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星球
匿名用户
02-11
七连胜吗,oioi,有点意思啊。。。
745
抢首评
加纳
02-12
古希腊掌管成龙的神
从22年到现在,在得到你的路上你曾被削弱了,但我没有放弃肝你,为了你我放弃了白面,破面,植物人,直到今天我们终于相逢。
4
妙评
加纳
最喜欢的忍者
778
1
崩月
05-21
哈基带你这家伙背着卡卡西学了这么多😡
6
妙评
genkwa
魔↗术↘技↘巧↗
734
4
麟风.苍阙
07-25
带土的美学
妙评
用户l9m6po2z
有点厉害啊
778
2
不睡觉的陈冠希fx828
07-24
火影死水怎么打?
#萌新求问
妙评
夏凪
要大胆前压,他两个技能都比较好反应,大胆放通保节奏,不要不舍得,死水没节奏就是今天就逛到这里了
732
2
攻略
火影忍者好玩吗,火影忍者怎么样
火影忍者好玩吗,火影忍者怎么样,对于身经百战,玩过数百款游戏的老玩家Ourplay小编我来说,火影忍者这款游戏当初是由小编的朋友将小编拉入坑的,试玩了一会觉得还
7051浏览
/ 2020-12-23
评论
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芝麻海苔碎长得太美s09
萌新如果拿小七班上暗部, 修改模型文件, 不停地发哭和笑的表情, 先在练习场和人机练一个小时, 通灵起手, 大招压场, 秘卷顶技能 只买高招券却不抽, 双人模式出场扦插秒人的时候 差不多就入坑了
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用户37812957
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用户636cd40
木叶飞舞之处,火之意志生生不息
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黎月
这游戏没什么好说的,红温神器,玩这个一般没有血压低的
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柚
刚开始进入游戏的时候,是有种新鲜感的,以前我因为知道这是一个动漫改编的手游,火影动漫我自己也看过,但是还好,没有说特别的喜欢,但是也算是知道的。自从玩了这款游戏,我自己又跑去把火影重新刷了一遍,真的很好玩,这个游戏,第一次玩手游我能玩的这么在乎,这么认真的,只有火影手游了,每一个细节都处理的非常的到位,高度的还原了火影的剧情还有人设,感觉就是专门为火影迷设计的游戏哈哈,活动方面是真的良心了,自己慢慢玩,当成一个超级养成游戏玩,只要自己开心就好,最好还是觉得这个游戏还是不错的,希望能越来越好啊
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语文120的小狗
? 核心玩法:还原动漫的格斗体验 这款游戏的核心魅力在于它精准还原了《火影忍者》动漫中的战斗感觉。 横版格斗对决:游戏采用1v1的横版格斗模式,胜负条件通常是将对手血量打空,或在倒计时结束时保持更高血量 。战斗节奏快,非常考验操作和反应。 忍者收集与养成:游戏中有超过250位忍者角色可供收集 ,他们被分为S、A、B、C四个等级 。通过消耗忍者碎片可以为忍者升星,提升其属性和技能效果 。 丰富的战斗系统:每个忍者都有独特的三个技能(包括奥义大招) 。此外,战斗中还可以携带通灵兽(如蛤蟆文太、镰鼬等)和秘卷技能来辅助战斗,大大增加了策略深度 。 ? 特色系统与模式 除了核心的格斗,游戏还有丰富的成长和竞技系统。 PVP竞技:游戏引入了段位赛、积分赛等PVP玩法 ,是高手证明自己实力的主要舞台,竞技性很强。 PVE剧情:游戏采用了动漫的情节作为背景 ,你可以跟随主角鸣人的视角,重温从又想骗我结婚到成为火影的经典故事。 成长系统:通过天赋系统可以永久提升忍者的基础属性 ;勾玉等系统则进一步强化了角色的战斗力 。 ? 总结与建议 总的来说,《火影忍者》手游是一款非常值得一试的游戏,尤其适合《火影忍者》的粉丝和喜欢格斗游戏的玩家。 它的最大优势在于对原作极高的还原度、爽快的格斗手感以及丰富的忍者收集系统。 游戏的PVP竞技有足够的深度,值得深入研究。 需要注意的是,作为一款长期运营的游戏,忍者强度和版本环境会变化,需要持续学习和适应。
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诸羽真
你说得对,但我开局霸体螺旋丸,你替身我就呼唤我的尾兽,到斩杀线我就使用123连招,阁下又该如何处理
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梦魂
你说的对,可是初代火影(秽土)跺脚了
共26条回复>
ブルーアーカイブ
