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巫师之昆特牌各流派-《巫师3》昆特牌简介及各流派战术说明


因为追求必胜时,你的思考就已经定型了,定型往往是对人败亡的开始。赢AI只是开始,真正的冒险则是从对人展开。

卡牌游戏的本质就是算数,双方战力的加总,只是在这游戏,会有三种因素改变你的总和:

1.环境(天气),整列变为1

2.策略:复活(拿回废牌),激励(n*2),烧灼(烧毁最强的牌,不论敌我),诱饵(把手牌拿回),间谍(多抽两张)

3.单位:单位跟英雄,但英雄只能出一次

这三种都可以逆转,只是看你的组合而已。

到这边大家应该都了解,那么接下来我们要说的是如何找出适应的手牌。为何要这样说?因为你的对手通常是未知的,虽然每个阵营会有不同的风格跟优势,但你不见得知道对方会拿什么牌,所以对策就很重要了,由于起始牌组是北方,所以我们先以北方来做说明吧:

由于北方往往是玩家第一个成型的阵营,所以拿北方入门还不错,以下是基础到进阶的思考组合:

1.攻城流

领袖攻城两倍+主攻攻城牌组

初盘去维吉玛打赢贵族就能成型的牌组,优点是攻城牌不太会死,而且随时可以丢两倍来逆转。缺点则有两个:气候跟烧灼,所以在对策上我们可以做以下的调整:

(1)地形雨(全列变1):晴天(2-3张)

(2)烧灼:压数(地形雨+晴天)

什么是压数:就是想办法不要变成最强的出头牌组。例如对方单位最强是10,你就出6-8就好。这样对方很合理的就无法出烧灼,因为出了只会损自己。

但是往往有种状况是你不得不出强牌了,这时我们就要做逆向思考:如果我们故意把该列都变1,那么我们就能一直塞卡牌了!最后再开晴天解就好。

天气压数在对人战是很容易被发现的策略,破解很简单,出晴天给对方脸色就很难看。不过AI不会发现,所以在游戏是很好的战法。如果要用天气压,你的锁匙数目要一致,才不太会出现有地形但没晴天的囧境。

2.间谍对策

间谍可以说是最大的战力跟威胁。如果间谍一直出,你可以连抽到对方都没牌你还能一直出,但反过来很惨。虽然有间谍牌只有北方跟尼德,但你还是有一半的机会会碰到。

碰到间谍时,谨记原则:专收,但不随便出

专收很简单,丢诱饵回收就好,如果没有诱饵,烧灼+复活也可以做到。但是何时丢就差很多,我们可以分三种时机来说:

(1)立刻丢:然后对方也一样拿诱饵收再丢

最无脑的做法,完全无优势可言

(2)对方放弃出牌再丢:可能下回合被复活

一样智障,复活牌组松鼠有3个,尼德还有4个,对手拿成型的尼德牌你胜算不大。

(3)最后回合对方不出或没啥牌再丢

正解。时机是当对方把复活都丢了,因为诱饵会卡手牌它也会提早用到甚至放弃不用。最后再用就能保证有逆转的优势。

如果牌不够了,你可以考虑如何让对方出更多牌,利用英雄牌累加,或者用不要的天气牌走废步都可以,就算输一局没差,重点是让对方牌尽快耗完。

进阶思考:

3.出牌机率

很多废牌的组合,只会拖累你拿好牌的机率。1/38的机率是2.6%,1/28的机率则为3.5%,如果是3/28,10.7%,由于起始手牌抽10张,所以你可以有合理的预期你10张里有你1张想要的牌。这在间谍牌跟诱饵差很多。

尽量把烂牌甚至不是你主力的牌丢掉,尽量各单位维持一定数字以上门坎,都是增加胜算的做法。

4.应用流派

(1)蓝衣铁卫流

5张共17.8%的机率相当暴力,而且相乘效果相当恶心(4*3=12,4*5=20),如果再加诗人或激励*2冲到180分以上不是难事。光是这点就可以丢掉其它6-10的牌组了。避免被烧的做法则是天气压牌,搭配晴天领袖相当完美。

是说这个牌组对人不是很好,前面说过了,解天气压数时,晴天后就很难看,被烧会骂干你娘,不过AI没聪明到会破解,所以你可以放心。

(2)攻城+冰龙(冰2)

攻城流面对松鼠跟怪兽的近战海的对策法。首先,你要有个"维兰特雷坦梅斯",我都叫它火龙,再来,由于近战海的牌组需要大量的牌来堆,很容易出现10张牌堆在近战,那么我们等对方累积10张,或者激励累积5张后,总和战力10以上,丢火龙会发生什么事?

