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类型:动作
更新时间:2025-04-27
版本:64.264
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治疗组:吉恩、帕姆
作为荒野乱斗里不多的辅助治疗类英雄,吉恩、帕姆的团战发挥极佳,不过他们的攻击方式都不存在穿透性,也属于单体英雄。而且这两位英雄的伤害均不可小觑,使用得当完全可以完成单杀。
帕姆的攻击是喷射废料,呈细长扇形,尽管分散,但骚扰能力很强,并且高级的帕姆是为数不多可以两次普攻打开能量箱的英雄,荒野决斗中可以完成快速发育,治疗台加上帕姆丰厚的血量,续航能力非常可观。吉恩尽管单次普攻伤害一般,但较快的释放技能搭配较高的血量在对抗大多数英雄时都有一战之力,手握大招以及三次普攻的草丛吉恩非常恐怖,可以轻松秒杀敌人,猝不及防。
较强的针对性和不俗的伤害让单体英雄们起到了刺刀作用,非常关键。希望斗士们能多加练习摸索,更好地发挥单体英雄实力。最后祝大家玩得愉快,升杯顺利呦!
刺客组:里昂、乌鸦
传奇英雄里昂和乌鸦都是刺客,潜行和剧毒两个前缀充分表现了二者的特点。里昂尽管经历了多次削弱,但依然在单挑榜上名列前茅,快速高伤的普攻无论是近战还是远距离都有不错的表现。而乌鸦则是骚扰型英雄,利用毒刃不断骚扰,降低敌人血线,在关键时刻利用超级技能圆满收割。
里昂和乌鸦都有高移速的优点,可以更从容的在战场上任意穿梭游刃有余。不过在使用上,两者要分别从遵循各自的特点,里昂适合潜行伏击,除探草外节约普攻的使用;乌鸦由于普攻不具有致命性,则适合不断骚扰,让敌人毒上加毒,完成最终的击杀。
狙击组:佩佩、布洛克
佩佩和布洛克作为荒野乱斗中仅有的两位狙击手,致残和收割能力非常强。布洛克具有最长的攻击距离,而佩佩在远端能达到超过2000的爆炸伤害,对脆皮英雄威慑很大。不过二者的超级技能既有共同又大不相同。布洛克的超级技能更侧重伤害打击,能制造一大片火力轰炸区,而佩佩的超级技能是一个保命位移技能,不过运用得当也会有意外奇效。
这两位狙击手在使用上有许多细节和技巧需要大家注意。布洛克伤害固定,在遇到投掷类英雄时,可以近身消灭,而佩佩则适合迅速远离另找机会。佩佩的大招还有一定的控制效果,在血量比较健康时,贴近敌人迅速逃离,既可以达到打断效果,还可以制造不俗伤害,不过有一定风险,需要大家摸索。
近战组:公牛、达里尔
定义是坦克的公牛和达里尔,是单体英雄的杰出代表,他们的武器都是双管猎枪,能对近距离的敌人造成巨大伤害。两者的超级技能也有共通之处,都是位移类型,可以快速拉近与敌人距离。与艾尔・普里莫和罗莎拳力不同,公牛和达里尔的弹丸没有穿透效果,但伤害非常可观,并且相比于艾尔・普里莫和罗莎,攻击距离远一些,威慑作用更大。
两者在使用上都需要注意保存普攻,贴身之后再全力输出,达里尔在有星徽的情况下,超级技能非常适合开团,估算好距离尽量抬起对方达到控制效果;而公牛的超级技能则更多地是发挥撤退和突进的位移效果,抓住机会迅速拉近或在收割残血后迅速远离。
特色系统- 专为移动端设计的快节奏生存模式- 解锁和收集全新强力英雄,每个英雄都有其招牌普通攻击和超级技能- 每天都有新活动和新模式- 单人或组队,各有趣味- 组建或加入战队,与好友分享经验技巧、一同战斗- 解锁不同皮肤,让你的英雄更具个性- 在充满挑战的玩家设计地图中展现水平
