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巫师之昆特牌手游怪兽-巫师之昆特牌怪兽卡组推荐


现在我们进入游戏,打开“卡牌”→“牌组编辑器”,选择“怪兽新手牌组”。进入界面后可以看到牌组编辑器中有25张牌。随着游戏时间的增长,我们的资源会不断增加,牌组也会得到改进,玩家们可以获得更多的趣味性和竞技性。

怪兽势力技能:每局结束后,最后从己方手牌打出的那个非间谍、非逃亡、非金色、非坚韧的中立或者怪兽单位将留在战场上。

势力特色介绍

怪兽势力的单位战力普遍比较高,具有生成多个单位的能力,又具有独特的吞噬能力。怪兽势力有不少单位对天气免疫,这造就了强势的天气流怪兽。

牌组介绍

这套新手牌组主要依靠高战力随从与浓雾,浓雾不仅可以限制敌方的远程单位,还可以召唤出小雾妖,增益远古雾妖。

领袖

艾瑞汀:打出“艾瑞汀”至己方战场。艾瑞汀,11战力,近战排。对天气免疫。

超高的基础战力,附带免疫天气的能力,是新人的最佳将领。

单位牌

铜色单位:

食尸鬼:4战力,近战排。从双方墓场中随机放逐1个非金色单位,并吸收它的战力。

大部分情况下食尸鬼都可以放逐一个大于4战力的单位,从战力角度来讲他不会低于平均水平。放逐墓场中一个单位的技能非常关键,可以破坏敌方墓场,打乱敌方的复活战术。

狂猎战士:5战力,近战排。对天气免疫。使敌方战场1个非金色单位的战力-1,若其被摧毁,战力+2。

狂猎战士配合天气的削弱效果,能完全遏制住没有天气抵抗力的敌方核心单位。他是天气流的核心单位。

魔像:7战力,近战排。被移出战场时,在当前战场排生成2张“次等魔像”。次等魔像:1战力,近战排。本单位被移至墓场时,将被直接放逐。

鹿首恶魔:8战力,近战排。无特殊能力。

鹿首恶魔是怪兽势力中的标准8战力铜色单位。新手们应该多加利用他们的高战力。

小雾妖:2战力,远程排。对天气免疫。每当浓雾降下,便从牌组或墓场打出。若被移至浓雾之外,或浓雾被移除,则被摧毁。

小雾妖与浓雾有着不解之缘,浓雾不仅可以限制敌方的远程单位,还可以召唤出小雾妖。浓雾一旦打出,所有牌组和墓场中的小雾妖立刻出现,而浓雾一旦消失,雾中的小雾妖就立刻回到墓场。

远古雾妖:5战力,远程排。对天气免疫。若己方回合开始时所在排有浓雾生效,战力+1。

远古雾妖虽然只有5点初始战力,但是如果其处于浓雾中,则会不断增加战力。整体来讲,在天气流中,可以选择使用。

翼手龙:5战力,攻城排。使敌方战场1个非金色单位的战力-3。

5战力附带3点伤害,能有效遏制敌方低战力核心单位。在偏向控制流的打法中,可以选择使用。它在新手阶段发挥非常稳定,是张不可忽视的牌。

金色和银色单位:

杰洛特:12战力,无特殊技能。

我们的主角杰洛特竟然没有特殊技能?其实不然,杰洛特是张金牌,他拥有超乎寻常的12点战力。而金牌会免疫几乎所有的法术效果,所以这不是一个白板。让我们在杰洛特的带领下,向胜利迈进吧!

获奖奶牛:1战力,近战排。被移出战场时,在当前战场排召唤1只“羊角恶魔”。羊角恶魔:9战力,近战排,无特殊技能。

这张银色牌使用起来很有趣,你可以在首局胜利后,在第2局将其打出,然后在第3局开局获得一只羊角恶魔的优势。不过它出场后不能立即给予战力支持,所以发挥并不稳定。需要注意,怪兽势力被动技能可以将其留场到下局。

