由战地风云工作室开发的《战地风云 6》(Battlefield 6)即将于2025年10 月 10 日 23:00 推出,日前开放的多人模式测试已受不少玩家好评,至于久违的单人战役模式,本篇会以无剧情雷的方式分享抢先试玩感想。
《战地风云 6》故事背景描述 2027 年时北约因猜忌与阴谋分崩离析,许多欧洲国家纷纷脱离北约,仅剩美国与部分盟友疲于应对财政不稳、代理人战争与政治争端。
在这场混乱下,一个名叫「PAX 和平军团」的强大 PMC 组织趁隙突出,挟带着雄厚资金、最新技术与前北约成员的支援,想趁着权力的空窗期掌握世界。
和平军团在多个驻地与北约发生冲突,并成功逼迫北约承诺离开乔治亚。然而,当北约正依约退出乔治亚前,和平军团突袭了以美军为首的北约军队,并成功分裂北约势力,严然有与美国正面宣战的意味。
本作剧情就此展开,战役共有 9 个章节、总长约 6~8 小时。玩家会扮演由美国海军陆战队菁英组成的小队「匕首 13」一员,为了阻止和平军团的阴谋,前往世界各地执行任务。
《战地风云 6》故事的风格和历代不太一样,虽然同样与三、四代着眼于美军的视角,但一来基本拿掉了前作惯用的群像要素(操作脚色仅在匕首 13 小队内轮换),二来少见地采用了内鬼操弄战争的阴谋论叙事,故事调性有些像是隔壁棚《决胜时刻》,有点好莱坞动作片的味道。
玩法方面走稳定路线,没有搞太多新花样。主要让玩家体验各个兵种特色和武器的用法,你能在战役中熟悉各种枪械、夜视仪操作、操作/维修或破坏载具等基本内容。
较特别的则是可以简单对小队下达指令,你能直接按 Q 快速下令队友进攻,或是长按 Q 要求 AI 队友侦查兵标记敌人、工程兵破坏载具等。过程中有详尽的教学,基本上不致于看不懂操作。
稍嫌可惜的是,本作战役没有空中载具任务相关桥段。两栖甲车、坦克等地面载具和无人机 Close Air Support 玩得痛快,唯独缺少战机对抗、缠斗等内容,怀念《战地风云 3》F/A-18 现代空战的玩家会小失落。
不过,战役中几种新武器的玩法还是非常有趣,其中最抢眼的无疑是无人机。除了有像《战地风云 4》弹簧刀无人机的引导式自杀无人机,还有可投弹的侦查无人机、类似空爆雷的监视无人机等,功能比前代丰富许多
《战地风云 6》战役另一项特色,则是展示物件破坏特效。本作一言以蔽之就是「炸」,炸车、炸直升机、炸大楼、炸水库,不只破坏手段多样化,表现也更加丰富。
在这勘比麦卡贝电影的炸裂战役中,你会体验到越来越装到的破坏规模和场景,切实让玩家体会到战场的震撼,以及故事背景局势的混乱。
另外,不少出现在单人战役的场景也是多人模式地图之一。而照以往系列惯例,凡是战役中出现的可破坏物件,同样能在多人对战被损毁,令人期待大型征服战场中的效果。
最后提一下敌我 AI 和战役难度。队友的行动模式虽然较以往丰富且有用,但目标选择顺序和行进路线有些问题。
当你按下 Q 下令队友进攻,AI 是真的有能力把敌人往死里打、确实消灭敌人。不过,选择的目标由不得你,有时不会优先击杀近处目标,或是对绕过来的敌人视而不见。
队友和敌人对于距离和站位的判断有点迟钝,偶尔会出现隔壁两公尺还有敌人,但队友仍然只向前推进。实际游玩时就被误导过,以为靠近的掩体或转角已经没有敌人,走出去却马上被打残。
敌人 AI 则是和前作打起来差不多,多数时候都是占到定位等你打靶,只是会适时缩回掩体,以及掏出 RPG、手榴弹炸你满脸。在一些衔接动画的场景,敌人也稍微有点出戏,例如首章主角与队友搭直升机撤离时,敌军仍然采用对战时的行动逻辑,悠哉的晃到掩体后架枪。
难度方面,若你选择老兵以上难度,敌方 AI 的视力、准头和伤害会提升不少,虽然本作战役被击倒时有重生机会,但还建议靠着掩体打、推进,或是选择贯彻回避,多利用小队指令让队友行动。
此外,本作战役还有搜集要素,地图内会出现狗牌收藏品,只要累积到指定数量,就能领取造型、装饰等奖励。目前全部共有 30 个,但很不显眼、不太好找。
总结
如果以过往《战地风云》系列的战役当基准,《战地风云 6》的单人战役在游戏性和教学意义上表现良好。虽然没有空战,但多数的武器载具都有机会使用,存档断点十分足够,即使选择高难度仍能顺畅游玩。
不过,剧情方面就略显混乱,最后的收尾甚至有一种没写完的感觉,或许是在为未来的 DLC 铺陈?但整体而言,仍然是一部四平八稳的战役模式。
《战地风云 6》将于 2025 年 10 月 10 日在 PS5、Xbox Series X、PC 平台推出,支援繁体中文界面字幕。