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巫师之昆特牌怪兽套牌-巫师之昆特牌怪兽挑战模式打法攻略


昆特牌怪兽挑战模式怎么打?据说怪兽阵营的达贡是所有挑战模式中最难的领袖,因为他的天气效果让新手玩家很头疼,如何用初级廉价牌组击败达贡呢?下面一起来看看巫师之昆特牌怪兽挑战模式打法攻略吧。

卡组构成

首先我们在新手牌组的基础上进行了一些修改。

减少:2个狂猎战士,2个羊角恶魔,2个狂猎导航员,1个杜度,2个冰霜巨人,1个阿尔祖落雷术。

增加:3个塞尔伊诺鹰身女妖(简称“女妖)”,1个大狮鹫,1个水鬼,2个翼手龙,1个刺骨冰霜,1个燕子药水,1个雷霆药水。

最后形成这样一套牌组:

艾瑞汀冰霜怪兽套牌

牌组思路

使用狂猎之犬打出冰霜持续削弱效果,利用女妖生成的鹰身女妖蛋增加己方下轮战力,大狮鹫和破晓清除天气,燕子药剂与雷霆药剂在提供大量战力的同时会抵抗天气“雾”的影响,金卡提供大量简单粗暴的战力。

卡牌Combo

刺骨冰霜与狂猎之犬、依勒瑞斯、尼斯里拉、首领艾瑞汀等狂猎:狂猎之犬可以打出牌组中的刺骨冰霜,依勒瑞斯可以对处于冰霜效果中的单位造成额外4点伤害,尼斯里拉能让对方场上的冰霜效果伤害+1。

艾瑞汀领袖能力

首领艾瑞汀则可以生成四张铜色的狂猎牌(与牌组无关)。让我们看看他们都是什么:

狂猎领航员:从你的牌库中打出一张本方场上已有的非金色狂猎牌(不包含狂猎领航员)。

狂猎战士:使一个敌方战场上的非金色单位战力-3,如果目标单位被摧毁,获得战力+2。

狂猎之犬:从牌库中召唤刺骨冰霜。

狂猎骑士:每当一局游戏结束时,英勇:若该单位在战场上,获得坚韧(即输掉本局就可以留场到下一局)。

当我们能够拉出另一张牌组中的狂猎时,就生成领航员吧;

当我们已经拿下一局,决定让掉第二局时,可以打出能够留场的狂猎骑士。

当我们想要打出冰霜时可以召唤出狂猎之犬。

当我们我们需要迅速提升战力时,打出狂猎战士。

翼手龙与女妖、狂猎之犬等低战力单位:翼手龙的英勇属性,让其出场后总战力低于对手时,打出额外3点伤害,达到11点的超高价值。而前两者正好是当回合低战力单位。

挑战模式之暗影长者

暗影长者的技能是吞噬己方3个单位,吸收它们的战力。暗影长者不会打出任何天气牌,所以我们可以将反天气的大狮鹫暂时换成冰霜巨人。我们只需要掌握好自己的牌组打法就能击败这位长者了。

击败第三关的暗影长者就可以获得领袖牌“暗影长者”。

挑战模式之Boss达贡

领袖达贡的技能是打出7战力的达贡,然后在对方某一战场排降下蔽日浓雾、倾盆大雨或者刺骨冰霜。当降下浓雾时,不仅会在回合开始时,对当前战场排最高战力的单位(们)造成2点伤害,还会召唤出牌组或者墓地中的3个2战力的小雾妖。不过每当浓雾消失,小雾妖就会退出战场。

巧负第一局

看似只是一个晴空的问题,其实不然,达贡拥有3个以上的浓雾天气,一个冰霜还有可能打出的终末之战。如果每次单纯的打出晴空来应对达贡的浓雾,那么每次都会被浓雾至少打2点伤害,是不是感觉亏亏的,那该如何应对呢?别急,我们先做个约定:手中一定要留至少一个破晓,打死也不能出。

首先注意本方单位牌的站位,尽量先打出金卡或者骗达贡在多排打出天气,最后一个破晓打出晴空清除尽可能多的天气。

与达贡同归于尽!

本方单位牌战力数的奇偶分布也会降低浓雾的伤害,我们拥有7战力的大狮鹫,6战力的翼手龙和9战力增益的燕子药剂,这些都可以让我们的战力分布更科学。

别忘了,达贡手下的大将卡兰希尔在会打出冰霜的同时将我们的5个单位拉到同一排,冰霜会伤害我们最低的单位(们)和最高的单位(们)各1点,尽量第一时间清理掉冰霜天气。

最后如果达贡放出他的大杀器――终末之战的话(终末之战:对敌方每排最高战力的单位各造成2点伤害),我们只能说:当年约好的祖传破晓是否还在身边?

通关奖励

战利品,达贡领袖GET!