答案是全部烧毁!

烧毁的瞬间你会感到极端的愉悦,值得一试。

冰龙的对策也可以用在铁卫流,以及其它阵营。攻城流的牌组成型大致有:

(A)诱饵3,地形雨2配晴天领袖,再加冰2,再加单位22,22+3+2+2=29。有些人会加1个激励作为保险。

(B)攻城领袖,诱饵2,地形雨3跟晴天3,单位22,再加冰2。共32。这个牌组也不错,只是偶尔会碰到天气卡牌的问题,必须靠间谍弥补。

这两种成型对方很难烧到你,再加间谍2-3张,不难凑出天气压数的锁匙。在游戏你就能当北方王了

(3)间谍流(黑心尼德)

你知道黑色的煤炭剖开的心是什么颜色呢?当然是黑色的!这就是尼德军的奥义,你必须够黑心不断地利用敌人的错误。

很庆幸的,AI出牌都很智障。所以我们可以利用AI的间谍智障出牌来设计间谍无限连抽。方法很简单:3-4间谍(看有没神秘精灵),4复活,3诱饵,由于北方只有3间谍可以轻易的回收。我们再故意立刻打,它一定会再丢回来,然后这段时间堆英雄让北方一直出到赢。

由于北方的复活只有一个,但黑心尼德有4个,所以第二回合我们可以再把间谍复活丢回去,这时牌数差距能轻易的逆转。

尼德的连抽能搭配相当多的组合,包括冰龙,以及烧灼2。尼德的攻城很烂,主力是弓箭,英雄也多,用英雄顶,顺便用天气压数都是可以运用的做法。

至于领袖:初期可以用地形雨皇帝,抵销皇帝对人很棒,但AI还好。但间谍流最贱的还是盗墓王,直接从对方墓地盗取一张,那当然是盗死掉的间谍,差距就会是8张,你等于能再抽一轮,可说机关算尽。

游戏中你至少会在昆特牌大赛碰到间谍流一次,对策就是忍到最后一刻才丢间谍。当然你要硬拼间谍大战我不反对啦,你高兴就好,只是盗墓王是你要赢她才有,所以你会吃亏。

(4)海流

很少人,不,几乎没人走松鼠跟怪兽流,毕竟成型的非常慢,你在北方跟尼德能称霸又干嘛用手下败将?但真正的乐趣就是知道用敌人的弱点来反制称霸,这才是真正的挑战。

海流一点都不难,只要逆向思考就好了。答案就是放晴!只要有晴天看到对方帮你放冰霜,你还可以感激它帮你压数,然后放晴就是死期时刻。怪兽的近战王,跟精灵的弓箭女王还有冰霜女王都可以当作主力。

海牌偶尔会碰到同牌太多卡手牌的问题,除了一开始的换两张外,怪物的弃牌王(丢两张全牌组自选一张)可以帮你强迫中奖。大赛赢后怪物也有盗墓王,我个人认为比弃牌王好一点。

怪物有智慧的时候才是最令人感到恐惧的。

巫师之昆特牌各流派-巫师3昆特牌怎么玩

巫师3昆特牌怎么玩,巫师3昆特牌玩法讲解。昆特牌是巫师3的一大特色,不少玩家都沉迷其中。来看看打牌的对策和推荐方法。

发一点简单的不同牌的对策

怪兽类

怪兽类型领导能力一半是自带近战攻击力双倍,常用带(呼朋唤友类型)近战,和(呼朋唤友)远程(就是攻城车这种的怪)。

对策:带上冷冻天气,毁灭的中立卡(毁灭场上最高数值的卡!英雄卡无视这卡效果。毁灭对双方都有效)还有下雨天的卡(次要)

