多事情,遇到各种各样的人,有的可以成为战友,有的却必须将其打败,直到打败最后的大魔王。而那时候的火焰纹章,有一个非常经典的设定就是,在每一局战役里面,你如果死了人,那这个角色即使在战斗胜利结束之后也不会回归队伍。死了就真的死了,这个痛苦的设定导致我当年打每一关只要一死人就只能重新读档。而且当年还有个强迫症,就是必须要把所有能成为同伴的角色都要说服成功,为之不知道来回了多少遍。

如果火焰纹章出手游,那我其实最担心的是游戏的付费问题。可能像之前的掌机时代是没有游戏内付费这种观念的。但是像这种大作移植到手游,如果纯靠付费下载的话估计游戏开发商不愿意冒这样子的风险,估计会做成一个网游免费下载,在游戏里面付费。

这个就可能会引起比较大的担心点,就是这些植入的付费系统会不会让本身非常注重游戏性的火焰纹章失去了它原本的特色。

其实老玩家的口味是非常苛刻的,因为这个系列ip已经成为他们的经典回忆,如果手游没有办法达到他们心中的期望值,那估计这些老玩家很难接受新手游。

所以,如果游戏想要让这些老玩家能接受,那必须在付费体系跟手游的移植改变方面下更多的功夫,像最近新推出的梦幻模拟战,一样的经典掌游ip改编成网游,玩下来的感觉不会很明显的感受到改编网游带来的氪金影响游戏体验。还是乐于接受的。

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其他回答

手游和以前的经典单机版本比,更多的是收集,人物角色相较会很多,人物形象会更好。但是单机,比如圣魔之光石,烈火之剑,封印之剑,乐趣就不只收集了,有故事有谋略,人物故事情节丰富,人与人之间有情感羁绊,容易代入。故事玩法侧重与任务,或占领城门王座,或消灭所有敌人,其中完成隐藏标准还有外传,可以发挥主观的判断操作。

手游有联网的乐趣,收集不断。而经典能让我在一步一步中犹豫判断,各有乐趣

一直在玩啊,是不是火焰纹章英雄呢?我是火焰得粉丝,从sfc上得系谱开始接触得。后来只要能玩的,肯定要玩。感觉最难得就是sfc上的最后一作。一直没通,想用手机模拟器在打一遍。

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