作为正版授权的火影格斗手游,它用极致还原的剧情与角色、拳拳到肉的格斗体验和多元玩法,让火之意志在掌心重燃,既是情怀党的狂欢,也是格斗玩家的竞技场 。 🔥 情怀拉满的视听与剧情还原 - 从木叶村到终末之谷,3D场景复刻经典地标;螺旋丸、千鸟、须佐能乎等忍术特效炸裂,原版声优配音让角色开口就是回忆杀 。 - 剧情模式完整重现从下忍考试到第四次忍界大战,每个名场面都能让粉丝热泪盈眶;百名忍者持续更新,从C级到S级,每个角色都有专属技能与背景,收集欲拉满 。 🥊 格斗核心:操作上限与策略深度并存 - 横版1v1格斗+手动连招+奥义释放,打击感堪称手游格斗天花板,走位、蹭豆、秘卷通灵搭配,让操作党能秀出极限反杀 。 - 高招循环稳定产出强力忍者,零氪靠攒金币也能拿下主流阵容;密卷、通灵、天赋多维度养成,阵容搭配灵活,PVP段位赛、3V3组队战、忍界大战等模式满足竞技与社交需求 。 🎁 运营与养成:平衡氪金与平民体验 - 福利友好,每年送免费S忍,老A忍常免费兑换,高招爆率稳定,月卡党即可舒适推进;装备、饰品可通过副本与活动获取,平民也能打造强力队伍 。 - 日常玩法轻松,碎片化时间就能完成轻松,碎片化时间就能完成;定期更新新忍者、新剧情与限定活动,保持内容新鲜感,开发者倾听反馈优 化平衡,延长游戏生命周期。 ✨ 最动人的是羁绊与成长的共鸣 它不止是格斗游戏,更是对“火之意志”的践行:你会在剧情里感受鸣人永不放弃的坚持,在PVP中与队友并肩作战,在收集养成中见证忍者的成长。这种“守护同伴、追逐梦想”的情感内核,让每个玩家都能找到属于自己的忍道,让火之意志在掌心永远燃烧。 《火影忍者》手游最妙的是兼顾情怀与可玩性:既用细节喂饱粉丝,又以硬核格斗留住核心玩家,用诚意运营让不同需求的玩家都能找到乐趣,这便是它长盛不衰的终极密码。
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Virgil忘记点外卖h1
你说的对,但是我们五影会谈斑大人一技能前两段是没有扫地的,三段是大后摇的,二三段抓到人是可以被秒替抓后摇的,神威后追加普攻是给不出东西的,空中是没法放虚化的,虚化时间是不到半秒的,组合技是可以被秒替的,大招是可以被秒替且没有后续伤害的
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房东太太
火影忍者手游不知不觉也过了这么多年了。也算是这么多年来腾讯旗下口碑较好的手游。评价的话,我觉得还是要把战力玩法和忍者收集分开评价。 主忍者收集的决斗场玩法 如果是只玩忍者的话,我认为手游做的相当不错。决斗场和战力完全分离,决斗场中的忍者的血量和属性是平衡的。是一个比较公平的格斗竞技。但是差异不是没有,比如秘卷等级啊,熊猫通灵之类的。但已经是基本做到平衡竞技。 那有人会说,“你咋不说那个忍者强度差异呢?有的忍者老阴间啦,我玩个BC忍被对面当人机打呀。”忍者强度确实是有差异,而且不小。但是强的忍者基本就是高招SA忍,这些都是可以免费搞出来的,活跃玩家可以说是人人都有。如果是个别人才有的话确实会影响平衡,但是如果所有人都有的话,你阴间,我阴间,所有人都阴间,那某种程度上又都不阴间了。 一个月就算摆烂一分钱不充啥活动都不做只签个到开箱子也能有1万金币,一年12万。然后一年出6个高招3A3S。3个S一个300抽(保底)5万金币。一共15万金币。一年365天送182抽,3万金币,加上12万,刚好15万。300抽抽高招S时可以直接把高招A一起抽出来。 吐槽新忍者太强打不过的,新高招弄不到的。可以说是压根儿就没玩,完全不玩的那种。如果仅仅只是为了搞忍者的话,每天上线登录,两三分钟就完全足够了,啥活动,啥任务,什么养成通通不用管的。一天两三分钟上线拿个金币,如果连这么点时间成本都不愿意付出的话。这游戏也没有必要继续玩了。 这种决斗场打不过,头被摸爆纯纯是活该。连忍者都懒得搞了,技术也一般般,被打爆我只能说好似。 连登陆都不愿意的,是想魔方每次高招上线邮箱给你寄过来才行是吧?总想不劳而获拿忍者,哪有那么好的事?说句公道话,每天上号拿个金币,这很难吗?很“劳”吗?拿金币会让你心情变得很差吗? 零氪零肝完全可以直接拿下所有高招,一个不漏。把活动和组织肝一下多的金币还能补点老高招。而且现在每年还送一个老高招S。去年送大蛇丸,今年送水门,明年可能送佩恩天道。 可以说如果是只玩决斗场的话是可以做到真正意义上的一分钱不充的白嫖,而且是零肝。但不建议零氪,最好要充个六元开一下特权商店,零充零氪拿所有高招是在几乎摆烂的情况下。 但是除了这个六元之外,就不建议再买任何的月卡和进行其他任何形式的金币充值了。 因为只要是稍微做做活动任务,金币会剩下很多。纯搞忍者的话金币是绝对花不完的
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火影忍者
9.5
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