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巫师之昆特牌新手奖励点数-《巫师之昆特牌》任务奖励介绍


每日任务:昆特牌每日任务奖励丰厚,其中包括以下四个阶段:6局、12局、24局、24局胜利(注:三局两胜,赢一场比赛算2局胜利)。每个阶段分别获得100矿、75矿、50矿、25矿。

也就是说每天以1-2的比分输掉比赛也能完成每日任务!而每日任务的极限奖励高达3卡桶。

每场匹配赛后通过对手发给玩家“打得不错”(GG)的奖励也不容忽视,每个“GG”可获得5碎布或者5矿。

新手教程奖励:进入和完成游戏的新手任务可以一次性获得大量矿石、卡桶和碎布等奖励。

升级奖励:每场比赛都会获得经验值,经验值反映了一个玩家的游戏时间。目前天梯有至少100级,肝帝们可以获得多种奖励。

天梯段位奖励:在玩家等级到达10级后,就会解锁天梯模式。天梯模式胜利会获得对战匹配值(MMR)分值,达到一定分数会获得段位提升,每个段位都会获得大量奖励。

巫师之昆特牌新手奖励点数-巫师之昆特牌新手图文教程分享

6399:巫师之昆特牌新手图文教程分享

战场界面

《巫师之昆特牌》的战场界面如下图所示,中间为战场,双方战场各分为上下对称的两部分,每一方战场再分为近战排、远程排与攻城排,单位可以放置在三排中的任意一排,每排单位数量不得多于9个。

三排摆放的规则提升了《巫师之昆特牌》的深度与可玩性。很多灾厄只能作用于某一战场排,少数会作用于3排,有些技能还可以改变位置来造成伤害和增益。

界面下方为己方手牌区,左侧为领袖牌,领袖左侧的数字为当前手牌数。“巫师的温特卡”是一种资源分配游戏。手中的卡数是备用资源,战场上的战斗力点是已用资源。因此,手中的纸牌数量反映了下1个2轮的利弊。如何获得手牌数量优势在《巫师之昆特牌》至关重要。

左下角区域为玩家头像与昵称,点击头像就可以表达你的喜怒哀乐。界面右下角为己方墓场单位数量与牌组卡牌数量,右击墓场可以查看自己与对手的墓场具体情况,用于复活或计算剩余牌组卡牌。

点击左侧的棕色按钮可显示双方的出牌记录,以帮助自己推测对手的出牌策略。

左侧两条蓝红旗帜上的数字分别记录着双方当前的战力总和,战力高者数字为黄色,低者为白色。数字左侧的皇冠记录着当前双方的小局比分,获胜一局就会获得半个皇冠,获取两次半个皇冠就标志着获得了整场比赛的胜利。

巫师之昆特牌新手奖励点数-《巫师之昆特牌》松鼠党新手组卡建议

松鼠党是由不满现状的“非人种族”组成的游击队。这些单位少则几人,多则几十人,大部分是精灵或矮人,有些是半身人或侏儒,他们都是在多年的歧视与迫害后,决定拿起武器反抗。

——猎魔人百科

现在我们进入游戏,打开“卡牌”→“牌组编辑器”,选择“松鼠党新手牌组”。进入界面后可以看到牌组编辑器中有25张牌。随着游戏时间的增长,我们的资源会不断增加,牌组也会得到改进,玩家们可以获得更多的趣味性和竞技性。

松鼠党势力技能:可在每场比赛的其中一局选择先手方。

昆特牌是一个三局两胜的游戏,松鼠党可以在其中一局选择哪一方先出牌。那么这个技能有什么用途呢?

我们得从头说起,在昆特牌中,每位玩家每回合必须打出一张牌,否则在该局中,只能放弃跟牌,不可再出牌。先打牌的玩家经常受到后来打牌的人的各种限制,在某些情况下先打牌的人也可以获得先发制人的优势。因此,连续的牌是Gwent卡中非常关键的元素。。

势力特色介绍

擅长多次使用特殊牌、单位牌,这让敌人防不胜防;

传奇卡牌往往是松鼠党势力的核心,导致松鼠牌组费用略高;

卡牌战力偏低,导致上手难度高。

牌组介绍

这套松鼠党新手牌组中有精灵与矮人,增益牌与伤害牌,给我们提供了两种打法思路,矮人增益流与精灵控制流,我们接下来的卡牌介绍也将会围绕这两点来讲。

领袖

法兰茜斯卡:重抽至多3张牌。

重新抽3张牌意味着有3次像开局那样获得3次换牌机会,可以让不适合当前局势的手牌调走,也可以去检索牌组中未抽到的关键牌。法兰茜斯卡的劣势也很明显,不像其他领袖能立刻给予战力的支持,如果未搜寻到关键牌,效果会很糟糕。

单位牌

铜色单位:

玛哈坎守护者:5战力,近战排。获得坚韧效果。拥有坚韧效果的单位下回合会留在战场上。

玛哈坎守护者有矮人属性,可以获得矮人的额外增益。最为关键的是他的坚韧效果,如果可以存活到下一局,那么他将带给玩家双倍的战力。不要忘了,守护者是可以被强化到很高战力的。当然其弱点也很明显,低初始战力很惧怕阿祖烈之雷这样的伤害牌。

