火焰纹章:英雄

火焰纹章:英雄

开发商:Nintendo Co., Ltd.

4.6

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小编推荐

与历代英雄共同拯救世界的模拟角色扮演游戏。

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角色扮演模拟火焰纹章:英雄Fire Emblem Heroes战棋SRPG

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◇◆感謝各位玩家支持,ver1.0.0已上線1週年!◆◇
這一年以來我們大幅升級了活動以及各種培育要素!
請大家盡情享受豐富多樣的遊戲模式。

奮起吧,英雄們與你同在。
擁有25年以上歷史的任天堂「Fire Emblem」於智慧型手機登場。

■遊戲概要
「Fire Emblem Heroes」是與歷代英雄共同拯救世界的模擬角色扮演遊戲。
更適合智慧型手機的會戰系統、召喚在過去系列作中的角色、透過學習技能等強化培育英雄等,本遊戲擁有過去「Fire Emblem」所沒有的特色,超越了系列各作品的境界,「專屬於你的冒險」即將開始。

■故事
諸多身經百戰的英雄與全新角色華麗登場的原創劇情展開。
故事關卡總計超過500關!(※2018年4月統計數字(包含全難度))
只要首次過關,即可獲得召喚英雄必備的寶珠。

千萬也別錯過持續追加的全新劇情!

■會戰
考慮與敵人的互克,編組有利會戰的隊伍。
透過簡單的操作即可讓角色移動&攻擊。
來挑戰正統的模擬會戰吧!

【不擅長模擬會戰也能安心遊玩!】
開啟「自動戰鬥」功能,角色將自動開始戰鬥。

■培育
等級、技能、武器以及裝備等,各種培育要素種類繁多。
充分地培育角色,奪下每一場會戰的勝利吧。

■可反覆遊玩,多采多姿的模式
除了以章節為單位進行的主線劇情,還有強化夥伴或與其他玩家互相競爭等各種遊戲模式。

■原創角色與歷代英雄們
除了角色設計師「コザキユースケ(Kozaki Yusuke)」老師及「前嶋重機(Shigeki Maeshima)」老師繪製的原創角色外,歷代「Fire Emblem」系列多數角色也將登場。
英雄們可以透過召喚或會戰成為夥伴,但有時亦會作為敵將阻擋在你的面前。

※本應用程式可供免費下載。
※部分遊戲內容需付費購買。
※此遊戲需於網路連線環境下進行,可能會有第三方 (例如您的網際網路供應商或電信業者)向您收取數據傳輸或存取費用。

新版本特征

新变化
擔心裝置容量不足的玩家有福了!
現在可以選擇下載「輕量版」遊戲。減輕了下載遊戲的資料量,即使人在外面也可以輕鬆下載!
另外,每日更換大英雄戰中追加了更高難度的地圖!

详细信息

下载包大小:

因设备而异

版本号:

3.2.0

更新日期:

2018年10月8日

攻略

学习与打游戏,哪个更有趣?日本游戏设计师用“心流”讲游戏

“学习与打游戏,哪个更有趣?”对这个问题,我想大多数人会说“当然是玩游戏开心”。但实际上纯娱乐的电子游戏,有时也会让人觉得“无聊”。进入状态的时候,人们也能觉得学习好玩。为什么会有“学习比游戏还吸引人的现象”?有10年工作经验的日本游戏总监“かえるさぬ”就用心理学中的“心流理论”解释了这个问题。他的观点可以总结成两句:游戏是把学习变成消遣的技术。在学习中感觉到快乐,原因可以用“心流理论”解释。他的
“学习与打游戏,哪个更有趣?”对这个问题,我想大多数人会说“当然是玩游戏开心”。但实际上纯娱乐的电子游戏,有时也会让人觉得“无聊”。进入状态的时候,人们也能觉得学习好玩。为什么会有“学习比游戏还吸引人的现象”?有10年工 [阅读全文]
2019-02-01

用户评价

  • 头像
    董文杨 发布于2019-04-09 15:39:00
    4.1

    这是一款一般粉丝向手游很不搭调的游戏,因为一般相同形式的游戏作品很大程度上是为了将原有粉丝套住然后圈养起来作品所以这类游戏基本都会还原粉丝想要的剧情、内容或者玩法而《火焰纹章:英雄》(以下简称FEH)却走向了另一条与之相反的道路,首先简化了游戏的剧情,然后萌化了游戏画风(稍微)改革了游戏玩法,让可以对原粉丝再次冲击的作品变成了粉丝流散的温床。或许是因为改善任天堂之前的运营模式,又或者是一次激进的市场调研,总之本作如果作为一款单纯的粉丝向作品,无疑是失败的。因为SRPG的小众性,这个系列的全球原粉丝数并不是很多(500W以内),但是,现实往往出人意料,但是FEH却在短短几个月内获得了全球(中国除外4000W的下载量(新粉丝究竟是成功还是失败,我保留意见。

     

    剧情可以说大部分日式RPG的经典,因为相较于欧美RPG动作性11更喜欢将自己的优势CV文本)发挥到极限,只不过FEH并没有做到这一点,该系列之前的作品相比FEH两个国家阵容之间的对抗显得相当敷衍各个系列人物的加入和剧情更像是照本宣读,白白浪费了良好CV阵容配音的大好优势

     

    作为曾经SRPG游戏的标杆《火焰纹章》系列一向以其超高的难度(伙伴死亡不复活与硬派的画风吸引硬核玩家FEH首轮就向这两个优势下刀,虽然立绘依然看出该系列的影子,然而模型设计变得极Q萌,二者结合之下反而产生一种另类的喜感,不得不说,这种模式更符合现在众多轻度玩家的口味,毕竟清爽的妹子总比彪悍的女汉子来的养眼不是吗如果作为买断制游戏,游戏的难度越高,玩家在通关之后获得的成就感就会越,然而作为一款F2PFree to play游戏,太高的难度反而会“吓跑”大部分新人,所以相应的降低难度成为了必然,虽然老任在某些情况下很古板,但还是很明白形势

     

    FEH一款典型的抽卡式游戏,即使扭蛋的形式再优惠改变不了以此圈钱的目的,当然老任深知玩家的心思将卡池设计的非常“良心”,五连抽优惠,累积抽卡优惠,保底优惠……所以,玩家心甘情愿掏出预算内金钱作为投资,然而FEH的卡池很深,因为为留住原有的粉丝FEH火焰纹章各个系列的角色加入卡池成为了无奈之下的必然,那么玩家想要抽到自己想要的角色依然不容易

     

    好在FEH没有忘记自己的本分工作——战旗,这个根本设定FEH虽然没有做出重大突破,但是在贴合移动平台的设计上做的中规中矩,符合手机屏幕的地图,简便的划动操作等设计没有SRPG的风味流失,总算保住了老牌IP的脸面。在一些战斗形式和养成模块FEH可以“抄袭”了当下流行手游的基本元素,职业克制、属性克制、升级觉醒、武器奥义……任天堂告诉玩家,哪怕是氪金手游,自己依然可以玩的很6,而一些角色战斗死亡本轮经验等级重置(大概致敬该系列死亡不复活的设定这样的设计又让自己显得“与众不同”,即使FEH任天堂的试水之作,但依然可以打动人心


    小米9

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