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鹅鸭杀
鹅鸭杀

鹅鸭杀好玩吗|评价

10498条鹅鹅鸭GGD玩家真实评论,从五星好评到一星差评全都有。
平台:安卓
更新时间:2025-04-26
1.0W条
真实评论
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9.8
“已有 10498 条点评”
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10498条鹅鹅鸭GGD手游真实玩家评论,每一条评论都是玩家真实体验,“游戏好不好玩”看这里就对了。

【10498条】鹅鹅鸭GGD手游评论

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Bboy ZQF
Bboy ZQF
老马,老马啊
好人阵营(goose) 警长:可以消灭任意一名玩家,如果消灭的是鹅,你死亡。 技术员:可通过地图看到游戏中的破坏行为地点。 加拿大鹅 :消灭你的凶手会在一秒钟后自动报告全体玩家。 肉汁:需要做任务来提高自己的奖金,相反,鸭消灭你也可获得奖励。杀手只能在和你独处的时候消灭你。 网红:所有玩家都会得知你被消灭的信号。 机械师:可使用通风口。 保镖:保护指定玩家可获得奖励。若被保护者面临死亡危险,你牺牲。 正义使者:消灭任意一名玩家。 通灵:可以看到死去鹅的幽灵。 观鸟者:透视,但有一定的限制。 模仿:在鸭子的视角里你是鸭子。 侦探:调查任意一名玩家是否动了手。 殡仪馆:能查出死去玩家的具体身份。 政治家:在平票中幸存下来,无法被送进监狱。 锁匠:可随时打开监狱门。 冒险家:环境被破坏并不能消灭你。 复仇者:如果你目睹了一场谋杀,可以在短时间内获得消灭别人的能力。 窥探:可以躲起来。 超能力:可以组织某些破坏活动,如果破坏被成功阻止,但鸭子会看到你的位置。 星界:可以传送你的灵魂穿越墙壁。 坏人阵营(duck) 告密:如果只有你一人投票给某位玩家,该玩家会被送进监狱。 派对:可以在会议期间让某位玩家的音调变高变尖。 爆炸王:可以再其它玩家身上放置炸弹。 身份窃贼:在召集会议前,可变形成你最近消灭的受害者。 忍者:可以同时消灭在范围内的两只鹅,但冷却时间是别人的三倍。在禁区冷却时间恢复得较快。 承办丧葬者:可以用较慢的速度拖动尸体。 隐形:可以隐形。 食鸟鸭:‌可以吃一具尸体。 变形:可以变身为其它玩家。 静音:可以让其它玩家静音,无法在会议中说话。无法使用通风系统。 专业杀手:鹅看不到被你消灭的玩家,但是他们靠近尸体时会自动报告。专业杀手无法主动报告尸体。 间谍:如果你是唯一一个投票给某位玩家的,回到游戏后可以看到ta的具体身份。 刺客:每场游戏两次机会在会议期间通过正确猜测某玩家的具体身份来进行杀戮,猜错则自己淘汰。 雇佣杀手:消灭指定玩家获得奖励。 恋人:和你的爱人一起活到最后。 中立阵营 鹈鹕:作为最后的幸存者获胜。可以将玩家全部吞下,但在召集会议前他们不会死。 秃鹫:通过吃掉尸体来获胜。 鸽子:感染所有玩家获得胜利。 猎鹰:生存到最后获胜。鹅只能通过完成任务获胜,鸭子只能在你活着的时
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旋风球
旋风球
那个警长应该写错了,是两个都没