其他信息1.游戏规则。游戏本身就是一个3V3的战场模式,平面俯视视角。英雄在开局前选好。默认送一个普攻扇形范围的炮姐Shelly,个人觉得最适合新手用,容错率高。第一箱打一把就能开,必出一个射程超长弹道窄血低的枪手Colt,有点麦克雷的感觉,不建议新手用,容错率低。地图上有障碍物,草丛(隐蔽视野),可以被打碎的木箱(无掉落)。地图中央有矿井,定时向外喷出一颗紫色水晶,走到紫色水晶上即可拿取,水晶数目显示在头顶,死亡则掉落拿取的所有水晶,对手队友都可以过来拾取,死亡的玩家须等待若干秒在出生点复活。输出伤害达到某一阈值时可以激活终结技,类似守望先锋。胜利目标就是某一队先拿取了不少于十颗水晶并保持在十颗以上15秒不掉落。如果两队同时在十颗以上,则数目多的一方坚持15秒获胜。如果两队在十颗以上且数目相等,则比赛继续直至一方多过另一方。比赛后会根据表现决出本场明星即MVP,给予胜利一方金币奖励。
2.画面方面。SC游戏的画风一向简洁明快,线条清晰,又带着萌意,画风讨喜,没有什么槽点,熟悉的配方熟悉的味道。
3.英雄塑造方面,可以看到很多竞技游戏英雄的影子。比如可以夏几把扔炸弹的老头Dynamike(狂鼠),终结技召唤一只大熊的小女孩Nita(安妮),终结技在地图上摆炮台的少女Jessie(托比昂)等等。但这些有意思的借鉴使游戏变得很有趣,同样的,由于不能事前商议阵容,平衡性就有待商榷。游戏里的英雄特点比较鲜明,分近战和远程,近战以肌肉男El Primo为例,则是血厚攻高大招位移,在某些局面下切人保后排冒死捡宝石都是相当有优势的。远程以枪手Colt为例,由于射程优势和血量弱势,要保证自己生存的情况下,输出伤害,风骚走位,谨慎捡石头。用不同的英雄获胜拿杯,会提高英雄等级,获得额外金币奖励。
4.养成方面。同皇室,每位英雄都可以用材料强化以获得伤害、终结技、生命值其中之一的提升。材料和英雄都可以通过开箱子获得,100金币一箱或10个绿宝石一箱。绿宝石就是二级稀有货币了,可以通过氪金获得(SC对绿宝石一定有执念!!!!)随着提升次数的增加,材料需求会越来越多,建议大家挑一个跟自己相性最好的英雄勤加练习多多强化。楼主的室友属于以撒的结合每日通关一次的那种,反应能力强走位风骚,一波连胜打满金币毫无压力,楼主自愧不如。
5.其他设定方面。游戏有联盟,与皇室战争性质差不多,可以选择加入。也可以建房间邀请好友一起开黑,但要求必须三个人占满房间才能匹配不允许双黑。游戏的地图随获得英雄个数开放,地图复杂程度逐步上升,每张地图可获得的金币数有每日上限,可以轻松打满。控制方面有摇杆和点触两种。在ipad设备上默认点触,iphone默认摇杆,但都可以在设置中更改。
另,游戏暂时没有中文,没有安卓版。但以腾讯的速度,登录国服TGP大概也就是几个月的问题。
总体来说,这款游戏足够刺激,对操作要求不低,节奏非常快,除了大招外没有滚雪球机制(守望……),所以翻盘点非常多,就算前期打了个大优势,最后的十五秒里很有可能被对面一顿操作一波团灭宝石数反超。因此,谁去拿宝石,拿了宝石之后是躲还是浪,没有拿宝石的人该不该提供火力掩护或者去骚扰拖住追兵,必要时为队友挡子弹甚至挂掉,都是非常值得思考的问题。缺点是这款游戏给人感觉策略性不高,且游戏内没有任何有效的交流机制,连打表情手势都做不到,跟某些这辈子从来没有过默契的路人队友玩,要学会放松心态,胜不骄败不馁。