蝎尾狮:10战力,攻城排。无特殊能力。

蝎尾狮与其他势力的10战力银色单位一样,不附加任何特殊能力,但是提供大量战力。是新手的好哥们,配合怪兽势力的留场能力,有机会产生多倍收益。

特殊牌

破晓:选择“晴空”或“调遣”。晴空:移除所有天气效果。调遣:从牌组中打出牌组顶端1张铜色单位。

破晓如上所述拥有两种效果,对抗天气或者在没有天气作用时调遣一张铜色单位,非常全能。

浓雾:在天气流中,雾是很重要的一个天气。原因请看上文中的“小雾妖”。然而在吞噬或者铺场为主的流派中,并不一定需要雾与雾妖,请大家根据牌组的特点灵活取舍。

指挥官号角:选择相邻的5个单位,其中所有非金色单位战力+4。

燕子药剂:使一个非金色单位战力+8。

雷霆药剂:选择相邻的3个单位,其中所有非金色单位战力+4。

这三张牌都是增益效果很强的特殊牌。怪兽势力与增益效果相关的牌向性极佳,因为怪兽势力被动可以留场一个单位。当然,不要把鸡蛋放在同一个篮子里,以免被对手轻易限制。

灼烧:摧毁战场上战力最高的非金色单位。

这张牌非常强,可以瞬间摧毁多个强大的非金色单位。不过,朋友们,玩火的时候请小心,以免伤到自己人。由于怪兽的单位战力通常较高,所以灼烧并不适合,应该在资源富足时用其他银牌来替换它。

推荐合成牌

狂烈骑士:3战力,近战排。对天气免疫。将牌组中的“狂猎骑士”全部打出。

鹿首精:8战力,远程排。对天气免疫。在本方降下浓雾,并生成3只“暴怒的狼”。暴怒的狼:1战力,近战排。本单位被移至墓场时,将被直接放逐。

卡兰希尔:6战力,近战排。对天气免疫。降下冰霜,生成2张“狂猎猎犬”。狂猎猎犬:2战力,近战排。对天气免疫。本单位被移至墓场时,将被直接放逐。

阿瓦拉克:8战力,攻城排,间谍。抽2张牌,敌方抽1张牌。

牌组改善推荐

1、天气流:利用大量免疫天气的单位、伤害牌死死控制住敌方的核心单位。

2、吞噬流:利用怪兽独有的吞噬能力,繁育出大量单位,从而取得成吨的战力收益。

我们5期的新手套牌介绍系列告一段落,感谢大家的阅读,希望朋友们能有所收获。我们的新手牌组以及教学会随着版本变化而更新,更多内容尽在Playgwent.cn。

巫师之昆特牌手游怪兽-巫师之昆特牌怪兽卡组推荐

现在我们进入游戏,打开“卡牌”→“牌组编辑器”,选择“怪兽新手牌组”。进入界面后可以看到牌组编辑器中有25张牌。随着游戏时间的增长,我们的资源会不断增加,牌组也会得到改进,玩家们可以获得更多的趣味性和竞技性。

怪兽势力技能:每局结束后,最后从己方手牌打出的那个非间谍、非逃亡、非金色、非坚韧的中立或者怪兽单位将留在战场上。

势力特色介绍

怪兽势力的单位战力普遍比较高,具有生成多个单位的能力,又具有独特的吞噬能力。怪兽势力有不少单位对天气免疫,这造就了强势的天气流怪兽。

牌组介绍

这套新手牌组主要依靠高战力随从与浓雾,浓雾不仅可以限制敌方的远程单位,还可以召唤出小雾妖,增益远古雾妖。

领袖

艾瑞汀:打出“艾瑞汀”至己方战场。艾瑞汀,11战力,近战排。对天气免疫。

超高的基础战力,附带免疫天气的能力,是新人的最佳将领。

单位牌

铜色单位:

