吕布,一个英雄,你说他很强壮。他似乎打不过很多对线英雄。你说他不强壮。似乎没有人害怕对线。当他发展起来时,没有人能抗拒被动的真正伤害。也许这就是为什么每个人都喜欢吕布的英雄。但我发现很多玩家喜欢喜欢扮演英雄吕布,但他们不知道吕布的很多细节。似乎他们很容易为吕布开始。如果技能看起来相对简单,他们可以扮演英雄。更不用说吕布了,你不能扮演任何英雄。所以这次给大家带来了我的吕布经历。虽然分段不高,但经常能在荣耀王中表现出色,英雄战斗力在8000分左右。相信对很多初学者都有帮助。
我们不提技能的基本解释。这些英雄都有技能介绍。如果你想玩吕布,但你甚至懒得看技能,我相信你更懒得看策略。
首先,让我们谈谈加分,这实际上是非常关键的,许多初学者认为吕布的输出是一种技能,两种技能是吸收盾牌,所以他们会习惯性地去主1对2,但这实际上是错误的。
吕布的技能不会根据加分来减少冷却时间,即固定的冷却时间。主1和主2的区别在于伤害和护盾值的高低。1级1技能是650伤害,加满是1300,差距是650伤害。如果2技能,1级是1050护盾,满级是3150,差距是2100。看完这些数据,大家应该都知道哪个更重要。
如果你仍然痴迷于主1技能,那么我建议你,虽然吕布的线能力很好,但大多数早期线英雄如果你没有细节,主1,几乎不能玩,但你会被对手耗血,所以你会回家,但如果你主2,盾高,即使伤害低,也可以发育,甚至有高血效果,所以你不必回家,可以一直呆在网上发展,这样遇到任何人都可以打成平手。
当然,如果你的吕布在网上有血,在早期阶段有很大的优势,那么主1可以抑制,高伤害,是可行的,但仍然推荐主2,主2可以让对手绝望。为什么这么详细?玩更多的游戏知道,吕布主2对线不怕,但主1,很多时候你会被对手单独吃,一旦单独吃,在对抗路上,你想吃线会成为一个问题,甚至发展不能发展,无论以后有多强大都没用。我认为更重要的一点是吕布早期的装修问题。
一些容易被欺负的坦克英雄,比如白起和项羽,我们从早期就有优势,或者我们抓住对手的错误,在网上发挥优势。此时,我们可以根据对手的输出类型来安装。
物理输出,然后将荆棘护手转移到输出装置,然后合成反击甲补魔女。
如果法术输出,比如司空震或者米月,可以选择直接出魔女,惩罚米月一级就能赢。如果你能在一级发挥优势,你可以出神隐斗篷转移输出。司空震一级打不过,你可以直接出神隐斗篷。出来之后觉得可以打,可以转输出,但是可以直接合成魔女斗篷。大多数时候,你需要直接合成魔女斗篷。
面对更强大的士兵,基本上现在遇到士兵早期不是很容易玩,如果对手没有错误被我们抓住,那么直接是裸反击盔甲,盔甲后,线将迎来一个强大的时期,一般士兵可以开始玩,更强大的需要等待。
假装这方面真的很重要,现在玩吕布,不要直接裸体破军队,所以即使你有优势,中期集团,只要你不完美,注意,不完美,而不是空,着陆可能是对手直接秒。
加点和出装都是比较基本的问题,但就我个人而言,有很多玩家越是基本的东西不重视。
接下来是对线的一些细节!
