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《碧蓝档案》是一款优点和缺点都极其鲜明的游戏。 美术与音乐:清新明亮的赛璐璐风格极具辨识度,SD小人Q弹生动,是业界顶流;音乐以高浓度电子乐为主,旋律性极强,被誉为音乐番。 世界观与剧情:轻松欢乐的青春物语基调治愈感十足,角色塑造鲜明。但叙事与玩法存在严重割裂,且剧情更新缓慢。 玩法与养成:轻度玩家体验休闲,日常可扫荡,像电子盆栽;追求排名的玩家则是无止境的凹分和数值比大小,且养成周期长。 抽卡与运营:福利较好,无PvP不真他宝贝得带劲氪;但卡池概率低,为了强度强行抽卡时体验不佳。 社区氛围:二创环境极为繁荣,但国内圈子舆论环境复杂,社区分裂与低龄化等争议较多。
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碧蓝档案国际服手游其他玩家评论:
创作者学园飞飞
创作者学园飞飞
你已入选第一届整活大赛,期待你创作出更有趣的内容~
陪伴了百余小时,这一天究竟还是来了,这是BA有史以来最黑暗的一天——国内游戏版号批下来了,这国服就像是摆在外面的一盘菜,不仅引来了人还引来了虫豸到处乱爬,国内二游的惨状想必各位有目共睹,国服一开大家就能知道什么是物种多样性了,还是希望BA能越做越好?。 以下是游戏评价 注意:只要不是国产游戏但凡涉及国服/台服/国际服/繁中服就一定比其它服更新慢(亿些),请各位耐心等待。 能满足大部分人正常的xp,立绘部分比较精致,小部分刚开服画师水平良莠不齐导致不那么美观,3D小人在细节上处理到位。 战斗:全游唯二*需要思考的地方,涉及一点点战棋,选择队伍通过格子前往敌人处,最多上场六名角色,两名辅助(不直接参与战斗),四名战斗,战斗角色根据武器不同分前中后排并影响站位,消耗cost点数释放角色技能,cost最多积攒10点,不同角色攻击/护甲类型不同,只有对应的攻击才能造成高额伤害,3星通过后可以扫荡。 剧情:主线前一二四章剧情欢脱,支线和个人剧情更不用说,第三章后半偏伤感(对策委员会中一位被乐子人抓走做实验在手术台上崩坏,一位被头盔团绑走下落不明,一位自行拔掉维生装置,一位心灰意冷被家人带走,最后一位奄奄一息却阴差阳错沾染色彩黑化,找到重伤后终于苏醒的主角,却被色彩侵蚀夺走了主角生命,不得不亲手了结被侵蚀的主角),但不像某三字游戏公司为刀而刀,动刀的地方在第一章就有铺垫,总体给人感觉就像是拿起刀子朝你比划一阵然后反手切了块蛋糕。 其它游戏方面:过主线关卡对角色数值要求较高,体力上限随等级提升,到一定关卡才能开剧情,剧情完成到一定程度才能继续闯关,部分支线剧情必须集齐某些角色才能解锁,随好感度提高角色有专属剧情,角色剧情完成后可以解锁对应2Dlive *其一需要思考的是活动关卡,有时获取任务道具的关卡并不是越往后收益越高
【展开】
miufang
miufang
对于国服我的建议是别告诉他们日服国际服的事,劝他们留在国服最好。本来日服就已经够挤了,前阵子服务器还炸了,一天都上不去那种。你们怎么还在反向宣传日服?还有那个闲心去关心游戏圈小鬼?难道游戏体验不是最优先吗?
碧蓝档案 Blue Archive(国际服)
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