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巫师昆特牌怪兽卡组2020-昆特牌怪兽养鸟吞怪卡组推荐


昆特牌怪兽养鸟吞怪卡组推荐。先前调度松鼠被削大快人心,后面护甲北方被削也在情理之中,现在养鸟怪兽终于登上T1,下面为大家带来巫师之昆特牌养鸟达冈卡组分享,仅供各位参考。

前言

最早的打算是以吞怪拯救怪兽卡组。通过前期的孽鬼+孽鬼战士的combo进行孽鬼的养成,在第二回合铺出双孽鬼以求高点数留场,在第三回合通过留场的点数来抹去前期亏掉的卡差。(卡组如下)

我拿孽鬼+孽鬼战士吞怪,7连胜上到了世界第18名后,最后还是放弃了吞怪。首先是因为7把的第一回合都是亏2张牌获胜的,这个与我的打牌思路不符;其次,当时,每个人都没有防备女夜魔的最后一招,这导致我偷了鸡。所以我认为纯粹的恶魔+恶魔战士怪物在后期比较强大,但是早期爆发异常缺乏,也是因为环境缺乏锁,只能暂时使人眼花,乱,无法占据梯形图的T1电平已经很长时间了,甚至T2电平也可能不存在。。

孽鬼战士吞怪卡组

达冈养鸟卡组

爱昆特、爱生活、爱肝、爱阿狸=3=【iAhri原创】

核心思路

很多卡组我投稿出来,都不会去详细的讲核心思路,但是这一套牌我一定要讲讲他的核心思路。因为其他卡组的思路很多都是我借鉴他人得来的,而这套卡组思路是我自己意外摸索出来的。

思路重点一:金卡核心

看上去名字是女妖众,但是实际上卡组的核心思路是金卡林妖。第一回合空场爆发是5(本体)+4(萝卜)+3(狼)+4(女妖3+1)+4(小雾妖)+2N(天气伤害)=21点。而在最后一回合,不计算鹰身女妖复制bug的点数也是17-21点。其次,我们的所有点数都是分散开来的小点数,因此并不像其他卡组一样非常惧怕伊格尼、烧灼、特莉丝雹暴术、化器封形等强力去除手段。除了撕裂之外很难找到克制手段。

但是一旦林妖被贬,那么这套牌就不好打了。

思路重点二:多重鹰身女妖

我们都知道女妖的触发机制。第一只女妖需要3只野兽触发才能出来,但是后续的女妖只需要2只野兽就能出来(这是因为出来的那只鹰身女妖本身算一次Countdown)。因此第三局林妖一般都能拉出1~2只女妖。计算好Countdown是这套卡组最基本的操作…如果你不计算女妖的计数倒计,那么你永远不知道你下一张【赛尔伊诺鹰身女妖】的点数是7点还是11点。

当然你需要注意的一点是:

千万不要在第一轮场上有一个鹰身女妖的时候下林妖。

千万不要在第一轮场上有一个鹰身女妖的时候下林妖。

千万不要在第一轮场上有一个鹰身女妖的时候下林妖。

当你场上有一个鹰身女妖的时候下林妖,你会拉出剩下的2个鹰身女妖,并且点数超过对面非常非常多。那么即使对方是一个不清楚你卡组的人,他也有非常大的可能性直接pass掉第一回合。那么在所有的鹰身女妖全部打出来的情况下,你的孽鬼战士和后续的爆发就废了。

思路重点三:孽鬼战士

最早带孽鬼战士的原因其实就是想玩儿。和直播间的水友们吹吹逼,玩玩娱乐卡组,看看鹰身女妖源源不断是什么感觉。但是后来才发现这套卡组有点强……

回归重点。这套牌有一个比较重要的问题是,什么时候下孽鬼战士才不会亏。很难说什么时候下孽鬼战士不会亏,这一点还是要看对局的对手。

比如说对手没有间谍的,例如现在的机械拉多,可以第一回合赢下来后,在第二回合下个间谍慢慢下孽鬼战士和他消耗;

比如说对手有间谍的,你第二回合赚不回来卡差的,你可以第一回合放慢脚步直接下孽鬼战士复制,然后通过血魔(蝙魔)留场,防止对面压榨的你卡差。

顺便说一下,女妖被孽鬼战士复制出来是沉底的。因此不用怕抽到。

思路重点四:生成的女妖需要多少野兽

刚才也在上面说过了

第一只女妖需要3只野兽触发才能出来,但是后续的女妖只需要2只野兽就能出来

那么我们这套牌够不够野兽让全部女妖出来呢,赛尔伊诺鹰身女妖*3,能拉4只鹰身女妖。林妖*2,能拉3只鹰身女妖。大狮鹫*2,能拉1只鹰身女妖。萝卜+叶奈法,能拉1只鹰身女妖。总计9只。