食尸鬼:4战力,近战排。从双方墓场中随机放逐1个非金色单位,并吸收它的战力。

大部分情况下食尸鬼都可以放逐一个大于4战力的单位,从战力角度来讲他不会低于平均水平。放逐墓场中一个单位的技能非常关键,可以破坏敌方墓场,打乱敌方的复活战术。

狂猎战士:5战力,近战排。对天气免疫。使敌方战场1个非金色单位的战力-1,若其被摧毁,战力+2。

狂猎战士配合天气的削弱效果,能完全遏制住没有天气抵抗力的敌方核心单位。他是天气流的核心单位。

魔像:7战力,近战排。被移出战场时,在当前战场排生成2张“次等魔像”。次等魔像:1战力,近战排。本单位被移至墓场时,将被直接放逐。

鹿首恶魔:8战力,近战排。无特殊能力。

鹿首恶魔是怪兽势力中的标准8战力铜色单位。新手们应该多加利用他们的高战力。

小雾妖:2战力,远程排。对天气免疫。每当浓雾降下,便从牌组或墓场打出。若被移至浓雾之外,或浓雾被移除,则被摧毁。

小雾妖与浓雾有着不解之缘,浓雾不仅可以限制敌方的远程单位,还可以召唤出小雾妖。浓雾一旦打出,所有牌组和墓场中的小雾妖立刻出现,而浓雾一旦消失,雾中的小雾妖就立刻回到墓场。

远古雾妖:5战力,远程排。对天气免疫。若己方回合开始时所在排有浓雾生效,战力+1。

远古雾妖虽然只有5点初始战力,但是如果其处于浓雾中,则会不断增加战力。整体来讲,在天气流中,可以选择使用。

翼手龙:5战力,攻城排。使敌方战场1个非金色单位的战力-3。

5战力附带3点伤害,能有效遏制敌方低战力核心单位。在偏向控制流的打法中,可以选择使用。它在新手阶段发挥非常稳定,是张不可忽视的牌。

金色和银色单位:

杰洛特:12战力,无特殊技能。

我们的主角杰洛特竟然没有特殊技能?其实不然,杰洛特是张金牌,他拥有超乎寻常的12点战力。而金牌会免疫几乎所有的法术效果,所以这不是一个白板。让我们在杰洛特的带领下,向胜利迈进吧!

获奖奶牛:1战力,近战排。被移出战场时,在当前战场排召唤1只“羊角恶魔”。羊角恶魔:9战力,近战排,无特殊技能。

这张银色牌使用起来很有趣,你可以在首局胜利后,在第2局将其打出,然后在第3局开局获得一只羊角恶魔的优势。不过它出场后不能立即给予战力支持,所以发挥并不稳定。需要注意,怪兽势力被动技能可以将其留场到下局。

蝎尾狮:10战力,攻城排。无特殊能力。

蝎尾狮与其他势力的10战力银色单位一样,不附加任何特殊能力,但是提供大量战力。是新手的好哥们,配合怪兽势力的留场能力,有机会产生多倍收益。

特殊牌

破晓:选择“晴空”或“调遣”。晴空:移除所有天气效果。调遣:从牌组中打出牌组顶端1张铜色单位。

破晓如上所述拥有两种效果,对抗天气或者在没有天气作用时调遣一张铜色单位,非常全能。

浓雾:在天气流中,雾是很重要的一个天气。原因请看上文中的“小雾妖”。然而在吞噬或者铺场为主的流派中,并不一定需要雾与雾妖,请大家根据牌组的特点灵活取舍。

指挥官号角:选择相邻的5个单位,其中所有非金色单位战力+4。

燕子药剂:使一个非金色单位战力+8。

雷霆药剂:选择相邻的3个单位,其中所有非金色单位战力+4。

这三张牌都是增益效果很强的特殊牌。怪兽势力与增益效果相关的牌向性极佳,因为怪兽势力被动可以留场一个单位。当然,不要把鸡蛋放在同一个篮子里,以免被对手轻易限制。

灼烧:摧毁战场上战力最高的非金色单位。

这张牌非常强,可以瞬间摧毁多个强大的非金色单位。不过,朋友们,玩火的时候请小心,以免伤到自己人。由于怪兽的单位战力通常较高,所以灼烧并不适合,应该在资源富足时用其他银牌来替换它。

