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巫师昆特牌黑屏有声音-《巫师3》昆特牌怎么玩


第1页:昆特牌教程-基础规则篇

基础规则

昆特牌的基础规则和胜负判定可以借助一张图说明:

昆特牌桌面总览

1、一场昆特牌胜负的判定方式是3局2胜的一场比赛,先赢2局的玩家获胜。

3、单位卡分为3类,近战,远程和攻城。每类占一横排。一小局游戏结束时,全部攻击力量值相加,大的一方获胜。

4、一小局游戏中,双方轮流出卡,一次一张,只到一方没卡或者主动按空格键结束出卡时一小局结束并开始清算力量点数。

5、一种天气卡会影响双方同一种类的单位。

结合以上的规则总结,可以看出,这个游戏就是类似于田忌赛马的卡牌游戏,玩家持有的力量数是有限的,如何在3局比赛中获得2胜是关键。比较明智的做法可以是先用低力量数的单位勾引对方出点数高的卡,然后弃掉一局,在接下来的2局中以点数优势获胜。同时利用天气、领主技能和牌组特性3种辅助手段,可以触发更多的选择和策略,具体情况还是需要玩家具体对待。

巫师昆特牌黑屏有声音-《巫师3》昆特牌配牌心得

这边先不提牌组差太多的情形

那除非运气很好不然很难赢

在双方牌组都弄得差不多的情况

英雄也不是说一定强势

英雄不会被特殊卡牌影响

但同样的也不能上强化能力卡

如果说对方连携卡招集卡

在上号角攻击力会被超过去

绝对强势只有英雄监谍

攻击力0还不能换下来也不能挖起来

带复活的英雄卡强势归强势

但可能遇到没卡复活或都是废卡的情况

当然连携卡很怕被天气跟火烧表

天气还好解决可以用晴天解决

但火烧没办法档

此时有几个办法可以解决

1.用招集比较不会被烧到

2.多迭一些连携卡但这受限于总牌数

我玩到现在最大连携只有到四张

后面不知道会不会更多

3.配合复活卡死了再用复活卡把连携卡挖起来

最终方案

首先监谍是多多益善

之后用带复活的卡片复活连携卡

这样就算被烧掉还有一次的机会

没被烧掉更好

下回在挖上来

打法方面

特殊能力就带晴天号角如果连携牌集中在某格里面

也可以准备一两张天气卡

火烧也可以携带个一两张打到中间有机会可以放一下

打的时候先从监谍卡跟攻击力低的开始打

连携跟号角最后才上

这样可以降低被烧掉的机率

巫师昆特牌黑屏有声音-什么昆特牌厉害

自从玩了“昆特大师——巫师3”以后,感觉整个人都不好了,一天到晚都在玩这个,炉石不搓了,妹子不陪了。一天到晚都在哪里,垂死病中惊坐起,笑邀客打昆特牌。

然而为了证明自己是真的玩过,不是膝盖中了一箭以后就开始玩梗的那帮网络蝗虫,写点东西证明自己吧。

卡组推荐

帝国,领袖复活

通用英雄151577(医生)0

帝国英雄10101010

通用随从7(灼烧)

间谍479

医生011

攻城106

远程101066

特效傀儡×3灼烧×1霜冻×1

思路

先说思路,整套卡组只有22+5共27张卡,却有4+1张间谍,共有10+5×3=25次出牌权,基本上是稳稳的刷光牌库。所以这套按炉石的说法可以叫奇迹帝国,囧

但是炉石要考虑斩杀,昆特不需要考虑,只要你过得牌多,出的和对面的分数相等就可以了。60分万岁,61分浪费,你懂不懂?