再换句话说,我们不一定拿到全部的孽鬼战士,拿到了全部的孽鬼战士我们也不一定要用(可以下一回合换回去)。

关于野兽数量的考虑我经过实际天梯感触下来,差不多一套牌的野兽数量在20个上下是比较合理的数量…再多实际上也没有女妖供野兽拉出来,少了的话可能女妖就会沉底浪费资源。

这里主要是因为起手孽鬼战士的不稳定性。如果你把把起手3孽鬼战士,并且决定孽鬼战士一定要全部用上,那么可以适当的增加野兽的数量。但是上述的“把把起手3孽鬼战士”是不可能发生的事情。全部鹰身女妖的数量应当在6只左右为标准进行计算。

可能是BUG,可能不是:

在和gwentpie|JYC的测试中,我们发现女妖在最后一回合的林妖过程中偶尔能拉出3-4只。

我们认为可能有以下几点因素导致其问题。

1、已经产生计数的女妖摸到手上后,调度回牌库。这样子会导致后续的女妖计数混乱。因为已经产生计数的女妖洗回卡组后,本来正常的计数倒计会重新开始计数。最后在已经产生计数的女妖开始计数后,触发连续性的女妖。

2、孽鬼战士复制后因为代码问题,偶尔的会导致剩余的鹰身女妖同时计数。

3、因为盖尔洗牌的原因,导致女妖重新计数。

4、因为运气好,系统喜欢你。

我们不排除因为原因2中的代码bug原因。如果是因为这个原因的话,那么以后的林妖拉出3-4个女妖的操作就会不复存在。但是其他两个因素也不是不可能。

我们两个人因为平时比较忙,所以无法做出更为详细的测试。如果有朋友测试出了原因,还请回帖或者私信告知我等。

单卡解析

不可替换铜卡分析:

鹰身女妖:卡组核心,是爆发的核心之一。【卡组名字就叫女妖众,自然是不能替换的】

赛尔伊诺鹰身女妖:一个赛尔伊诺鹰身女妖能拉出至少一个鹰身女妖。同时能给我们的血魔有一定的帮助。

孽鬼战士:女妖众的辅助爆发工具,不能替换。

小雾妖:…也是我们用达冈的原因之一,提供更多的爆发。相反艾瑞丁的爆发就会少一点。

不可替换银卡分析:

多瑞加雷:非常非常灵活的一张银卡,上限不高只有13点左右,但是胜在灵活使用。

沼泽巫婆-阿巴亚:主要针对现有的金天气环境。因为我们的卡组常常会有3排同时存在,因此持续性的金卡天气是我们必须要防范的。

萝卜:压缩卡库以及爆发手段。……很多人其实都不知道这套卡组的胜利点在哪里。实际上这套牌在我刚组出来的时候,目标就是第一回合林妖压制,最后一回合复原林妖再压制。这套牌看似是以女妖为核心,实际上的核心还是金卡。因此银卡无关紧要,萝卜带来的压缩卡库和第一回合爆发能力是我们比较喜欢的。

不可替换金卡分析:

复原,林妖,盖尔素质三连套组:这是我们卡组的核心,因此换什么都不能换这三张。

犹豫了中单卡解析

贝克尔的扭曲之镜:很多人都不理解我用扭曲之镜,认为扭曲之镜在这个被削弱的那么惨的版本里无大用。但是很多人都忽视了一点,扭曲之镜现在是可以击杀最高不超过10点战力的单位的。首先,我们这套女妖众卡组里,有太多的1点单位。其次,我们在铺场爆点的同时完全没有任何的控制手段。因此扭曲之镜是我在组卡组最初期就想到的一张非常好用的去除和爆点手段。(而且可以无视护甲哟!)

特莉丝雹暴术:【让我好好抱抱你】实际上在gua2017的改版女妖众中,已经加入了雹暴术这张版本强势银卡。但是实际上和扭曲之境颇为相似。上限更高,下限比扭曲之境更低。在单排超过40点的情况下宝宝术才会比扭曲之境更高。(因为现在版本我们可以很轻易的碰到对面有10点或以上的单位……)说实话,这就仁者见仁智者见智了。

蟾蜍王子:偶有奇效。实际上蟾蜍王子在改版后是一张非常强的卡。过牌+吃废牌…就很强。最不济,在无法用出间谍的情况下吃掉间谍,吃掉女妖,吃掉孽鬼战士,甚至吃掉林妖然后复原拉出来…都是好的。

