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巫师之昆特牌法术流-巫师之昆特牌法术松鼠牌组搭配及打法

用这套牌组势不可挡地上了大师,当前分段胜率大概在70%+。

艾思娜牌组

牌组分析

领袖:

艾思娜:可以打出大多数银卡第二次的效果,法松牌组的绝对核心。

金卡

伊斯琳妮:拉双重落雷术或者双重昆恩法印,正常收益在16点以上,同时可以让保卫者和先知增加点数,同样是卡组的核心。

艾格莱丝:非常灵活的一张卡,多数时候都可以打出奇效,复活号角、灼烧、增援、寒霜、雹暴术甚至晴空、雷霆药水、行军令召唤术等等……。

卓尔坦:当前版本雹暴术横行霸道,作为松鼠几乎是必带的,即使没有配合雹暴术也同样有14点的收益,很灵活稳定的金卡。

皇家审判:首先作为特殊牌可以为保卫者加点数,其次也让金卡的体系更灵活。

银卡

雹暴术。

自然的馈赠:皇家审判的银卡版。

阿尔祖召唤术:可以拉大点数先知和保卫者,也可以当做起手式。

行军令:拉佣兵或者贤者,同样可以作为起手式。

化器封形:和灼烧效果类似但是不会误伤,再不济的情况都可以去解一手牛尸,美中不足是不能抑制金卡和多个单位。

铜卡

保卫者*3:点数担当,在第三局一般有13-18点,带昆恩护盾的保卫者往往是胜负关键。

落雷术*2:输出保证,可以解很多卡,当选骑士、泰莫利亚鼓兵(亨赛特拉不出泰莫利亚鼓兵是最难受的),铁卫、禁卫军诸如此类。

昆恩法印*1:防一手雹暴术,带着护盾的保卫者与先知有时也是制胜关键,而且稳定的6点增益+3个护盾不逊色于大多数铜卡。

燕子药水*1:单体增益,中规中矩,带它的意义可能是为了防止拉出两个落雷术然而对面没有单位时的尴尬……。

佣兵*3:4张铜卡法术可以被3个佣兵拉走其中3个,考虑好用伊斯琳妮拉哪个,值得注意的是伊斯琳妮不能拉燕子药水,这样4张法术牌可以被完美打完,从手牌中打出铜法术牌意味着极可能卡手,非常不推荐这样做。

贤者*2:当前版本被大削,所以只带2张针对复活4张法术牌,即使使用后被放逐也无关痛痒。

需要注意的是先知尽量早点铺,可以享受一切法术牌的增益。

就像一切铺场的牌存在的矛盾一样,早铺意味着可能吃锁定可能被刺客秒,取决于对于局势的判断。

替换思路

1.艾格莱丝→萨琪亚祭司

如果觉得对手的特殊牌常常用不到可以考虑换成萨琪亚,能调度两张牌也是非洲人的不错选择。但是调度得到铜色牌对于手牌中不能留铜法术牌十分矛盾,笔者认为只有一小部分分段有必要这样替换。

2.化器封形→灼烧/指挥号角

同样是针对环境做出的替换,但是指挥号角往往会起到反作用,因为对于站位的要求导致……加完号角就吃个雹暴术。

灼烧相对化器封形效果要差不少,只能赢一手烧掉多个单位。

3.艾达·艾敏→任意银卡

唯一的一张银色单位卡,出场率很低,遇到天气流派的时候只能自求多福(抽不到=没带),所以用起来有些僵硬,可以根据环境去搭配更合适的银卡。

4.燕子药水/落雷术→撕裂/其他铜色法术

撕裂和落雷术值得取舍,但是多数时候落雷术效果更好一些,而且撕裂由于卡牌性质与贤者和伊斯琳妮并不搭。

所有的替换都是需要针对环境思考的,用起来觉得僵硬的话,就是你去思考换卡的时候了。

笔者用过所提到的所有替换,最终得出的是上述的牌组,认为相对高分的环境中它的适应性最好。

部分打法:

法术松鼠是笔者认为最灵活的一个流派,从以前没有先知的版本初识这个流派就相当喜欢,那种花式向对面丢技能而自己甚至连单位都没有的灵动飘逸感深深吸引着笔者。

现在这套卡组依然有这样的风格,虽然不像之前那样极端(最后两手牌扔大哥,之前自己场上几乎没有单位),但是仍可以控制局势占得后手打出出其不意的效果。

谈几点重要的理解。

1.昆恩法印的过牌效果

众所周知后手占的优势很大,佣兵拉昆恩法印或者皇家审判拉伊斯琳妮拉昆恩法印去给先知和保卫者加护盾,可以让自己取得后手看对面表演。压缩自己的点数,让敌人处于一种想过又不敢过的心态中骗出对面的爆发是常用的技能。

缺点是经常玩第一局。除非通过多种雷击技术解决,否则Fasong很少会赢得第一场比赛。这是我个人的理解。学园的意思是放弃目前的比赛。该回合的点数增加了后续回合的筹码,这对对手在粉碎冰雹时具有防护罩是一个很大的好处。。

在不希望被对面骗卡时也可以交昆恩,不至于让点数拉太大从而亏卡。

用好昆恩可以稳定后手,而法松作为一个偏冷门、卡强度低的流派,对手往往是摸不透自己是什么意图的,所以出其不意是关键。

2.艾格莱丝的使用

砸出二重雹暴术是日常,甚至对面也有雹暴术的话还可以使出奥义·三重雹暴术,是相当好玩的一种打法,总之了解对手的特殊牌是关键,记住增援可以拉保卫者和佣兵,从而省去一张阿尔祖召唤术一般可以高出近20点的爆发。

3.艾思娜的使用

领袖牌的灵活之处在于可以打出第二次特殊牌的效果,二重阿尔祖、二重雹暴术、二重自然的馈赠去拉没用过的银卡都是效果非常大的,而且本身它的点数也不低,在落后二十多点而不想让时可以通过计算去考虑使用领袖,虽然个人认为最常用的情况是第三局去拉阿尔祖。

4.对于铜卡与银卡的理解

皇家审判和自然的馈赠偶尔会导致卡手成为废卡,需要去自己注意权衡。

3*佣兵+1*伊斯琳妮=4*铜色法术。

一旦从手牌丢出铜色法术会大概率导致佣兵和伊斯琳妮成为废卡,对于自己用过什么铜卡一定要注意,必要时不要懒得去翻墓场。

总而言之,这套卡组很难上手,想用熟练也需要过程,但是作为卡牌游戏最重要的就是自己去思考构筑调整体系,能有自己的理解才会有提高,卡组可以抄但是用法与思想难以传授完全,与诸君共勉。

希望法松不会再被削,更希望能在排位时遇到更多的法松同好或许牌组的确不够强势,但是它烧脑而飘逸,就足够令人热爱了。

最后,感谢阅读,但愿我们的一切热爱,都不会被辜负。

用最喜欢的话作结:眼似融银,心如冷钢。

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以上是关于巫师之昆特牌法术流-巫师之昆特牌法术松鼠牌组搭配及打法的内容,对于巫师之昆特牌的相关内容,希望在游戏中对您有所帮助,下载ourplay了解更多的游戏资讯。

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