推荐合成牌

狂烈骑士:3战力,近战排。对天气免疫。将牌组中的“狂猎骑士”全部打出。

鹿首精:8战力,远程排。对天气免疫。在本方降下浓雾,并生成3只“暴怒的狼”。暴怒的狼:1战力,近战排。本单位被移至墓场时,将被直接放逐。

卡兰希尔:6战力,近战排。对天气免疫。降下冰霜,生成2张“狂猎猎犬”。狂猎猎犬:2战力,近战排。对天气免疫。本单位被移至墓场时,将被直接放逐。

阿瓦拉克:8战力,攻城排,间谍。抽2张牌,敌方抽1张牌。

牌组改善推荐

1、天气流:利用大量免疫天气的单位、伤害牌死死控制住敌方的核心单位。

2、吞噬流:利用怪兽独有的吞噬能力,繁育出大量单位,从而取得成吨的战力收益。

我们5期的新手套牌介绍系列告一段落,感谢大家的阅读,希望朋友们能有所收获。我们的新手牌组以及教学会随着版本变化而更新,更多内容尽在Playgwent.cn。

巫师之昆特牌手游怪兽-《巫师之昆特牌》怪兽牌组推荐及打法攻略

开始就加入怪兽,尝试过长船霜猎、位移霜猎,后改用达冈吞怪,边打边调整,一路上到R20,最高打进前百。先放战绩和卡组,之后是对阵思路。也是和小伙伴们进行交流,共同进步。最近打的北方怪兽帝国太多了,也需要交流对阵松鼠的打法。

插件中间好像更新了一次,之前的记录没有了,这个大概是从3800分左右开始的记录,全是达冈吞怪,数据量比较小。

下面是目前正在用的卡组。

单卡分析

领袖

达冈:艾瑞汀长者怎么用?通常出雾,拉小雾妖相当于10点。内战也可以出雨破蛋。

金卡

林妖:核心!林妖5+三狼3+鹰身女妖4+小雾妖4+雾=16+(2)点,压缩牌库+爆发(不可替换);即使没了鹰身女妖,复原来出来也有14+2点。

巨章鱼怪:为数不多的去除手段,可以无视护甲,带来的点数也能有16点(不建议替换)。

复原:都是好金卡,复活都不亏,选择余地更大,对手也不会防范。

可替换的卡

看门人:现在环境能复活的好卡太多了,还可以根据场面进行选择,带复活可以拉两次。

盖尔:检索+确定下一抽卡,关键时候找卡,但是卡组质量也下降了些。

杰洛特·伊格尼法印:环境里北方,吞怪多可以带一张针对。

雷吉斯·高等吸血鬼:破坏对面卡组中key卡。

银卡

特莉丝雹暴术:神卡!无视护甲,而且当前环境堆卡卡组较多。对面点数爆发的时候短局也有不俗伤害!(不可替换)。

Dreaders:大间谍,新手可能不容易使用,熟悉游戏后,它非常有用,可以追逐牌差,可以当青蛙的食物,可以移动,每天在6点钟拥抱,天气更好地忽略(熟悉后无法替换)。

多瑞加雷:先手可以恶熊打一丢丢伤害,翼手龙11点(蜥蜴人是龙兽),多一个蝙魔水鬼,很好用(不建议替换)。

阿巴亚:倾盆大雨内战打蛋或持续伤害,晴天解天气(现在金天气太多),毒液相当于15点。

蟾蜍王子:过牌,吃间谍爆发17点。

莫伍德:势力锁,北方现在都知道锁孽鬼,要么骗锁要么自己解,有时候锁对面打伤害也不错,内战也有优势。

可替换的卡

吸血夜妖:针对卡,破坏墓地。

欧吉尔德:留场,青蛙吃。

萝卜:继续压缩卡组,增加爆发,至于卡手率。

怪物巢穴:给的都还不错,远古小雾妖有雾加强,食尸鬼脏墓地,水鬼拉怪,蟹蜘蛛生宝宝,腐蚀魔吃了打伤害。

铜卡

核心卡。

聂贵:数一数核心。育肥后,无论长短,最后一轮都是大爆发。您需要注意防锁定和作弊。吃东西时,要注意安排抗伊格尼人的拥抱。古尼(Gurney)杀死了一个蜥蜴人,蜥蜴人连续吃所有东西(gg)。

鹰身女妖,小雾妖:压缩牌库,点数爆发,前两局打出来越多越好,防卡手。

赛尔伊诺鹰身女妖:食材,肥美的蛋,两个是10点拉鹰身女妖,本身是野兽,蛋碎了也是野兽留场,蛋是个小留场

蜥蜴人战士:养大孽鬼多半靠他,不停地吃吃吃,孽鬼大大大。

蝙蝠魔:保持坚强,考虑一下第一局的结束。第二场比赛以两个蝙蝠魔鬼,老鹰和破蛋的幼崽开始。他们在15点吃掉怪物,可以成排吃掉邪恶的鬼魂,防御伊格尼或互相拥抱。举行手术,吃间谍牛尸体之类的东西。