叶奈法:看我直播的朋友都知道,这套牌最早的版本是女夜魔。女夜魔是野兽+偷鸡最好选择(最初版本就是为了娱乐)但是后来水友提议叶奈法,也确实实战下来叶奈法更为厉害。

当然了,如果对面下叶奈法,选择梦魇独角兽,我们也很受伤。

诱饵:这套牌有考虑过带诱饵。主要因素还是阿巴亚-叶奈法的独角兽-多瑞。这三张牌都是一张用诱饵完全不亏银卡价值的一张牌。但是换掉什么银卡呢?…这是个比较麻烦的问题。

指挥号角:号角这张卡同样适合这套牌。银卡20点战力是一张非常稳定的牌…尤其是对于我们这种铺场卡组来说,一排5个单位简直是轻轻松松。但是同样的问题,银卡位是较难抉择的。

起手调度问题:

这套牌撑死了需要调度5张牌。…在极端5张卡起手都在的情况下,调度优先顺序是是雾妖先调度走。

1、雾妖先调度的原因是因为雾妖可以稳定的被领袖拉出。压缩牌库。

2、如果手上有除了复原之外的金卡,那么在雾妖后优先调度萝卜。

3、如果手上没有金卡,而是有很多鹰身女妖,那么雾妖后优先调度萝卜。

打法:

这套牌因为本身是娱乐卡组出身,其实没有所谓的定式打法一说。这里说的打法也就是我在实际操作过程中感觉比较舒服的打法…与其说是打法,更不如说是建议。

1、请不要吝啬金卡林妖、叶奈法。除非在对阵北方的时候,可以考虑用(复原)林妖+叶奈法作为一手finisher,其他时候该下就下。

2、这套牌爆发出乎你的意料…所以爆发的时候注意下你是否需要那么多的爆发。这么多爆发会不会浪费了。

3、算好女妖的倒计计数和数量。

GP流传出来的版本。

莫名的有新水友让我玩玩看小鸟怪兽…一看卡组原来就是我最早的女妖众。

和昆特派那边要了他们的版本,这里简单的做一下卡组改动的点评和分析。

卡组改动的分析:

首先我们主要注意的地方是两点:

惊悚咆哮、破晓。

这里先对惊悚咆哮和蝙魔进行对比。

惊悚咆哮:【优点】几乎稳定11点战力,【优点】法术,【优点】不怕锁、重置,【优点】野兽

【缺点】空场没点数,【缺点】场上生物点数太高就没有点数,【缺点】野兽

蝙魔:【优点】留场

这里说一下为什么惊悚咆哮的优缺点都是野兽。因为惊悚咆哮的存在,女妖会很容易触发。但是也同样导致了最后一手爆发可能没有几个小雾妖。

蝙魔的好处是在于留场高。同时空场有点数。

当然如果只是为了第二回合不被空场过,那么实际上惊悚咆哮和蝙魔没有任何区别…因为一个蛋生出来的女妖就可以稳定保证了。

也就是说这两张牌主要的分别还是在于要不要先拉女妖的问题。

比较大的问题在于破晓。我在最初版本选择阿巴亚而不是破晓的原因是在于,破晓不是拉牌库顶端的铜卡,而是随机铜卡。这个是非常非常致命的。

因为孽鬼战士的特性,导致我们复制了女妖之后,所有的女妖都会沉底。但是破晓就是有机会拉出来沉底的女妖。在我们复制女妖后,破晓几乎就是99%能拉出女妖。可能有人说破晓解金天气会比较舒服,但是有双大狮鹫+阿巴亚的情况下,破晓是根本不需要的。其次在最后一回合调度回来破晓的情况,非常的可怕。

我们带了一张撕裂,是因为现在版本会防点数,但是不会防单排数量,12点甚至15点以上的撕裂点数可以说是很轻松就能做到的。作为不带雹暴术的我,带一张撕裂是完全可以接受的。

巫师昆特牌怪兽卡组2020-《巫师之昆特牌》Tailbot匪徒怪兽卡组玩法分享

《巫师之昆特牌》中,随着版本的更新,玩法也随之改变,一些人只想娱乐的玩家迷茫了,本文作为分享帖,整理了关于现版本环境较为强势的娱乐卡组搭配,适合新老玩家参考,接下来我们一起来看看吧!

《巫师之昆特牌》Tailbot匪徒怪兽卡组玩法分享

《巫师之昆特牌》Tailbot匪徒

怪兽卡组玩法分享

首先,对于多数娱乐卡组来说,第一局的胜利至关重要。获得第一局的胜利意味着你能决定你对手让过的时机。所以你可以在第二局中迫使对手一直打出手牌知道你满意为止。在你能决定单局持续情况时,你可以灵活运用在回合开始/结束结算的牌来为你带来长线优势。你还能在不得到任何实际点数劣势的情况下打出抽排间谍。所以在第一局不要轻易让过!