巫师之昆特牌怪兽套牌-《巫师之昆特牌》套牌类型定义及优劣分析

昆特牌第一个真正具有竞争力的“亚对策游戏分析”(metagame)已经搞懂了,这是从我们的经历中花了好长时间总结出来的。

在这篇简短的概念文章中,我将专注于定义牌类型,还将扩展到一系列主题,包括:为什么某些牌组与其他牌组的获胜率很高,以及如何真正瞄准较差的步兵牌组,为什么?该甲板无法正常工作,以及为什么怪物的全部力量表现不佳。

虽然我要讲的是激烈竞争的环境,以天梯前100名玩家的牌组用作例子,但本文的理念对任何水平的玩家都有用。

本文的重点在于这两个广义的卡牌类型上,我们仍会更详细地分析其子类型。请注意,许多卡牌恰好是某种特定类型的,而许多卡牌则是多种类型的。

分值卡牌

分值取向的卡牌主动地专注于自己游戏计划,通常不与对手互动。这些卡牌某种程度上组成了这个游戏“实质”,不仅因为这种类型代表了游戏中绝大多数卡牌,而且几乎所有的铜色牌都是如此。下面是分值卡牌的一些主要子类型。

滚雪球卡牌

例如伊森格林、奥克维斯塔和掠夺者猎人,这些卡牌本身战力低,如果不处理掉却能提供爆炸的分值。

反控制卡牌

例如轻型长船,晋升,昆恩法印和章鱼巨兽,这些卡牌使用不同的能力保护他们的分值免受对手的控制。

投资卡牌

例如战意激增,欧吉尔德和托达洛曲家族铸盾匠,这些卡牌用于提升未来轮次的分值。压缩牌组的卡牌例如(破晓的)调遣,也能归入这个类别,因为它们提升了未来抓牌的效果。

控制卡牌

控制导向的卡牌通过把对手的计划控制在自己手中获得胜利,既可以通过抢先去除关键张来打消它的潜力,也可以在之后某轮彻底消灭它们的力量。拖延用的卡牌是控制牌组策略的关键,这在使用天气的控制牌组中尤为重要。和分值单卡一样,下面是控制卡牌的一些主要子类型。

去除卡牌

例如特莉丝·梅莉葛德和米尔加塔布雷克,这些卡牌造成大量伤害消灭对手的关键张,比如滚雪球卡牌。

伤害卡牌

例如各种天气,撕裂和跛子哈洛,这些卡牌可以在某轮结束时打破战力的均势,和拖延卡牌配合极佳。

拖延卡牌

例如各种间谍、诱饵和奥克维斯塔,这些卡牌给你手牌数量的优势,对于伤害战术特别是使用天气尤为重要。

举个说明上述分类互动的例子:你打出伊森格林,一张滚雪球卡牌,如果不被杀死能提供疯狂的分值。你的对手打出伊欧菲斯,成功消灭伊森格林,并在一个来回之后站住了6点战力。滚雪球卡牌在这种例子里一败涂地,但如果伊欧菲斯没有出场阻拦,伊森格林将能提供远远超过6点的战力。

势力与平衡

现在,只考虑当前每个阵营的中的最强套牌:北方领域倾向于分值,松鼠党略微倾向于分值,史凯利杰略微倾向于控制,而怪物倾向于控制。

注意,这只代表他们目前的竞技潜力,并不代表他们永久的势力地位,因为这些东西现在还不完整,很可能等到游戏开发完毕时,每个势力都能相当有效地运作分值套路和控制套路。

要强调的是,作为一个强力套牌,它必须在分值和控制能力两者之间找到平衡,尽管大多数牌组总会倾向于其中之一。

这么说的理由是出于对镜像对局的考虑:设想一下分值套牌的镜像,更偏向控制的套牌更有机会赢,任何数量的控制手段都在对局中都大有裨益。

同样,设想一下控制套牌的内战,更偏向分值的套牌更有机会赢,因为太多的控制手段没有用武之地。

另一个要在昆特牌的分值和控制能力之间找到平衡的原因,是对局的灵活性,相比其他其他游戏更是如此。强调灵活性也能说明,为何玛德罗弥(蘑菇)如此之强——根据情况不同,它既可以提供分值,也可以是控制手段。

同样地,最近许多强力的松鼠党牌表里带1张私枭治疗者:这个一刀流科技在分值方面激发了巨大潜力,在于互动较少的牌组(比如北方领域)的对局中尤其重要。甚至北方领域牌组带上1张卜天术的黑科技,一张卡就能反击对手巨大的分值。

瑕疵牌组

现在我们已经建立了这些概念,让我们简单聊聊弱到骨子的套牌吧。

在阅读本文时,你们中最聪明的人会发现怪物势力现在的关键问题:他们几乎没有办法正确地平衡分值和控制。天气怪物善于控制,但没有真正的方法来在必要时迸发力量,而分值怪物有巨大的分值潜力,但几乎没有办法控制游戏的进场。

正如前面所说,这种平衡切实强化了最强牌组,可怪物没办法轻松平衡,就是为什么他们在天梯前100名隐藏的原因。正是尝试实现这种平衡,最强大的怪物牌组出现了结合控制(天气)和分值(领袖:盖尔)的套路,这本是一个不可能的、尴尬的组合,因为它们之间的配合非常少。