大狮鹫:环境卡,带天气的太多了没办法,还可以在墓地搞事防止对方回手或者拉出来。

卡组的构筑核心部件是由大量的铜卡组成。萌新开始的时候金银不全,有不少初期金银可以先使用替换。其中金卡皇家审判(替换盖尔检索)、特莉丝(单点5去除)、杰洛特13大白板。银卡号角(铺起来以后吹号)、灼烧(面对堆点大哥的时候很有效,但也可能会烧自己而卡手)、卡罗(中立锁)。

核心思路

优点

较多从牌组直接拉出的卡(鹰身女妖、小雾妖、萝卜)。前期有一定点数爆发能力,配合天气长短局通吃;压缩牌库,增强后期抽到key卡的几率。

留场极强(蝠魔、蛋、欧吉尔德、孽鬼)。第二局防对手空过来赚取卡差。第二局拖长局,第三局手牌少操作空间小的时候留场点数能净赚1-2张卡。

终结能力强(孽鬼)。第三局靠养肥的孽鬼被吃两次能打出很多的点数。

缺点

去除能力弱。雾天气不能直接去除,只有蟹蜘蛛毒液打4,翼手龙打3,巨章鱼怪吞噬,莫伍德锁,伊格尼或者珊瑚针对。

容易卡手。孽鬼x3鹰身女妖x2(3)小雾妖x1萝卜x1,最多8张会被拉出的卡,所以...换完手里三孽鬼我都经历过我会乱说?

怕单点杀大哥或锁。伊格尼啊、珊瑚啊、锁啊,绝望。

解天气有点少,看环境,不带狮鹫就只有一个阿巴亚了,可以偷鸡看门人拿对面的解天气。

换牌策略

注意换牌黑名单机制,先换掉不想在抽到的,鹰身女妖、小雾妖(最后一张换掉)、萝卜(最后一张换掉)。

没有卡手的就奔着:找大鹰身女妖,蝠魔,蜥蜴人,保证基本combo可以打出;也可以去找林妖的爆发;也可以打不通阵营找针对卡;找金卡!

对阵分析(重点)

知己知彼,百战不殆;不知彼而知己,一胜一负;不知彼,不知己,每战必殆。所以第一件事是,了解当前环境常遇到的卡组!

此外,第一局尽量赢下,赢的人就掌握了整个对局的节奏,可以选择控制第二局的长短。

北方

到处都是,摊手。主要就是亨赛特护甲和拉多护甲。

亨赛特护甲:攻城后援,亨赛特拉出来俩,然后buf侧翼步兵爆点;攻城锤连续锤锤锤;夏妮王子一套;迪胖爆发;重骑兵吃甲。

应对思路:亨赛特护甲往往也会卡手一点牌,第一局找大章鱼直接吞攻城后援,之后林妖点数爆发或者吞鹰身女妖蛋打一个小长局。如果亨赛特+后援或者攻城锤打出来较高的点数领先,有留场就可以过了。必须让对面是至少亏一卡赢,自己有留场。第二局如果对面没有间谍而你有留场,可以赚一卡赢。但我遇到的更多的是对面第二局会选择亏一卡的情况下打一会,王子也会用掉。最终过。第三局,墓地有王子的话看门人直接拉出来,如果没有被吃直接自己吞掉带护甲的怪不给机会。但控制好剩余牌的时候,王子能拉出来蜥蜴人或者蝠魔自己吃掉。

如果第一局自己赢,第二局尽量拖到对面用出王子,自己铺出一定的留场。第三局对面先手直接夏妮拉王子不给自己脏墓地的机会,这个时候就看门人拉重骑兵吃护甲。手里需要有蜥蜴人/蝠魔+孽鬼+抱抱术的组合,丝毫不虚和对面硬刚堆点。

