由韩国团队 EPIDGames 研发的收藏型卡牌 RPG《嘟嘟脸恶作剧》近日在上海国家会展中心登场的「BiliBili World 2026」亮相,官方除了打造充满各种游戏元素的摊位外,还邀请 Coser 以及拥有极高人气的斯皮奇来到现场,与玩家互动。



巴哈姆特 GNN 也趁著此次造访 BiliBili World 的机会,访问到 EPIDGames 代表 韩正铉与副代表 沈正善,请两人分享对于近期《嘟嘟脸恶作剧》如此受到玩家欢迎的看法,以及刚发表的新作《Trickcal Patima》的情报。
《嘟嘟脸恶作剧》开发团队 EPIDGames 专访

Q:游戏最新的雷内瓦版本推出后在日本取得了畅销榜第五的成绩,您觉得该版本为什么会如此受到玩家欢迎?
沈正善:其实在雷内瓦版本之前,我们的游戏本身就处于一个稳定上涨的阶段之中。到了雷内瓦版本后,由于雷内瓦是一个在剧情中比重占非常重、也是一个比较有地位的角色,综合这些因素,我们才能在这个版本迎来一个好成绩,也非常感谢玩家的支持。
Q:这次有在展场上有看到斯皮奇宠物角色,斯皮奇的迷因在网路上也相当受欢迎,官方当初有预期到斯皮奇会这么受到大家喜爱吗?对于斯皮奇延伸出的各种迷因有什么想法?
沈正善:我们没想到斯皮奇会这么受到大家欢迎。我们对于斯皮奇变成迷因在网路上窜红的态度就是,如果玩家非常喜欢某个迷因,我们也会迅速的做出应对,提供更多的素材让玩家能更多的参与到这种迷因的传播和制作中。

Q:《嘟嘟脸恶作剧》中可以看到对许多游戏甚至电影作品的致敬,请问这些对其他作品致敬的想法是从何而来?
韩正铉:这些致敬的桥段其实不仅是我们的故事团队在负责,而是整间公司从上到下的所有员工都会提出意见。比如说有员工提出想致敬某个角色或某个桥段,我们就会所有人一起讨论,是这种制作氛围。也因为在这种氛围之下,我们才能想到这么多关于致敬的桥段。
Q:《嘟嘟脸恶作剧》在韩国也经历了多次转变,团队对于游戏未来的发展有什么计划?
韩正铉:我其实非常想做《Trickcal》IP 的外部扩张,像是制作动画、或是参加日本的 Comic Market 108 等各种活动。这种在游戏之外的扩展,是目前我们对于《Trickcal》这个 IP 本身的一个想法。


Q:目前有没有已在进行中的计划?
韩正铉:刚刚提到的动画已经在跟相关的厂商进行协商,同时在日本我们也在准备一个叫做「COMICALIZE」的新内容。
Q:EPIDGames 近期公布了《Trickcal》IP 的新作《Trickcal Patima》,可以分享一下 EPIDGames 对于新作的规划吗?
韩正铉:在公布新作之后,我们本身其实还处在一个纳贤招人的状态。我们这边预估开发最少需要两年时间。
Q:目前还只是有一个雏型吗?
韩正铉:是的,新作还只是一个雏形的阶段,我们目前还在招人,准备进行开发。
Q:最后有什么会想对中国台湾的玩家说呢?
韩正铉:我们会持续努力的营运下去,创造更多好的内容给玩家。同时,如果玩家是因为斯皮奇而喜欢这款游戏的话,接下来的主线故事中,斯皮奇会有更多的登场机会,希望各位能期待接下来的故事。
沈正善:我们目前正在准备类似之前进行过的联动咖啡厅一样的活动。除此之外,我们也会持续在台湾准备各种活动,希望玩家能够期待我们后续的动向。




























































