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巫师之昆特牌手游帝国间谍-《巫师之昆特牌》「间谍」关键词作用分析


《巫师之昆特牌》毋庸置疑,这是一款非常优秀的卡牌游戏,独立于巫师3中的昆特牌,也成了市面上一款非常优秀的卡牌类作品之一。在这个游戏中,想要赢得胜利,对游戏的理解至关重要,本文作为分享贴,整理了【间谍】关键词作用分析的心得,适合新老玩家参考。

《巫师之昆特牌》【间谍】关键词作用分析

《巫师之昆特牌》【

间谍】关键词作用分析

间谍:被打出或者移动至对方半场的单位会获得“间谍”状态。移回己方半场后解除。可被某些能力附加或移除。

间谍牌是昆特牌里同样非常重要也非常有趣的一个设定:这类牌往往是放在对方半场给对手增加点数的,而且往往点数都很大。一般来说给自己的是抽牌的效果。在昆特的对局中资源有限,手牌是最宝贵的战斗力。

当自己有很大的点数优势或者打算放弃这一小局的时候打出间谍,可以调整自己的手牌;更可以在先下第一局的情况下,第二局首出一张间谍逼对面出一张牌然后结束回合,带着一张牌的牌差优势进入第三局。

巫师之昆特牌手游帝国间谍-《巫师之昆特牌》娱乐卡组猎魔人帝国攻略分享

《巫师之昆特牌》确实是一款优秀的优秀,但版本更新之前实在枯燥,天梯之路的卡组千篇一律,本文作为分享帖,整理了娱乐向卡组【猎魔人帝国】的分享攻略,适合新老玩家参考,请不要在乎卡组强度。

娱乐卡组猎魔人帝国攻略分享

娱乐卡组猎魔

人帝国攻略分享

由于猎魔人体系整体的点数问题,所以这套卡组不是很强。但是经过笔者测试,帝国列阵、亚凡、维瑟米尔提供了较大的点数,目前在R10以下,只要没有技术问题,可以做到45%的胜率。

换卡思路:

铜卡的话,可以换掉整个士兵体系,但是点数就不是很足,就更加冒险了,但是值得一试。

至于说金卡,可以带的有很多,首先三基佬体系很不推荐,因为真的很弱,可以选择希里,或者别的几张猎魔人。这套卡组之所以选这几张还是因为这几张点数相对来说比较殷实。

巫师之昆特牌手游帝国间谍-《巫师之昆特牌》间谍牌科普及用法介绍

平时在和小伙伴们聊天时,经常会出现间谍牌是干什么的?这牌怎么得打到对面啊!三选一有间谍但没有更好的卡时,很多人不推荐选间谍。对局中萌新各种花样的扔间谍。得出的结论:一多半的萌新认为间谍牌没有用!

那么间谍牌到底有没有用,在卡组中又是占据一个怎样的地位呢?答案是:不但有用,而且用处很大!

玩过巫师3的小伙伴都应该知道,巫师3中的昆特牌可以说是很不平衡的,就比谁的间谍多,一堆间谍牌+3张诱饵,根本不知道怎么输啊!

好在昆特牌的独立游戏中平衡了这一点,不再是一个比谁间谍多的游戏,这也是和独立端和巫师3中最大的区别。

诱饵作为银卡也限制了卡组中同名牌的数量,这个版本更是遭到削弱,不再能回手赚取卡差。

①功能性间谍

功能性间谍,指的是打到对面场上以后,在特定条件下会触发一些功能性效果的间谍牌。

这些特定条件包括即时生效,几回合后,被摧毁等等。因为触发条件不一样,能不能发挥功能的稳定性也参差不齐。

例如:像迪胖、特使这种即时生效的牌可以在关键时候直接起到想要的作用。但金鸡、魅魔、冒牌希里这种有延时性的牌,很有可能在回合中被对方反制。

②衍生性间谍

衍生性间谍,顾名思义是指打出特定牌或满足特定条件是自动加入战场而不能直接打出的,同时拥有功能性的间谍牌。稳定性一样参差不齐。这里不再举例说明。

③特殊性间谍

为什么叫特殊性间谍,应为他们的确和其他3中间谍都不一样!请看下图↓↓↓

特殊性间谍属性

其他三种间谍属性

其他间谍都有间谍独有眼睛的标志,然后都是不忠的。唯独这类没有间谍的眼睛标志,同时有忠诚和不忠两种属性。

这类牌很有意思,其他三类间谍都是只能打到对面,而他们打到己方战场就不算是间谍,打到敌方战场才算作间谍。同时也拥有功能性,但比起前两种间谍拥有更高的灵活性。

④常规性间谍

这种间谍是今天要重点说一下的,开头讲到平时大家所说的间谍牌,大部分也都是指的这种间谍牌!

常规性间谍,之所以要叫他们这个名字,是因为他们都有一个共性:即时触发效果,用不俗的点数(也可以说是整场的节奏)来换取卡差和过牌。因为是即时触发效果所以也都很稳定。

很多萌新小伙伴用了一次这种间谍后,表示太坑了!再也不带间谍了,好端端的十几点就给对面了!稍微了解到一些用处的小伙伴则是不知道该什么时候打,开局裸下等等各种花式操作看的大家也是醉了。下面就主要说明一下这种间谍。

有人会感觉间谍牌没有用,是因为对卡差和压缩牌库的概念还太模糊,可以看上一篇【昆特入门】系列的第一期,里面讲到卡差和压缩牌库的概念。这里就直接讲常规性间谍的用法。

用法介绍

①最简单的一点,找牌,同时还可以赚取卡差+压缩牌库。这是有关使用常规间谍的小细节。以下几点也适用:在玩间谍卡之前,最好将库中的铜牌或银牌与其他可以检查的卡一起压缩,以使银牌通过。它不是铜牌,金卡也不是银卡。。当然想要打出一些当时需要的银卡或铜卡的可以忽略掉这一点。

②如果第一局获胜,那么第二局就没什么可玩的了,但是间谍已经在手,可以扔给对手。因为对手在第一局中输了,所以他不能通过,只能被逼。收到纸牌后,您必须打一张纸牌,然后您才能通过。也算是赚取卡差和过牌的同时压榨了一下对面的手牌。

③诱惑对面PASS,也就是通常所说的骗过。例如,如果对手的得分超过一打,则可以对对手进行监视(前提是您可以用卡将其取回)。这时,对手发现这些点比您高得多,并且通常会通过。下降。然后你再打出一张牌使点数超过对面。看似多打了两张牌,仔细算一下,赚取一张卡差后,又打出一张牌就等于不赚也不亏,但是骗了对面PASS自己拿下了一局,是很赚的啊。

这三种是最常见的常规性间谍的打法,不代表只有这三种打法,剩下的各位小伙伴在游戏的同时相比也会慢慢了解到。

以上就是巫师之昆特牌手游帝国间谍-《巫师之昆特牌》「间谍」关键词作用分析的相关内容,更多精彩就在ourplay资讯频道,快来发现吧。

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