拉多护甲:最重要的是,拉多的锁!!!一定要骗出来(蝠魔留场或者卖一个孽鬼)或者自己解锁(亏)!第二局锁没用的话,第三局留俩孽鬼都不夸张。此外,注意南尼克洗墓地,避免计算点数的时候出错。此外就是第一局的点数爆发思路不同,蓝衣铁卫斥候+蓝衣铁卫突击队的爆发,相对会低不少,林妖可以硬刚配合吃蛋堆点拿下第一局。其他思路和打亨赛特护甲基本一致。拉多护甲回收法术压缩牌库,感觉难度比较大,靠对面失误。

打护甲北方的总体思路是前两局拖长对局,尽量骗出夏妮,一定要骗出拉多锁。最后一局靠养肥的孽鬼爆发取胜。此外,控制好牌库,复原是可以复活迪胖的,打出一波出其不意的爆发。

总而言之,打北方真的比用霜猎感觉好太多了。

除了北方还有别的阵营?

帝国

间谍帝国和爆牌帝国。

间谍帝国:间谍帝国主要攻势:茫茫多的间谍单位,铁卫打伤害,近卫军增益;渗透者配合门诺秒大哥;有点数爆发,特使特使特使,林法恩拉约阿希姆。

我觉得打间谍帝国算是个优势对局,5局全胜。通常他们没有解天气手段,dot伤害爆炸。依赖于间谍的增益和铁卫打伤害,铁卫血量低,通过大章鱼或铺冰可以解掉,吞噬间谍近卫军增益不起来,也不怕牛尸。看门人可以拉契拉克辛西娅打出不俗的点数。

需要注意的,吞掉被标记成间谍的大哥,往往是对面门诺的靶子。有的间谍也会带双锁和重置。

爆牌帝国:感觉是比较劣势的对局,都输了,自己也有失误。势力锁可以针对阿尔巴矛兵。需要解掉艾希蕾·阿纳兴之后用看门人拉出来补充自己的牌库。这两张牌很关键,根据需要补充,肯定会在对面抽牌的情况下抽到。两个大鹰身女妖最多能带来34(4个蛋+两个女妖+两个幼崽=34)点,还不算上被养大的孽鬼。

怪兽

主要就是霜猎、达冈吞怪。

霜猎:注意所有单位放一排,因为有解天气的只有1-2张,对面铺两排天气可以选择放一局,或者直接阿巴亚解掉。看门人可以挖对面的狮鹫或者阿巴亚来解天气。没有天气的霜猎只能看着你爆炸点数的孽鬼和蜥蜴人。霜猎的短局能力很弱,也没有点数爆发,有优势。

达冈吞怪:内战,拼操作,看谁孽鬼养的大。如果对面没有带锁就优势了。分多排防抱抱术。阿巴亚和达冈都可以选择下雨破对面的蛋,利用好拉出来的鹰身女妖打1破对面的蛋。可以把自己的卡用狮鹫送对面去防止被挖。最后一局最好留一个吞噬或者锁防对方的女夜魔偷鸡。

用霜猎的时候遇到不少,换了吞怪达冈以后反而没见到过几个了。目前的形态弃牌、斧兵、剑船、女王都有。因为打的少所以思路也不多。

女王:干扰对方墓地!女王一套偷走俩!

松鼠

最近松鼠比较多,都不好打,法术松鼠、满月矮人、调度松鼠都有。

法术松鼠:留阿巴亚,金天气晴空或者跳过。对面雷劈完了,最后还剩1-2张手牌的时候靠女夜魔拉走一个养肥的保卫者基本就赢了(我就是连续遇到法术松鼠才带的女夜魔)。

满月矮人:互相都没什么处理手段,天气也没什么用。最后一局拼点数和抱抱术。有女夜魔可以偷走一个劫掠者。可以锁一个劫掠者。最后一局的短局对我们非常有利。

调度松鼠:正常打。防一下伏击打5就可以了。第一局点数如果差太多,有留场放过就好了。莫名其妙就感觉不好打。

对局以长长短的思路为主,前两局在最多亏一卡赢或至少赚一卡输的情况下尽可能压缩牌库,增加第二局第三局抽到能带来高点数的关键卡的概率。

以上就是巫师之昆特牌手游怪兽-巫师之昆特牌怪兽卡组推荐的相关内容啦,关注ourplay资讯频道,小编助你成为巫师之昆特牌大神!

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