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我的世界怎么喝药水-我的世界


我的世界怎么延长剧毒药水时间?

想要做出持续时间延长的剧毒药水,需要用到红石粉,而红石一般生成在Y=20一下的地下,而在Y=20以上虽然也是有的,但是还是会有生成的,但是比较的少。

有了红石粉之后,就可以吧做好的剧毒药水和红石粉放到酿造台中,就能够获得延长时间的剧毒药水了,延长过时间的剧毒药水。

持续时间会延长到2分钟,可以说是很不错的了,而且延长所需要的材料在主时间就有,就不需要在特意跑到地狱去找材料了。

因为很多药水的做,除了粗制药水的材料必须去地狱以外,其他的材料也是需要到地狱去,而剧毒药水就不需要,除了粗制药水,其他材料在主世界都有。

【点评】

剧毒药水的持续攻击作用还是不错的,特别是时间延长之后,虽然每次掉的血量不多,但是叠加起来还是很可观的一个效果。

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我的世界怎么喝药水-《我的世界》药水怎么获取

药水酿造方法介绍:

药水酿造是需要酿造台的,小伙伴们可以在酿造台中在水瓶中加入各种的材料来制作药水、喷溅药水和滞留药水,这些不同的药水是有不同的作用的哦;

小伙伴们只需要将1~3个药水瓶放入酿造台界面底部的3个药水槽中,然后将炼制药水所需要的材料放入顶部的材料槽中,再加上燃料就可以酿造了;

这里的燃料并不是煤矿之类的哦,要酿制药水需要的是烈焰粉!不同的酿制材料,可以酿制出不同效果的药水哟;

要酿制药水,是一定要有水瓶的哦,每种药水都是从制作水瓶开始的,小伙伴们要获得水瓶很简单,可以去烧制玻璃,然后通过玻璃可以制作玻璃瓶,玻璃瓶再装水之后,就是变成水瓶啦;

然后是需要烈焰粉,烈焰粉可以通过在地狱击败烈焰人来获得哟,接着就要制造基础药水啦,基础药水一般需要使用地狱疣酿造出粗制的药水,然后再放入二级材料制造出有效果的药水了。制作出有效果的药水之后,还可以放入第三个材料可以使药水效果增强、持续更久;

喷溅药水比较特别,如果在酿造的任意阶段加入火药,小伙伴们就可以将药水转化成喷溅药水,喷溅药水能被投掷或者发射哟~这样效果会扩散的哟。

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我的世界怎么喝药水-我的世界怎么给武器附魔药水效果

1.点击左侧按钮,获得凋零剑。不要在意我没改名字

因为原来做的是毒剑,后来发现僵尸不怕毒....QAQ

点击右侧按钮,召唤金土豆僵尸

Pm你家里人喊你吃饭!

这次改为金土豆僵尸是为了

证明这把剑针对任何单位

撸他一剑他就凋零啦!同时你的武器被替换了一遍。

最后,僵尸死了。(PM炸了)

电路全图

详情请下载存档自行观察

scoreboard预备项目

systemdummy探测玩家是否手持“凋零剑”

useswordstat.useItem.minecraft.iron_sword探测玩家是否使用过铁剑

chosendummy用于区分挨打的单位和没挨打的单位

使用scoreboard指令设置好这些分数

核心思路

超级复杂~QAQ

一下午的作品,所以坑就

等我面试之后再补啦~

电路流程

首先依次激活下列指令,清空后给予玩家凋零剑并且

将score_system设置为侧边栏显示,方便调试

clear@aminecraft:iron_sword1000100{display:{Name:"PoisonedBone",Lore:["Comefromanold","CaveSpider"]}}

复制代码

scoreboardobjectivessetdisplaysidebarsystem

复制代码

give@aminecraft:iron_sword11000{display:{Name:"PoisonedBone",Lore:["Comefromanold","CaveSpider"]}}

复制代码

高频脉冲激活激活下面的命令,总共分为9个命令方块

(因为玩家有九个hotbar)然后后面接或非门

图形可参见电路全图左侧部分。

这样玩家若手持凋零剑,则score_system=1

若不持凋零剑,则score_system=0或没有score_syste,

★应为0~9,每个命令方块选一个数字,总共九个

/scoreboardplayersset@asystem1{SelectedItemSlot:★,Inventory:[{Slot:★b,id:"minecraft:iron_sword",Damage:1000s,tag:{display:{Name:"PoisonedBone",Lore:["Comefromanold","CaveSpider"]}}}]}

复制代码

后接或非门接下列命令

scoreboardplayersset@asystem0

复制代码

另起一组命令方块,用高频脉冲激活下面的指令

后接比较器输出接后续的一组指令。

也就是说,玩家若同时达成了:

1.至少使用了一次铁剑

2.手中拿的是铁剑

则会执行后续指令

testfor@a[score_usesword_min=1,score_system_min=1]

复制代码

后面接比较器输出

一旦输出之后,立即执行核心部分的指令

为了防止一次攻击导致玩家周围的所有

生物都被标记上凋零效果,我们需要将

场上的生物作出分类。按顺序执行下列指令。

HurtTime标签可以判断当前生物是否被攻击

由于它不是true/false标签,我们需要采用

过滤默认值0s的方法来标记。

scoreboardplayersset@e[type=!Player]chosen1

复制代码

scoreboardplayersset@e[type=!Player]chosen0{HurtTime:0s}

复制代码

然后接effect指令

并且回收玩家的武器替换为新的。

重置玩家的score_usesword

clear@aminecraft:iron_sword-1100{display:{Name:"PoisonedBone",Lore:["Comefromanold","CaveSpider"]}}

复制代码

give@aminecraft:iron_sword11000{display:{Name:"PoisonedBone",Lore:["Comefromanold","CaveSpider"]}}

复制代码

execute@a~~~effect@e[score_chosen_min=1,type=!Player,r=10]minecraft:wither151

复制代码

scoreboardplayersset@ausesword0

复制代码

系统结束QAQ。

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