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星球
匿名用户
2025-02-11
七连胜吗,oioi,有点意思啊。。。
745
抢首评
加纳
2025-02-12
古希腊掌管成龙的神
从22年到现在,在得到你的路上你曾被削弱了,但我没有放弃肝你,为了你我放弃了白面,破面,植物人,直到今天我们终于相逢。
4
妙评
加纳
最喜欢的忍者
778
1
崩月
2025-05-21
哈基带你这家伙背着卡卡西学了这么多😡
6
妙评
genkwa
魔↗术↘技↘巧↗
734
4
麟风.苍阙
2025-07-25
带土的美学
妙评
用户l9m6po2z
有点厉害啊
778
2
不睡觉的陈冠希fx828
2025-07-24
火影死水怎么打?
#萌新求问
妙评
夏凪
要大胆前压,他两个技能都比较好反应,大胆放通保节奏,不要不舍得,死水没节奏就是今天就逛到这里了
732
2
攻略
火影忍者好玩吗,火影忍者怎么样
火影忍者好玩吗,火影忍者怎么样,对于身经百战,玩过数百款游戏的老玩家Ourplay小编我来说,火影忍者这款游戏当初是由小编的朋友将小编拉入坑的,试玩了一会觉得还
7237浏览
/ 2020-12-23
评论
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亮亮眼
可以玩一玩,很有意思
【展开】
申1126
《火影忍者》手游以高还原度的剧情和角色为核心,完美复刻了动漫中的热血羁绊与成长羁绊。游戏采用 3D 卡牌战斗模式,角色技能特效高度还原“忍术大招”,如鸣人的六道模式、佐助的须佐能乎等,视觉冲击力极强。战斗系统融合策略性,玩家需根据角色属性(风/火/雷等)搭配阵容,体验“一换一”“连击爆发”等经典玩法。此外,游戏定期推出限定角色活动(如“忍界大战”),结合剧情任务和跨服竞技场,既保留了原作情怀,又通过社交互动和赛季奖励机制增强长期可玩性。整体而言,它不仅是动漫迷的“情怀收割机”,也凭借平衡的氪度和操作手感成为手游市场的常青树。
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边狱守护神
《火影忍者》是一款以经典动漫IP改编的动作格斗手游,既有很多值得称赞的地方,也存在一些不足之处。以下是具体评价: - 优点: - 高度还原动漫:游戏在人物、场景和剧情等方面都高度还原了《火影忍者》动漫。众多经典角色如鸣人、佐助、宇智波鼬等都以精致的3D建模呈现,技能特效也与动漫中一致,像鸣人螺旋丸、佐助千鸟等,能让玩家重温动漫经典场景,满足粉丝情怀。 - 格斗玩法出色:作为动作格斗手游,战斗系统丰富且有深度。每个忍者都有独特技能机制,普攻连招也不同,玩家要根据对手灵活切换战术。决斗场公平竞技,无属性加成,考验操作技巧和反应速度,给玩家带来紧张刺激的对战体验。 - 养成系统丰富:包含忍者收集、升级、升星,装备强化、进阶等多种养成途径。玩家可通过招募、活动等获取忍者,还能参与任务、副本提升忍者实力,养成过程有成就感。 - 活动玩法多样:除主线副本和决斗场,还有丰饶之间、生存挑战等日常活动,以及限时跨服玩法和联动活动。这些活动丰富了游戏内容,增加玩家游戏时间和乐趣,还有丰厚奖励。 - 社交互动性强:设有组织系统,类似公会,玩家可加入组织与成员互动、参与组织活动。还有好友系统、聊天频道,方便玩家组队、交流经验,形成良好社交氛围。 - 缺点: - 新手上手困难:游戏格斗玩法有深度,对新手不友好,新手难掌握技能释放和连招技巧,在决斗场常被老手打败,影响游戏体验和信心。 - 平衡性欠佳:随着新忍者不断推出,部分忍者强度过高或过低,影响决斗场平衡。强忍者易获胜,弱忍者无人问津,破坏公平性,降低玩家积极性。 - 氪金需求较高:部分强力忍者和稀有道具获取难度大,需氪金抽奖或购买礼包。对平民玩家,想集齐喜欢的忍者和道具耗时久,不氪金可能落后,给玩家带来经济压力。 - 后期玩法单调:游戏后期,玩家完成养成目标后,除日常任务和决斗场,可玩内容少。新活动和玩法更新慢,玩家易感到枯燥,降低游戏粘性。 - 网络要求较高:决斗场等实时对战玩法对网络要求高,网络不稳定会出现卡顿、延迟,影响操作和战斗结果,给玩家带来困扰。
