拆一款最近玩的比较开心的游戏,分析为什么会玩的开心,如果让你做一款类似的游戏呢?你会进行怎么样的思考,结合课程内容分析。彭小智第一部分:拆一款最近玩的比较开心的游戏,分析为什么会玩的开心最近玩的比较开心的游戏:COC(部落冲突)1游戏拆解部落冲突这款游戏的游戏内容可以主要分为两个部分:?建造升级系统?PVP系统对游戏的拆分将主要从这两部分展开,同时分析这两部分的游戏乐趣来源。1.1.建造升级部分COC中的建筑分为:大本营;资源类:建筑工人小屋、圣水瓶、储金罐和暗黑重油罐等;军队类:兵营、实验室和法术工厂等;防御类:加农炮、迫击炮和防空火箭等。大本营可以从1级升级到12级,随着大本营的等级提升可以解锁新建筑和提升建筑等级,随着等级提升建筑的能力得到提升。除了建筑COC中还有重要的元素:部队,部队也可以通过实验室提升等级,通过兵营等级的提升解锁更多类型的兵种。对于本游戏来说最初游戏乐趣来自于探索,即通过提升大本营等级解锁更多建筑和更多部队类型满足玩家的探索欲望。同时COC还有面对新手的简单PVE系统以及奖励,极大地激发了玩家探索欲望,也是玩家提升大本营解锁更多建筑和兵种的动力来源之一部落冲突,玩家在完成一个个PVE的探索时,能够获得强烈的探索满足快感。
随着游戏进程的推进,建筑等级提升周期变长,探索的乐趣逐渐减少,玩家的乐趣来源和游戏动力逐渐转移。一部分游戏乐趣逐渐转移到了建造一个自己满意的COC家园:比如布置一个自己喜欢的阵型部落冲突,同时有些玩家的游戏动力转移到成就完成上去了。然后绝大部分的乐趣转移到了PVP上去了。1.2.PVPϵͳ部落冲突PVP中分为两方:进攻方和防守方。防守方需要构建合理的阵型,进攻方则需要组建合理的兵种搭配及合理的布兵方法。COC的PVP系统主要可以分为两个部分:资源掠夺及被掠夺和部落战。进入游戏中期以后,COC中的资源自产不足以支撑建筑以及部队的升级,资源掠夺成为COC游戏内容中的重要一部分。而且资源掠夺本身很容易带来快感,掠夺他人的物资使人获得快感好像是人的一种天性一般,同时COC通过大量加入机器人,即满足了玩家掠夺资源的快感,又减少了被掠夺的挫败感,再通过加入复仇系统,最大程度的减小了资源被掠夺带来的负面情绪。部落战争是迄今为止COC可以支持的最关键因素。部落战争是以团队为基础的,并且通过相对合理的方法来匹配平等的团队对手,双方将进行进攻和防守。个人需要安排合理的部落战斗编队并分析对手的编队。武器和进攻的合理结合会遇到个人英雄主义,而团队合作是必不可少的。例如,有时“天极赛马”是一个很好的策略。
这种团队协作和个人能力的双重体现能够极大地提高玩家的游戏乐趣。2有趣的来源摘要。解锁更多建筑物和更多类型的部队时,满足探索的愿望。安排自己喜欢的编队时有成就感和成就感。通过自己的策略掠夺资源的乐趣。系统带来的乐趣第2部分:我自己做了一个类似的游戏。介绍了游戏的重点:休闲+太空主题+开发元素+舰队PVP战斗开发元素的形成:开发将比COC更简化。取消防御性建筑开发,仅取消技术建筑开发,以解锁更大的飞船船体和更多武器类型。它开发的资源需要通过PVP战斗获得PVP战斗:玩家首先需要自行设计每艘船上的模块(如图1所示)。不同的参与者根据自己的想法和喜好设计不同的飞船性能。位置也不同(可以设计为近距离战斗型,可以设计为远程战斗型,也可以设计为吸收伤害的坦克型)。设计完每一艘飞船后,玩家还需要搭配组成舰队,然后通过系统匹配图1.舰船示例和其他玩家战斗,战斗胜利获得一定的奖励,包括资源以及其他奖励。而且通过PVP战斗,玩家能够验证自己的飞船设计和舰队组建是否合理。本游戏主要的目标用户是:休闲类探索型以及成就型玩家,尤其是太空题材的爱好者,游戏过程中不断解锁的新武器能够在游戏初期对探索型玩家有足够的吸引力,游戏中期玩家通过自主设计飞船组建舰队和其他玩家的战斗,对成就型玩家和杀手型玩家都会具有一定的吸引力。
用户在游戏过程中主要能够体验到的内容是:?解锁更大的舰体和更多的武器装备?设计自己的飞船和组建自己的舰队?通过PVP战斗验证自己设计自己的飞船和组建自己的舰队,如果自己的舰队获取胜利,则获取成就感,如果失败,回去思考设计不足,然后进行下一次战斗。该游戏的核心循环是:PVP战斗——优化自己的飞船和舰队——PVP战斗玩家刚进入游戏可以体验一次已经设计好的舰队战斗,接下来玩家可以体验前期的快速武器解锁和第一次设计自己的飞船,然后和AI战斗,熟悉游戏内容。解锁更多舰体和武器内容,设计更强的飞船和更大的舰队将能够成为吸引玩家持续游戏的动力。玩家在本游戏里面的核心价值是:设计高性能飞船和组建搭配合理的飞船然后击败其他玩家
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