毁灭卡使用方法:如果开局是对面出近战卡,你可以丢一两张到近战那里,对面会连续丢近战持续2-3回合,呼朋唤友的概率很高,就可以在第二回合丢冷冻,如果他丢了3回合就可以丢毁灭卡全部销毁!!!这可以骗牌!!丢远程的同上。

冷冻可以让近战系列卡归1(英雄卡无视此效果),下雨天可以让远程(就是攻城车那列)归1(英雄卡无视效果。)

精灵国

接下来是精灵国(松鼠党):常用弓箭手(召唤型:可以召唤自己废卡堆),近战(呼朋唤友型)

对策:冷冻天气,雾霾天气迷。精灵算是简单到中等的类型,注意精灵国的弓箭手和远程都有可以召唤废牌堆的卡片,所以需要注意的是:间谍牌尽量就在第一或最后一局放,防止被对面召唤。

尼迦国

尼迦xx国(间谍国):近战,弓箭,远程(注意近战的间谍,弓箭手的数值很高,通常是10点)领导的能力有抵消我方的领导能力,或从我方的废卡堆中抽一张(这是常见的领导能力)

对策:带上诱饵,用于将场上的我方间谍交换,变成我方手牌。(间谍是放在对方的场地,系统会发两张你卡组里的卡给你),雾霾天气,冷冻天气,下雨天气(可以适当选择要不要)

北方国

常用跟间谍国差不多,间谍类型可以说最多两张或没有。重点在远程,有召唤型的远程。领导能力是抽出天气牌迷雾使用或使用☀太阳(清楚场上所有天气效果)或将远程能力点数翻倍

对策:下雨天(其他天气随便),可使用间谍系列。还有自己的牌就好了。

新手推荐

北方国家,原因是各卡牌的点数很平衡,可以近战弓箭和远程,收集间谍卡可以为自己卡牌加强对战能力。弓箭,远程,近战有同胞之力加成(如果卡牌是4点的,放两张卡同名的就会让卡牌点数翻倍。变成两张8点可当杀手锏)卡牌上有一只手就有同胞之力加成

间谍国也有同胞之力,其他国的都是呼朋唤友型(可将同名的卡片召唤到场上,前提是你的卡组有同名的卡片,如果没有就只有那张牌的效果而已。)

北方国家好牌收集很容易,到间谍国,到怪物国和精灵国

北方国家适合多方面发展,间谍国靠间谍发家,精灵怪兽靠人海战术,但间谍,好的怪兽和同名牌很少,所以北方是新手最好上手的。

巫师之昆特牌各流派-《巫师昆特牌》卡牌图鉴

第1页:领袖牌-艾瑞汀

《巫师昆特牌》中各种阵营的卡牌都是什么样子的呢,下面为大家带来《巫师昆特牌》各阵营卡牌效果及图鉴资料,一起来看看吧。

KTS2测结束了,马上BETA测试要开放了,这图鉴也就作为版本记录吧。

类型分为:铜、银、金、领袖(铜卡同名卡上限3张,银卡上限6张同名卡上限1张,金卡上限4张同名卡上限1张)

稀有度分为:普通、稀有、史诗、传说(与携带限制无关,仅代表收集难易)

阵营效果

怪物阵营:每局结束后,随机保留一张己方战场上的非金级单位

北方阵营:己方战场上金级单位战力+2

松鼠党:每场游戏中能决定一局双方出牌的先后顺序

史凯利杰:每局结束后,在手牌和墓场中的单位牌战力+1

领袖牌-艾瑞汀

领袖名称:艾瑞汀

阵营:怪物

类型:领袖

领袖技能:召唤一张艾瑞汀到己方战场(战力15近战金)

以上就是巫师之昆特牌各流派-《巫师3》昆特牌简介及各流派战术说明的相关内容啦,关注ourplay资讯频道,小编助你成为巫师之昆特牌大神!

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