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这游戏(鹅鸭杀)对我来说,最好的部分根本不是“推理”,而是和那帮老朋友一起制造的“大型线上小品现场”。我们玩的时候,逻辑?不存在的。关键全靠“贴脸”——比如我室友当“刺客”,一开会他说话就磕巴,声音发虚,我们直接全票打飞他,这比什么证据都准。还有一次,我当“呆呆鸟”,费尽心机装狼,结果因为太紧张,路过尸体时手滑按了报警,把我自己举报了,语音里瞬间笑炸。 至于机制,我最爱它的“不完美”。没有绝对的强神,每个身份都有憋屈的时候。当“鹈鹕”一口吞掉所有人很爽,但接下来漫长的十几秒只能躲在角落不敢动,生怕被人看见肚子在动,这种又强又弱的感觉很真实。地图上的小任务也挺好,给像我这种不太会骗人的“好人”一点事做,边走边搓任务,听听旁边的脚步声是敌是友,有种简单的快乐。 打击感嘛,对我来说,最爽的“打击感”不是刀人的那一下,而是“开会投票”那一刻。看着怀疑对象被全票投出,然后屏幕上跳出“好人胜利”时,我们几个在语音里一起“哦吼!”喊出来的那个瞬间。或者,作为狼成功搅混水,坑了一个好朋友出局,听他懊恼地大叫,那种“得逞”的坏笑,比任何特效都带劲。 说到底,它就是个高级电子桌游,核心是那几个固定的人。游戏本身提供了舞台和道具,但演什么戏、出什么洋相,全看我们自己。它能让我们每周都像以前在宿舍里一样,放下手头的事,聚在一起胡闹一小时,这就够了。这大概就是我最真实的体验和喜欢它的原因。
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作为一款融合BL叙事与策略RPG的跨界作品,《零始之门》以“外星入侵后的崩坏地球”为舞台,将“情感羁绊”与“战术博弈”深度绑定,凭借鲜明的题材定位和多元玩法设计,在同类手游中划出独特赛道。它既用细腻的情感刻画与优质视听表现俘获核心受众,也因玩法打磨不足与数值设计争议,未能实现体验闭环。 其核心亮点集中在题材创新与内容沉浸感。游戏以“异能者+引导者”的配对设定为基础,构建了“情感即战力”的核心逻辑——角色间的羁绊值直接影响组合技强度,而互动选择、赠礼等养成行为不仅能解锁专属CG与隐藏剧情,更能实质性提升战力,让“嗑CP”与“玩游戏”形成正向联动 。优质的Live2D动态立绘与全程配音,搭配末日废墟与心灵空间交织的科幻画风,营造出强烈的视觉张力;跨IP联动设计更将《夜画帐》《暮色低潮》等热门网漫角色纳入世界观,满足粉丝的跨界互动期待。多结局设定与“灵魂契合系统”让每一次抉择都影响剧情走向,角色独立的背景故事与心理刻画,更带来了深层次的情感共鸣,让末日冒险不再只有冰冷的战斗 。 玩法与运营层面的短板却较为突出。战斗系统打磨粗糙:回合制战斗的反馈感薄弱,技能特效辨识度低,甚至出现“大招是否释放成功”的视觉混淆,被玩家吐槽为“精致PPT卡片游戏”;操作按键偶有失灵、服务器卡顿等问题,进一步影响战斗流畅度。数值与卡池设计争议频发:虽有100抽保底兑换SSR的机制,但出货随机性极强,常出现“连续歪卡”“凑不齐出战阵容”的情况;角色突破所需的徽章、经验瓶等资源获取效率极低,导致玩家陷入重复扫荡的枯燥循环。此外,新手引导不足、玩法同质化严重等问题,也让非BL题材受众的留存难度陡增。 总体而言,《零始之门》是一款“定位精准但短板明显”的作品。它精准击中了BL题材爱好者与剧情驱动型玩家的需求,用优质的叙事、立绘与跨界联动构建了核心吸引力,尤其适合喜欢情感养成与轻度策略的用户;但想要突破受众圈层,仍需在战斗反馈优化、数值平衡调整与资源获取节奏上做出实质性改进。若能补齐玩法短板,其独特的“情感+策略”融合模式,有望成为品类中的标杆之作。
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