根特卡片组成中的几乎所有派系都基于近战。即使是北部的围攻,也有一群蓝色混战同胞,两组松鼠,怪兽哈哈,只有帝国的输出点是分散的。不依靠近战作战,不依靠同胞,帝国在5名权力仆人放弃后没有近战随从。而放弃近战的好处是什么呢?可以无脑霜冻不怕天气恶劣,不吃combo不会导致卡手蛋疼,不容易被针对。每次上场一列铺一个,对面丢天气卡只影响一张卡,相当于1卡换1卡,不亏,在这么一个疯狂刷牌的卡组里,这么做是完全不亏的。

而反向针对近战可以最大限度的减少高力近战间谍的副作用,相当于帝国用的是3力间谍。而不是原来的20力,稳赚不亏。

战术打法

第一个是北方攻城大师

开局起手留间谍(这是通用的),然后留灼烧,傀儡。

第一局互刷间谍的结束以后,无论如何一定要拼下来。因为北方间谍也多,形成不了大量的卡差,后面可能会被号角烦死,顶着号角拼卡的质量很不划算。而只要第一回合拼下来了,无论你用了多少灼烧,多少卡,随着第二回合英雄技能复活,三个医生上线救人形成链条。第二回合能打出大量的卡差。到最后一回合就可以丢英雄上去,看北方对着我这边的英雄放灼烧了。

第二个是松鼠

开局起手留间谍,霜冻,7灼烧。

松鼠的特点是近战远程两个都很强,医生多,持续战斗力强。几个医生反复复活那几个十力的变态真是丧心病狂。

所以我们的战术核心是拼卡。

第一回合10力随从,英雄一列铺一个。逼对面交号角,集合。然后战略性放弃

第二回合对面很可能不出牌直接放弃,那就谢谢啦╮(╯▽╰)╭

第三回合继续拼各种随从,等到对面基本没卡以后,大喊一声啊哈的掏出一张间谍。然后呢对面就傻眼了,医生的功效发挥不了,松鼠也就不足为惧了。

第三个是怪物

这个应该不需要教吧。。。对面铺一地,掏出一张7灼烧,对面铺一地,掏出一张霜冻。卒。。。。

什么?你打不过怪物?你的智商不适合玩昆特牌,去打巫师3吧。

第四个是帝国内战

帝国内战算是这个卡组最好玩的地方了,可能需要多加一张号角。灼烧基本没用了,帝国的卡组构成是各种力的都有,所以很难烧,双方刷间谍结束以后就是拼各自卡的质量,而很遗憾的一点是,电脑方基本没有完整的高质量帝国卡组。大赌局的莎莎的卡组质量其实也不能和我们用的卡组比,当然那会我们的卡组也不强,但是7个英雄,真心是拼卡质量拼赢了。

选牌心得

为什么放弃号角和同胞?

炉石里有个定论是吃combo的卡都会卡手,因为一旦只拿到一部分combo卡,另外一部分没来,combo卡就是废卡,不能形成有效战斗力,从而一步亏步步亏,跟不上对面节奏。所以要想保证胜率,就一定要保证每张卡都能发挥足够的作用。所以我选择了完全放弃同胞,以及只有叠加以后才能发挥出最大战斗力的号角。

为什么放弃天气

相比于同胞和号角,天气的战斗力更差,而且天气属于特殊牌,不计入22张随从中,增加天气牌会直接导致牌库的增加,降低拿到间谍开始刷牌的概率。所以我斟酌很久,才选择了只带一张霜冻,以最大限度的压缩牌库。并且选择携带的也都是完全不吃天气的英雄。当对面一张天气只能废掉你的一张高力随从以后,天气什么的都是泡沫。

为什么放弃北方

昆特牌的战术核心是拼卡,三局两胜,而不是拼谁在三局中总力量最高。

而北方攻城非常害怕下雨所以需要保证晴天,非常需要大量随从保证力量,因此还需要号角。然而当你把这一切都保证以后,你会发现自己的牌库非常臃肿,可能卡手,可能悲剧,需要针对各种阵营去调整自己的卡组以应对敌人可能给你制造的各种情况。然而脱离了我的本意——用一套卡去击败全世界所有的敌人。归根到底一句话就是,不灵活。

如果玩家不会玩昆特牌,请看这里

以上是关于巫师昆特牌黑屏有声音-《巫师3》昆特牌怎么玩的内容,对于巫师之昆特牌的相关内容,希望在游戏中对您有所帮助,下载ourplay了解更多的游戏资讯。

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