巫师昆特牌怪兽卡组2020-巫师3血与酒昆特牌玩法

巫师3血与酒昆特牌玩法有哪些?游戏很多玩家对于这个特色系统不太熟悉为了帮助上手比较晚的朋友下面我们来看看巫师3血与酒昆特牌卡组解析,希望对大家有所帮助。

血与酒里面的昆特牌大赛,是指定用牌也就是史岛牌。(史岛牌扑克牌不怕输出低,只怕人品渣)

牌组简单介绍:可能后面还有,本文截止攒起19张+大赛撸走冠军杯。。

先说被动,第三局比赛开始之后,可以从弃牌堆中随机抽取2张基本牌放到场上。

A:领导牌,2张。

1,不利天气的影响调整为减半

DLC之前,不利天气效果,不算吹拉弹唱基友等等增益BUFF的情况下,基本牌血降为1。但是这张领导牌技能可以让基本牌受到的影响变为只减少一半的血。(这个技能的重点Tips:此技能为被动,游戏中出现不利天气牌时自动触发,但是不可主动使用)

2,将玩家坟墓牌洗回牌组中,果然还是我的表达更人类这是一个主动使用的技能。但是这个技能也有触发条件,那就是,弃牌堆中需要有牌。当然,这是废话。重点讲一讲这个技能,这个技能果然是CDPR亲生的,因为又是敌我双方同时生效。这个技能的效果比官方说明简单易懂的多的多,此技能使用后,敌我双方的弃牌堆中所有的基本牌,仅仅是基本牌,全部回到牌组中,也就是说,在此技能使用了之后,之前进入弃牌堆的牌,已经不能再回到场上了。例如,您的弃牌堆中有一个近战7血骷髅卡,而您的手上有Ye Naifa,因此在我使用Ye Naifa之后,我可以在弃牌堆中获得近战7血骷髅卡。返回战场使用,但触发此领带技能后,您还应用了叶乃法,将不会看到近战7血骷髅卡。敌我双方同效果。

这里简单说一下,如果第三局开始之前,你把弃牌堆洗了,辣么被动死了。至于上面领导技能的使用时机,还是以保住被动的价值为思路来走。并且,这个技能可以非常有效的控制对手将弃牌堆中某些牛叉牌的多次反复利用。

B,天气牌。多了一张海浪图样的不利天气牌。效果是整合雨和雾的效果。将雨和雾的效果一起触发。

C,英雄牌基础牌N张。任务要求19张,攒不齐不给打比赛。这里我重点说几张或者几种牌。

1,关于蘑菇牌和狂战士

蘑菇牌似乎有两种。一个是特殊牌里面的大嘴,一个是英雄8血蘑菇牌。大嘴是类似号令,三个牌种都可以适用。但是英雄8血蘑菇牌是远程弓牌。

狂战士碰到蘑菇牌,会在当前回合变身成为基础牌8血的熊。那么这里有个细节,当狂战士变成熊之后,不管是被打到弃牌堆还是自己收回进手牌中,这张牌都将是熊。举个例子,2血近战狂战士碰到蘑菇大嘴变8血熊,然后被烧掉进弃牌堆,我用医生牌捞回场上,是8血熊。变熊了之后,就是熊了,一直是熊了。

个人感觉,蘑菇和狂战士,如果单独摸到,不管是蘑菇还是低血的狂战士,除了占位置浪费坑,没有半毛钱的用。虽说变熊也是等烧的命,但是还是那句,变不了熊,奶奶个熊。

2,弓6血骷髅牌。

这张牌可以说是战士7血骷髅牌的没吃药版本。

战士7的秒杀目标条件,战士那一排超过10的。弓6的秒杀范围是全场,效果像灼烧。但是这张牌的判定目标包含自身。。如果出这张牌的时候,6是场上最大的,辣么6血牌会被全部清掉。如果场面上一张牌没有,我先手第一张就弓6骷髅牌,辣么恭喜你,你的弃牌堆开张啦。。

3,0血复仇牌

这张牌的原理和奶牛是一摸一样的。但是奶牛变身8血基本牌,复仇变身11血英雄牌。

4,史岛牌全套组只能用唯一一张间谍牌。0血英雄牌。神秘的精灵。过分依赖间谍牌的朋友,这套牌组的上手会有些不太适应。而且这套牌组的英雄牌,也不多。

5,思路

被动的触发,硬性规定了只能在第三局开始后才会触发。加上领导技能,可以说靠被动回到场上的牌,其实可控。史岛牌的难度,并不是牌的输出不够,也不是牌组渣,过分依赖间谍牌带来的牌数碾压,终归打不出精彩的昆特牌。

以上就是巫师昆特牌怪兽卡组2020-昆特牌怪兽养鸟吞怪卡组推荐的相关内容,更多精彩就在ourplay资讯频道,快来发现吧。

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