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零薇
《火影忍者》手游(通常指《火影忍者-疾风传》或《NARUTO X BORUTO》)是一款 “以极致IP还原为核心,兼具深度格斗系统与长线养成的粉丝向动作手游” 。它成功地将动漫的燃情体验移植到移动端,但同时也面临着平衡性、付费深度和玩法模式固化的经典挑战。适合火影IP忠实粉丝及热爱搓招格斗的玩家,但对公平竞技和轻度体验有高要求的玩家需谨慎。
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5线
古人言,有一忍者不能让他活,不能让他死,更不能让他漂泊🤓
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黎月
这游戏没什么好说的,红温神器,玩这个一般没有血压低的
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HuFang
太好玩了,一天不玩浑身刺挠,玩了刺挠一整天
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房东太太
火影忍者手游不知不觉也过了这么多年了。也算是这么多年来腾讯旗下口碑较好的手游。评价的话,我觉得还是要把战力玩法和忍者收集分开评价。 主忍者收集的决斗场玩法 如果是只玩忍者的话,我认为手游做的相当不错。决斗场和战力完全分离,决斗场中的忍者的血量和属性是平衡的。是一个比较公平的格斗竞技。但是差异不是没有,比如秘卷等级啊,熊猫通灵之类的。但已经是基本做到平衡竞技。 那有人会说,“你咋不说那个忍者强度差异呢?有的忍者老阴间啦,我玩个BC忍被对面当人机打呀。”忍者强度确实是有差异,而且不小。但是强的忍者基本就是高招SA忍,这些都是可以免费搞出来的,活跃玩家可以说是人人都有。如果是个别人才有的话确实会影响平衡,但是如果所有人都有的话,你阴间,我阴间,所有人都阴间,那某种程度上又都不阴间了。 一个月就算摆烂一分钱不充啥活动都不做只签个到开箱子也能有1万金币,一年12万。然后一年出6个高招3A3S。3个S一个300抽(保底)5万金币。一共15万金币。一年365天送182抽,3万金币,加上12万,刚好15万。300抽抽高招S时可以直接把高招A一起抽出来。 吐槽新忍者太强打不过的,新高招弄不到的。可以说是压根儿就没玩,完全不玩的那种。如果仅仅只是为了搞忍者的话,每天上线登录,两三分钟就完全足够了,啥活动,啥任务,什么养成通通不用管的。一天两三分钟上线拿个金币,如果连这么点时间成本都不愿意付出的话。这游戏也没有必要继续玩了。 这种决斗场打不过,头被摸爆纯纯是活该。连忍者都懒得搞了,技术也一般般,被打爆我只能说好似。 连登陆都不愿意的,是想魔方每次高招上线邮箱给你寄过来才行是吧?总想不劳而获拿忍者,哪有那么好的事?说句公道话,每天上号拿个金币,这很难吗?很“劳”吗?拿金币会让你心情变得很差吗? 零氪零肝完全可以直接拿下所有高招,一个不漏。把活动和组织肝一下多的金币还能补点老高招。而且现在每年还送一个老高招S。去年送大蛇丸,今年送水门,明年可能送佩恩天道。 可以说如果是只玩决斗场的话是可以做到真正意义上的一分钱不充的白嫖,而且是零肝。但不建议零氪,最好要充个六元开一下特权商店,零充零氪拿所有高招是在几乎摆烂的情况下。 但是除了这个六元之外,就不建议再买任何的月卡和进行其他任何形式的金币充值了。 因为只要是稍微做做活动任务,金币会剩下很多。纯搞忍者的话金币是绝对花不完的
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故渊
火之意志生生不息,我要守会我的村子!
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超凶阴阳怪np5
火影忍者手游已经陪伴我7年了 忍者都基本还原了原著 游戏体验感蛮不错 希望火影继续加油 祝火影玩家十周年快乐
【展开】
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火影忍者
9.5
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