
Krafton 和 NC 正在利用各自现有游戏知识产权 (IP) 所产生的收益,展开一场人工智能 (AI) 竞赛。Krafton 正在推出可在“战场”游戏中与玩家并肩作战的 AI 角色,而 NC 则正与英伟达合作,利用 PC 大型多人在线角色扮演游戏 (MMORPG) 的复兴,拓展游戏与 AI 合作的可能性。
据游戏行业11日消息,英伟达CEO黄仁勋于7日在首尔江南区一家网吧先后会见了Krafton董事长张炳奎和NCSoft联席CEO金泽镇。两家公司第一季度的盈利增长并非得益于人工智能,而是得益于《绝地求生》、《永恒之塔2》和《天堂经典版》等游戏。此次会面被解读为两家公司计划将成熟IP的生命周期和应用范围拓展至人工智能领域。
◇ PC端大型多人在线角色扮演游戏《绝地求生》和《永恒之塔》的表现
Krafton今年第一季度实现合并营收1.3714万亿韩元,营业利润5616亿韩元。这是该公司历史上最高的季度业绩,与去年同期相比分别增长56.9%和22.8%。
关键在于《绝地求生》。包括PC、主机、移动端、印度服务BGMI以及中国《和平精英》在内的PUBG IP系列收入,与去年同期相比增长了24%,季度收入首次突破1万亿韩元。
NC公司第一季度实现销售额5574亿韩元,营业利润1133亿韩元。与去年同期相比,销售额增长55%,营业利润增长2070%。营业利润率为20.3%。
NCSoft的复苏主要得益于PC游戏业务的强劲增长。PC游戏收入达到3184亿韩元,较去年同期增长210%。《永恒之塔2》贡献了1368亿韩元的收入,而2月份推出的《天堂经典版》也为《天堂》PC版收入的增长做出了贡献。另一方面,移动游戏收入则下降了14%,至1828亿韩元。
两家公司第一季度共录得6749亿韩元的营业利润。然而,人工智能并未立即对两家公司的业绩产生贡献。Krafton凭借2017年发布的《绝地求生》(Battlegrounds)展现了其现金流创造能力,而NCSoft的《永恒之塔》(Aion)和《天堂》(Lineage)系列则证明了其有效性。
◇ PUBG中的AI队友……AI已加入游戏
Krafton正在将人工智能应用于《绝地求生》的实际游戏玩法中。一个典型的例子是“PUBG Ally”,这是一个能够理解玩家语音、评估局势并与玩家并肩作战的AI角色。
Krafton计划在年内于《绝地求生》街机模式中推出PUBG Ally测试服务。此外,该公司还开发了其专属的游戏多模态模型“Raon”,旨在将语音、对话和图像处理技术应用于每款游戏中。
张会长和黄首席执行官会晤期间,游戏和人工智能技术也是讨论的重点议题。双方在英伟达的人工智能PC平台“RTX Spark”上演示了《绝地求生》和《PUBG Ally》。
Krafton的目标是将《绝地求生》从一款独立的大逃杀游戏扩展为一个结合AI角色和用户生成内容的平台。与其短期内试图通过开发新IP来降低对《绝地求生》的依赖,这种策略更侧重于利用AI来延长核心IP的生命周期和用户留存时间。
◇ NCSoft 在 PC 领域重振旗鼓,扩大与英伟达的合作
NCSoft与Nvidia的合作点也在于PC游戏。在Krafton活动之后,CEO黄出席了NCSoft在附近网吧举办的Aion 2用户活动,并与联席CEO金会面。
《永恒之塔II》成为NCSoft第一季度收入最高的游戏,使公司的收入结构从以移动端为主转向以PC端为主。《天堂经典版》也再次印证了市场对现有IP和PC端大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)的需求。
NC 通过一家名为 NC AI 的独立实体来推进其人工智能业务。其目标是将游戏开发和运营中积累的人工智能技术拓展到物理人工智能和工业领域。基于与 NVIDIA 在图形技术领域的长期合作,该公司也对在游戏和人工智能领域开展合作持开放态度。
然而,此次会议并未宣布任何具体的合作或投资协议。NCSoft 也未推出类似 Krafton 的 PUBG Ally 那样融合人工智能的新游戏服务。目前来看,更准确的说法是,这是两家公司将基于 PC 游戏建立的合作关系拓展到人工智能领域的一个阶段。
一位业内人士表示:“这次会议表明,游戏公司正在寻求超越简单利用人工智能的新商机。归根结底,关键在于将现有的知识产权和游戏开发能力与人工智能相结合,创造出用户真正能够体验到的服务和盈利模式。”































![《魔法少女小圆Magia Exedra》开启预约 上市后领取魔法石、「通往新记忆之门」+ 「[光辉☆魔法光辉] 鹿目圆」完整奖励组合](https://cdn.ourplay.net/xspace/news/abee56d9eb4266db9b4a848087fcd24f.webp)

