私枭治疗者:4战力,灵活站位。使相邻的非金色单位战力+3。

最大收益有10点战力,是一张值得一用的牌。如果其增益效果目标是坚韧单位(玛哈坎守护者),那么将会获得双倍增益效果。

精灵雇佣兵:4战力,近战排。从牌组中随机打出1张非金色特殊牌。

精灵雇佣兵的实质就是让一张特殊牌拥有额外4战力的收益,而代价则是随机打出。此外,这也是一种牌库的压缩,有利于之后对金色牌和银色牌的检索。在精心构筑的牌组中,她可以发挥较为稳定的作用,而不是单纯的靠牌库顶第一张的运气来左右战局。

玛哈坎卫士:4战力,近战排。对天气免疫。使己方战场1个非金色单位的战力+3。如果所选目标为矮人,则使其战力+5。

卫士与矮人玛哈坎守护者向性很强,卫士能让守护者获得双倍的增强收益。自身免疫天气的属性也是加分项。

维里赫德旅:8战力,灵活站位。无特殊能力。

既拥有松鼠党的灵活,还不失一个骑士该有的高战力,是新人的稳定依靠,高手的得力助手。

多尔布雷坦纳弓箭手:5战力,远程排。使敌方战场1个非金色单位的战力-3。

与其他势力的5战力附带3伤害一样,在新手阶段应该多加使用,进阶卡组中,应该根据牌组流派适当取舍。

矮人好斗份子:4战力,攻城排。使敌方1个非金色单位的战力-3。若它未被摧毁,本牌战力+2。

金色和银色单位

雪尔登·史卡格:10战力,近战排。无特殊能力。

史卡格与其他势力10战力银卡单位一样,不附加任何特殊能力,但是提供大量战力。是新手的好哥们,在后续牌组改进中,可以选择将其替换成有更多协同作用的银色牌。

获奖奶牛:1战力,近战排。被移出战场时,在当前战场排召唤1只“羊角恶魔”。羊角恶魔:9战力,近战排,无特殊技能。

这张银色牌使用起来很有趣,你可以在首局胜利后,在第2局将其打出,然后在第3局开局获得一只羊角恶魔的优势。不过它出场后不能立即给予战力支持,所以发挥并不稳定。

杰洛特:12战力,无特殊技能。

我们的主角杰洛特竟然没有特殊技能?其实不然,杰洛特是张金牌,他拥有超乎寻常的12点战力。而金牌会免疫几乎所有的法术效果,所以这不是一个白板。让我们在杰洛特的带领下,向胜利迈进吧!

特殊牌

破晓:选择“晴空”或“调遣”。晴空:移除所有天气效果。调遣:从牌组中打出牌组顶端1张铜色单位。

破晓如上所述拥有两种效果,对抗天气或者在没有天气作用时调遣一张铜色单位,非常全能。必须提到的是,松鼠党的精灵雇佣军具有很强的向心力。她可以通过连续派遣来扮演许多法术和青铜单位,这不仅为战场带来了很多战斗支持,而且极大地压缩了图书馆。

指挥官号角:选择相邻的5个单位,其中所有非金色单位战力+4。

指挥官号角与此套新手牌组有很好向性,因为此牌组可以集结大量非金色单位在近战排,其中包括拥有坚韧效果的马哈坎守护者。

灼烧:摧毁战场上战力最高的非金色单位。

这张牌非常强,可以瞬间摧毁多个强大的非金色单位。

灼烧与战力普遍较小的松鼠党单位有很好的向性,但是精灵雇佣兵可能会随机打出牌组中的灼烧,所以朋友们,玩火的时候请小心,以免伤到自己人。

地形雨:将双方攻城排上所有非金色单位战力变为1。

在攻城排上松鼠党并没有太多的兵力投入,所以地形雨可以完美发挥其限制地方攻城单位的作用。需要注意的是,如果能在最后一手使用地形雨,地方将不能通过破晓——晴空来解除。燕子药剂:使一个非金色单位战力+8。

雷霆药剂:选择相邻的3个单位,其中所有非金色单位战力+4。

此牌组与增益效果相关的卡牌向性极佳,主要是由于玛哈坎守护者的坚韧效果。当然,不要把鸡蛋放在同一个篮子里,以免被对手轻易限制。

推荐合成牌

布洛夫·霍格:领袖牌。从牌组中打出1张银色牌。

维里赫德骑兵:5战力,远程排。使己方手牌中的1个非金色单位的战力+4。

私枭走私者:4战力,灵活站位。每当敌方战场出现一个(翻开的)非金色单位,战力+1。

托鲁维尔:6战力,灵活站位。伏击:敌方放弃跟牌时翻开,使当前战场排相邻2格其他非金色单位的战力+2。

卡组改善推荐

矮人流:使用大量增益牌与玛哈坎守护者等坚韧单位产生协同作用。

控制流:通过伤害牌与解场牌,遏制对手核心单位。

铺场流:通过大量与突击队新兵产生互动的卡牌来获得战力收益。

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