游戏手感的定义:
游戏的感觉是玩家控制输入和角色在游戏中的动作反馈性能。事实上,它是在给定的游戏机制中使用不同的武器属性,如武器瞄准控制、子弹飞行和命中性能。不同的射击游戏有不同的感觉,那么为什么使命召唤系列的感觉受到了广泛的赞扬,而其他游戏则受到了批评呢?我对影响射击游戏感觉元素的看法如下。
图片响应速度:
但大多数玩家都感觉不到。不过大多数玩家是感觉不出来的。
PUBG枪的手感令人诟病

PUBG枪的手感令人诟病
如果图片对鼠标的响应太慢,游戏的操作反馈就不够立即,这意味着玩家对自己的角色失去了控制感。此外,由于帧数问题或网络问题造成的射击时间短暂延迟或命中判断错误,将极大地影响玩家对游戏感觉的评价。
枪声音效:
无论你相信与否,游戏或电影中的枪声都增加了无数的后处理,使它充满了冲击力,就好像有一把枪在你面前射击一样。许多游戏的射击音效确实是基于真实的枪声,但在以后的音频处理后,你不能在游戏中听到完全真实的枪声。
战地一中对声音的处理

战地一中对声音的处理
但大大丰富了游戏的细节。但是大大丰富了游戏细节。
开火表现:
火灾表现代表枪口的抖动,以及枪口的火焰和烟雾。火灾伴随的屏幕抖动通常可以显示游戏中武器的后坐力和射击精度。不同的游戏对不同的枪支有不同的后坐力属性,如
垂直(水平)后坐力:枪火后准心跳动距离。
后坐力返回时间:枪支开火后恢复到开火前所需的位置。
弹道散射:每颗子弹的落点散射范围(射击精度)。
CSGO固定弹道独特

CSGO固定弹道独特
这些属性也会影响射击游戏的手感。
命中反馈:
命中反馈包括敌人被击中时的表现、击中物体时的声音或击中敌人准星旁边的提示反馈。DOOM而杀地板2中敌人中弹时溅出的汁液,四散的肢体,受伤时敌人的表现,无疑大大增强了玩家的清爽感。
DOOM中敌人溅射的血液

DOOM中敌溅射的血液
又比如CSGO中爆头发出的叮叮声效果也是白给时被杀的声效。
震动反馈:
在玩主机游戏或用手柄玩游戏时,手柄的振动功能是体验重要组成部分。在游戏中射击时,不同武器开火时手柄的振动强度和持续时间的细节设计会略有不同,让玩家有更丰富细腻的体验。目前,大多数游戏都能做到这一点。
战争机器4,微软独家战争机器4

战争机器4,微软独家战争机器4
不过需要注意的是手柄硬件设备的马达也影响着震动触感,Xbox扳机的手柄振动使游戏体验达到了一个新的高度。
角色动作:
流畅自然的动作可以给玩家一种手中武器的感觉,这不仅可以提高游戏的替代感和沉浸感,还可以使用。角色动作TPS(第三人称射击)游戏中的影响更为重要。它代表角色扳机扣动、射击时肢体抖动、近战动作、换弹动作、跑步动作等。使命召唤系列中角色动作流畅,奔跑、滑铲、射击切换自由,非常适合自身快节奏的游戏机制。
泰坦陨落2

泰坦陨落2
在泰坦陨落2中,角色从使用钩锁到沿墙自由流畅地切换,给玩家带来了无与伦比的控制感。
建模与材料:
建模和材料感觉类似于听觉反馈和火灾性能,利用视觉反馈提高沉浸感和替代感、建模包扩展角色建模、枪建模、场景建模等,建模和材料游戏往往需要更好的优化才能顺利运行,如逃离塔科夫游戏帧数不令人满意。
逃离塔科夫的枪

逃离塔科夫的枪
弹道设计:
许多射击游戏设计为无弹道瞬时伤害,以增加玩家在小地图上的竞争力,减少随机性,如CSGO、COD系列(除15),彩虹6号。然而,越来越多的射击游戏增加了子弹弹道、子弹速度和子弹坠落属性,以使游戏更现实PUBG、堡垒之夜,战地系列。
彩虹六号Ela

彩虹六号Ela
更有甚者,在游戏中加入风对弹道的影响,这种真实的射击游戏可以追溯到三角洲部队2。
弹道设计可细分:
无弹道:当玩家按下射击键时,他们可以直接判断命中和伤害,这相当于从玩家角色到瞄准点之间射出一个看不见的激光。直线弹道:玩家按下射击键后,创建直线飞行子弹。除了动画效果外,飞弹还有自己独立的速度和运行轨迹计算,可能在中途与其他物体碰撞,或在击中前避免。例如,星球大战前线2的激光武器。曲线弹道:在直线弹道的基础上,增加重力/风力对飞弹的影响,形成曲线飞行的飞弹,加强拟真。
射击感最终不能决定一款游戏的成功,但只要每一个影响因素都适合自己的游戏机制和玩法,就可以是好游戏。
以上是我对射击游戏中射击手感的理解。请评论并指出缺点。
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