与此类似,可怜的步兵牌组非常倾向于分值,它确实没有办法控制游戏。事实上,这套牌组可以归入上面定义的分值类型的一个子类型——反控制:一个很难被压制住的分值套牌,代价则是爆发力不足。这也使得它在重度控制的环境里,一两天内保持了惊人的胜率。

当玩家意识到尝试控制可怜的步兵牌组行不通时,他们增加自己的分值卡牌,这就能轻松击败可怜的步兵牌组。(一个非常容易的壮举,因为可怜的步兵牌组基本上没有什么可控制的)

这套牌组的胜率骤降,现在很难在高端局看见了。一些人把可怜的步兵牌组减少的原因归为玛德罗弥的泛用,但蘑菇作为反击手段根本不是必要的,本身是不可靠的手段,在这个对局之外效果不佳。

可怜的步兵牌组在天梯中段仍然猖獗,部分原因是中段充斥着各种控制战术(领袖:拉多维德,火球陷阱,天气控,怪物),在这样的环境中,高效的分值很占优势。

这不会是最后一次有效的反控制牌组占据小小优势,只会以精准的反击套路的受害者告终,降到低分段。事实上,这几乎将是昆特牌的发展周期中的一个重要的反复主题。

巫师之昆特牌怪兽套牌-巫师之昆特牌怪物阵容套牌

近期的天梯,松鼠当道,盖牌横行!曾经的霸主吞噬怪物再也不能袖手旁观了,撤销两位败军之将维朗战士和蟹蜘蛛后,任命食尸鬼和狮鹫兽为先锋,给松鼠来个釜底抽薪!且看怪物的两位新将领如何成为松鼠杀手!

套牌思路简介

这套牌在这个天梯松鼠为主环境中异常强势,因为它丢弃了维郎战士和蟹蜘蛛的组合,避免了被多次灼烧的悲剧。反而是通过利用食尸鬼和血魔来加强局与局之间的战力传递与控制,利用闪电、狮鹫兽以及克里弗来控制对面的场面。

卡牌Combo

不同寻常的第一局:

孽鬼、孽鬼战士、老巫婆、血魔吃8战力老巫婆、食尸鬼吃墓场中的8战力老巫婆。

其它combo

血魔、血魔吃孽鬼获得巨大战力(尤其是在第三局)

食尸鬼或者鲜血捕食者、吃高站立间谍或者对手随从(重要目标:熊、亚伊文、丹德里恩等)

看门人、拉高价值生物(乞丐王、普西拉等)

大章鱼、吃两个单位加一个孽鬼来提升战力

狮鹫兽、偷萝卜或者灼烧

在第二局可以下两个孽鬼,这样让第三局有两个孽鬼同时在场上。

打法指导

换牌阶段:尽量让换牌后的牌型变为:1张以内的食尸鬼、鲜血捕食者、老巫婆、孽鬼和孽鬼战士还有血魔,金卡当然也要留下。

对阵松鼠党:应该需要换走伊格尼之印,因为大部分情况是用不上的,换走法术牌和克里弗。使用血魔和食尸鬼让第一局的大量战力传递到第二局,但是需要避免被灼烧。狮鹫兽来偷走灼烧或者萝卜。如果对手并没有使用灼烧或者阿格莱斯,需要在第三局早下大章鱼,有时候可以通过开局掷硬币或者达贡天气来拿下第一局。

对阵尼弗迦德帝国:尽量用血魔吃掉坎特蕾拉和牛尸(闪电也可以用于牛尸),克里弗需要用于解锁孽鬼或者锁定对手的近卫军、牛尸,狮鹫兽用来偷萝卜。

对阵北方:闪电和克里弗很关键,需要来解加强攻城塔和加强投石机,狮鹫兽偷萝卜。第一局经常会被对手用特莉丝·蝴蝶咒语、丹德里恩、男爵的组合干翻,所以尽量利用阿瓦拉克获得卡差优势,摆好孽鬼,用老巫婆压缩卡库,在第三局用看门人拉出高质量的随从。

怪物内战:起手留下破晓来对抗天气,找解牌来克制吞噬卡组,克里弗用于锁定对手的孽鬼和蟹蜘蛛,闪电用来解维郎战士和蟹蜘蛛。注意对手从手中打出的最后那张单位牌,尽量让自己留场生物比对手强。对阵吞噬套的时候,经常需要用血魔来吃孽鬼,章鱼在第二局早下,否则对手可能会2-0击败你。

卡牌替换

伊格尼之印:希里用来赚卡差或者叶内法·咒术师用来加强第一局能力(对松鼠和北方)。

克里弗和老矛头:替换成白龙,如果需要卡差优势

狮鹫兽:如果松鼠和萝卜少的话可以换成闪电或者撕裂。

上述就是巫师之昆特牌怪兽套牌-巫师之昆特牌怪兽挑战模式打法攻略全部内容了,如果还想了解更多巫师之昆特牌相关游戏攻略,请持续关注ourplay攻略资讯频道。

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