7月14日,Card Monster 首席执行官孙秀贤在社交媒体上宣布:“KRAFTON 与 Card Monster 已达成正式合作,将把 PUBG 打造成实体卡牌游戏。”孙秀贤表示:“《绝地求生》不仅仅是一款游戏,它也是游戏史上最具代表性的文化时刻之一。如今,这个世界将从屏幕走向桌面。”

据孙秀贤介绍,双方希望以实体卡牌游戏的形式,呈现大逃杀类型游戏中“成为最后幸存者”的紧张感与刺激感。具体产品信息将在之后公布。
报道称,该项目此前在内部以“Project Dynamite”为暂定名进行开发。
Card Monster 是一家位于首尔的桌面游戏初创公司,成立于2023年9月。CEO 孙秀贤此前曾在 Nexon、PUBG 和 KRAFTON 担任游戏设计师与制作人,积累了相关从业经验。Card Monster 曾通过与 Walt Disney Korea 的授权合作,开发基于迪士尼 IP 的桌游,并获得了美国风险投资机构 500 Global 和 Mashup Ventures 的早期投资。该公司的核心业务是一个游戏制作平台,利用人工智能(AI)自动化完成卡牌设计、平衡调整和内容扩展。
自2017年3月在 Steam 抢先体验上线以来,《绝地求生》已经成为 KRAFTON 的旗舰 IP,并在全球 PC 与主机平台累计销量突破 7500 万份。KRAFTON 也一直在推动该 IP 向游戏之外扩展,例如与 Shinhan Card 合作推出的“Nara Sarang Card PUBG Edition”,以及与 Kia 的载具联动等。此次进军实体卡牌游戏市场,也被视为 KRAFTON 将《绝地求生》从单一游戏拓展为文化 IP 的战略延伸。
《绝地求生》进入实体卡牌游戏市场,也符合当前全球游戏 IP 向 TCG 市场扩张的趋势。Riot Games 去年曾在北美、欧洲和中国市场成功推出基于《英雄联盟》宇宙的实体 TCG《Riftbound》,并计划于今年9月在韩国正式发行。《Riftbound》在今年第一季度进入北美 TCG 产品销量前列,证明了游戏 IP 在实体卡牌市场中的竞争力。
如今,卡牌消费已经不再局限于竞技对战。近年来,TCG 市场的增长动力更多来自收藏需求,而不仅仅是玩法本身。随着今年《宝可梦》系列迎来30周年,宝可梦卡牌热潮再次升温,韩国交易平台 KREAM 上的 TCG 交易额在今年1月至4月期间同比暴涨 5625%。
集换式卡牌的价格通常取决于稀有度和品相,因此它们正在逐渐从普通收藏品转变为另类投资资产。市场研究机构 Mordor Intelligence 预计,今年全球 TCG 市场规模将达到约151亿美元,约合22万亿韩元。
在这样的市场环境下,像《绝地求生》这样具备全球知名度的 IP 推出实体卡牌,既可以作为游戏道具,也可以作为周边商品和收藏品。与此同时,韩国线下卡牌文化的基础也在扩大,弘大等主要商圈的 TCG 专门店数量正在增加。





































































