主打壮观战争场面的第一人称射击大作《战地风云 6》(Battlefield 6)上市在即,支援 NVIDIA DLSS 4、NVIDIA Reflex 等先进 GPU 技术,一起来看看它的实机画面与性能表现吧。
《战地风云 6》使用 EA DICE 工作室设计的 Frostbite 寒霜引擎进行开发,爆炸场面是其招牌。有别于前两代作品,本作不支援即时光线追踪,但仍保有模拟间接光照明与环境光遮蔽效果,光影表现搭配体积烟雾、爆破碎片等画面元素,依旧带给玩家相当震撼的视觉效果。
值得一提的是,相较于《战地风云 6》原生画面仅提供 TAA(时间混叠反锯齿),透过 NVIDIA DLSS 4 技术内含的 DLAA 深度学习反锯齿,能在画面上表现得更为精细。此外,即便是调整至 3 分之 2 原始解析度再取样放大的 DLSS 画质模式,依然能提供比 TAA 还精细的画面。
效能实测
我们先用当前效能最强的 GeForce RTX 5090 来看,最高画质运行 4K UHD 2160p 解析度 + 原生 TAA 只能跑出 108 fps,但开启 DLSS 4 的 4 倍画格生成搭配 100% 原生解析度的 DLAA 模式就能跑出 274 fps,约原生的 2.54 倍效能。
进一步调整成 67% 原生解析度的 DLSS 画质模式可跑出 372 fps,约原生的 3.4 倍效能;再调整成 50% 原生解析度的 DLSS 效能模式可跑出 426 fps,约原生的 3.9 倍效能。
接下来我们以最高画质运行《战地风云 6》,搭配 DLSS 4 画质模式超采样与 4 倍画格生成为基准,来看不同 GPU 的性能表现。
4K UHD 2160p 解析度下,RTX 5090 的 372 fps 领先群雄,RTX 5080 / RTX 5070 分别落在 240 fsp 上下,RTX 5070 近 180 fps、RTX 5060 Ti 也越过 120 fps 大关。值得留意的是 RTX 5060 取得接近 90 fps 的流畅度确实可圈可点,且 VRAM 仅 8GB 却没遇到任何特别卡顿,可见程式 VRAM 占用率最佳化做得很好。
WQHD 1440p 解析度压力稍小,各 GPU 运行的流畅度大增,RTX 5060 达 180 fps、RTX 5070 Ti 就超过 300 fps,RTX 5090 甚至突破 500 fps。
最没压力的 Full HD 1080p 解析度,RTX 5060 近 270 fps,RTX 5060 Ti 就突破 300 fps,RTX 5070 还逼近 400 fps。
编按:上市前测试期间遭遇《战地风云 6》特定开放区域调整,AMD 显卡暂时无法使用相同模式完成性能测试,待正式上市后补完。
总结
NVIDIA GeForce RTX 50 系列 GPU 专属的 DLSS 4 多画格生成真的猛,不仅让《战地风云 6》跑出优异的流畅度,再透过深度学习演算出来的反锯齿/超取样放大画面甚至比原生 TAA 画面还要精细。针对游戏有考虑升级显卡的朋友可以多多参考。