虽然吕布是后期的英雄,但事实上,早期的在线并不弱,每个人都只有一种技能,吕布可以玩很多英雄,所以水平是非常关键的,特别是遇到一些中期英雄,水平可以发挥一点优势,早期和中期可以很舒服地度过。
对手受到惩罚,比如米月,那么我们可以在河蟹附近的草地上伏击。对手打河蟹的时候,我们可以直接打人。第一只河蟹可以丢,但一定要把对手打得残疾、害怕、跑,让对手知道我们不容易欺负,也不要害怕被米月链接到。即使链接到了,最后也是我们拿了一血,亲自测试了无数次。或者对线物理英雄,更受欢迎的夏洛特,但一般夏洛特没有惩罚,我们需要提前进入在线草,可以消耗多少,这是非常重要的,直接决定我们的早期线可以出来清理线或只能等待对手清理线清理。
为什么吕布这么强?一个技能冷却5秒,比很多英雄快。而且一个技能之后,普通攻击变成了真正的伤害,平A伤害还是比较高的,所以一级吕布还是比较强的。
一级之后,就像我们前面说的,如果不是一些可以欺负的对手,比如白项羽,很难击败对手,因为吕布是一个后期英雄,所以穿肉,加上主2技能,线基本上对手拿我们,只要我们负担不起邪恶的想法,抓不怕被抓。
在对线期,我们将使用两种技能来吸收兵线,这是非常重要的。不要吸人。吸兵线可以有更多的盾牌。吸完盾牌后,将有一条兵线。当对手来的时候,他们可以用一种技能把人带到兵线上。当兵线完成时,他们会战术性地撤退,对手会跟着他们,如果他们不跟着他们,他们会等待下一波兵线。这样,对线可以确保我们不会被过度消耗,我们的血容量总是相对健康的,我们总是采取大动作。单挑时不要动邪念。段位高了,对手真的会假装打不过你,然后等你开大反秀。手里拿着一个大动作,单独吃是不可能的,即使被抓住,干扰塔,你也不会被送回家,这是吕布线的力量,无论对手有多强大,总是被你打成平手,队友抓住,你的大动作直接关闭道路,很容易留住人。
通过前期对线,中后期团战更为重要。
对于吕布来说,团队战斗是否好取决于大动作是否准确。虽然范围很大,但延迟很高,经常被对手避开,然后着陆被打败。我相信很多玩家的吕布在中后期都是这样,但这并不重要。如果位置相对较低,如荣耀,大多数射手和法师喜欢玩一些没有位移技能的英雄,那么此时,我们根据中心点,是针对对对面的射手和法师,对手在着陆前,我们着陆和闪光,对手不闪光,着陆后两种技能减速,一种技能跟上连续输出,但一般是两三刀。但是如果你的位置比较高,那么我建议你不要那么急于收获,我的大动作更喜欢用来封闭道路,虽然我们不能收获,但有队友可以跟上,高队友会跟随,我们直接离开减速区,对手因为我们的大动作不敢跟上,或者暂时跟上,想要大到后排太困难,高后排喜欢选择位移英雄,如马可,真的很难大到准,对手反应很快,所以退而求其次,封路。
然而,吕布的大动作不仅总是用来封路,而且对手也不总是像马可波罗这样的英雄。有时候会有位移的后排。即使射手是马可,法师也不一定有位移。此时,需要计算召唤师技能的时间。闪光的冷却时间是固定的,即三分钟。很容易记住。如果我们的对手在这波大动作中闪现,那么下一波肯定不会。计算时间后,下一波可以大到后排。计算召唤师技能的时间,切断后排并不容易。很多玩家么在意大招的准确性,很多玩家都说大招不能接闪?随便用大招,落地接闪,然后两个技能减速,一个技能可以继续输出,没有错。
但你不能低估你的对手,着陆闪光,大动作减速不能挂,大动作回血,这是一个更冒险的游戏,一旦对手给你一个控制,然后位移技能或闪光打开距离,你和队友之间的距离很远,你很难独自玩,基本上除非对手残留的血,否则这个动作很难发挥效果。然而,我们首先强迫一波技能,首先坚持对手,我们手中有闪光,如果对手闪光或位移,我们闪光,不仅队友可以更快地到达,我们还可以确保与对手保持近距离,保持我们有效的输出距离,不会被风筝。其实玩吕布这个英雄,解决对线问题,解决中后期大招运用,基本上就足够你打荣耀了。