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《侍魂》系列非常经典,共有十多部作品,各有千秋!那么,哪一部才是无法超越的经典?

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《真侍魂》和众多成功的格斗游戏一样,除了自身不俗的素质之外,很大程度上其实是时代造就的。

在90年代初,格斗游戏最好的年景里,几乎所有的厂商都在抄袭《街头霸王2》的要素、创意,从系统到招式、人设不外如是。就连SNK自己也有《世界英雄》、《龙虎之拳》等极度雷同于《街头霸王2》的作品。所以另辟途径的《侍魂》在大家有了审美疲劳的时候发售了,而《真侍魂》则又是原CAPCOM《街头霸王2》制作小组出走成员的作品,在质量上必然能保证,至此《真侍魂》的大火在当时并不意外。《真侍魂》成为了当时最优秀的格斗游戏制作小组制作出区别于市场主流格斗游戏的刀剑格斗标志性作品。

但为什么后来的《斩红郎 无双剑》和《天草降临》没能延续《真侍魂》的辉煌呢?

坦白讲,其实《斩红郎 无双剑》还是一款非常出色的格斗游戏。尤其在延续《真侍魂》刀剑格斗的游戏理念上,还加入了修罗、罗刹不同的角色系统,使同一角色的打法招式完全不同。可惜的是,随着格斗游戏理念的不断完善,加上同期本社《拳皇95》的流行,在当时,格斗游戏的风气是被“连续技、“华丽”等字眼所绑定的,《侍魂》这种格斗理念与主流格斗游戏风格渐行渐远。更关键的,它的平衡性非常有问题,比如著名的“背身受创无限连”系列。虽然加入人气新角色“绯雨闲丸”,但砍掉了大量旧人气角色也招致了玩家不满。

到了《天草降临》,为了迎合当时玩家对“连技”的喜爱,加入了不伦不类的“十四连斩”,这与刀剑格斗的本质相违背的,而且系统过于繁杂且无法自洽,比如沦为摆设的无防御的“剑圣”系统。4代想承载的东西过多,但本身却又不堪重负,加上更为突出的对战平衡性问题,使这一系列由此便没落了。

再后来SNK被收购,金蝉脱壳再生,发布了《侍魂零》以及之后的作品。时过境迁,时代已经不属于SNK,甚至不属于格斗游戏的天下了,游戏的主流变成了PC上的《war3》以及PS2上的各种次世代大作。

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其他回答

侍魂玩多了,会有一个问题。我本人亲身遇到的——平时生活中不管看见谁,脑袋里都会设想我一刀砍过去,对方如何喷血断成两截!!所以个人认为,这是一个毁人情商的好游戏。容易让你变成两眼冒杀气的傻逼青年。

对我来说,必须是侍魂4天草降临……我觉得只有这款手感是最好的……不知道为什么,玩了其他的侍魂游戏,总觉得手感发飘……侍魂1和侍魂2我都玩过,手感不敢恭维……侍魂3非常优秀,但是总觉得手感比起侍魂4还是不舒服,而且侍魂3难度非常大,敌人的自主防御意识极强……我第一关有时候都过不去……侍魂五我也玩过,但是里面将牙神幻十郎的无限连取消了让我真是不爽,而且很多boss的能力也被无限弱化了……打最终boss的难度更加苛刻了……虽然侍魂五人物很全,但是实在找不到当初玩天草降临的感觉……

其实说经典不能一概而论,因为经典很多,每个人心中有不一样的经典吧。我只想说每个优秀的作者都有经典,每个读者的心中也有自己心中的经典,所以说这个问题不知道如何回答。因为能够让人认为经典的小说有很多,从斗破苍穹开始哪个人不认为是经典?可是看多了很多书之后才知道原来好看的书有很多。一开始我很喜欢《吞噬星空》,后来感觉番茄的小说基本是一个套路,但是后来的后来我发觉《吞噬星空》还是很好看。烽火的《雪中悍刀行》我认为很经典很好看。还有沙漠的,我也很喜欢虽然有点yy,但是不可否认的是真的情节控制伏笔都很不错。辰东的《神墓》,很经典。还有很多小说,这里我就不一一列举了,每个人的心中都有一本圣经,每个人的心中都有自己美好的遐想,也许某部小说一个不经意的情节让你突然很感动,以至于让你不能自拔。别人的经典我们不去抨击,你的心中是《侍魂》,所以他可能是你心中的经典,没有不了超越的经典,只有心中自己认为最好的经典。

游戏性上来讲2最高,其次是4,但不得不说美术上来讲3代简直是艺术品,大野旨郎的插画比白井影二的更加挥洒,而且人物除了加尔福特,都为日本武士,没有夏洛特,地震等有些出戏的角色,艺术造诣可谓2d格斗里的巅峰。

经典是相对的,哪一部你最喜欢,哪部在你心中就是最经典的

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