客服

用户114514
陪伴了百余小时,这一天究竟还是来了,这是BA有史以来最黑暗的一天——国内游戏版号批下来了,这国服就像是摆在外面的一盘菜,不仅引来了人还引来了虫豸到处乱爬,国内二游的惨状想必各位有目共睹,国服一开大家就能知道什么是物种多样性了,还是希望BA能越做越好?。 以下是游戏评价 注意:只要不是国产游戏但凡涉及国服/台服/国际服/繁中服就一定比其它服更新慢(亿些),请各位耐心等待。 能满足大部分人正常的xp,立绘部分比较精致,小部分刚开服画师水平良莠不齐导致不那么美观,3D小人在细节上处理到位。 战斗:全游唯二*需要思考的地方,涉及一点点战棋,选择队伍通过格子前往敌人处,最多上场六名角色,两名辅助(不直接参与战斗),四名战斗,战斗角色根据武器不同分前中后排并影响站位,消耗cost点数释放角色技能,cost最多积攒10点,不同角色攻击/护甲类型不同,只有对应的攻击才能造成高额伤害,3星通过后可以扫荡。 剧情:主线前一二四章剧情欢脱,支线和个人剧情更不用说,第三章后半偏伤感(对策委员会中一位被乐子人抓走做实验在手术台上崩坏,一位被头盔团绑走下落不明,一位自行拔掉维生装置,一位心灰意冷被家人带走,最后一位奄奄一息却阴差阳错沾染色彩黑化,找到重伤后终于苏醒的主角,却被色彩侵蚀夺走了主角生命,不得不亲手了结被侵蚀的主角),但不像某三字游戏公司为刀而刀,动刀的地方在第一章就有铺垫,总体给人感觉就像是拿起刀子朝你比划一阵然后反手切了块蛋糕。 其它游戏方面:过主线关卡对角色数值要求较高,体力上限随等级提升,到一定关卡才能开剧情,剧情完成到一定程度才能继续闯关,部分支线剧情必须集齐某些角色才能解锁,随好感度提高角色有专属剧情,角色剧情完成后可以解锁对应2Dlive *其一需要思考的是活动关卡,有时获取任务道具的关卡并不是越往后收益越高
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评论回复:
大可爱hina
所以玩Ja va才是对的,我现在除了上线领披风(有些J a v a披风要登录基岩版才能领)或者买买DLC玩以外就没有想碰基岩版的理由
每天都很努力的Nigosl31
可以说g易世界和minecraft已经不是同一款游戏了,大佬免费甚至开源的模组被砍出来的一小部分都敢直接收你二三十甚至更多的。g易我不看好,还是玩我java吧。 都说国服ba小?鬼泛滥说实话我并不清楚,我ba玩的没碧蓝(航线)多,但他们都说和kards差不多。
大可爱hina
感觉国服和国服玩家被骂的好惨,我感觉国服已经在赶国际服进度了,而且听说今年9月上线礼奈。况且国服登录方便,要不是为了打外服,真以为我回来用这个满屏广告的ourplay,所以我感觉国服已经很好了。
大可爱hina
.......这个游戏圈子已经乱成这样了吗.....我见过Minecraft的国内圈子,跟这个差不多,虽说我不混BA圈子,但是Minecraft国内圈子还是赤过石的。说真的,我第一次玩这游戏就已经做好了不混圈的打算。还是那句话,玩游戏,不混圈。
龙骨十字
正确的,一针见血的
龙骨十字
国服第1个声明又能怎么样?依旧是要拎着国服的认为都是国服的错,这就是我们的天龙人🤣
匿名用户
哥们儿,你玩儿一周目了吗?
匿名用户
啊,我又想起了痛苦的回忆。
vesta
有没有一种可能,就ba那么低的游戏性和不及国内厂商一根的宣发,转过来的都是老玩家呢🤔
vesta
喜欢我苔毒直播吗😋,事实证明,就是国服玩家不整活,nx和yx也会给你们外服玩家答案,某些人担心的不是小鬼毁了ba,而是更多的玩家涌入会破坏他们自诩纯净的小圈子,于是攻击国服甚至国服玩家,结果呢?这次直播节奏国服第一个发公告声明,有点国服玩家甚至在x上帮你们对线,现在一看评论,原来小圈子本来就是拖史,那雀魂事件之后的玩家分裂也就不奇怪了,喜欢我们"纯洁"的小圈子吗?
草率的小天使zez248
不说了,已经气失眠了
用户5cbc9966
要不是喜欢听中配音,第一天就差点儿要放弃了
保安爱说废话dek81
照我说也就乐土剧情之前的剧情还能看,之后的剧情真不咋地,第二部出来之后那剧情更是文韬武略兼备,方可破敌如破竹 。
用户602cfc31
因为服炸了可以领补偿
用户114514
各大视频平台包括贴吧ky,引流,河豚,以及莫名其妙的cp(特别是圣园未花和散兵)问题虽然没我想象的那么严重,但还太极端了
米米世界大玉
还差5赞就1145了(喜)
偷懒的彭于晏a86
强烈智齿
emmm
*坎公还好,崩崩崩只有最后一课让我有点伤感,其余的我都没什么感觉
用户114514
懂了😂原是全民公敌,我改还不行吗,国哥别生气🤗
碧蓝档案国际服手游其他玩家评论:
《这款游戏,是数字时代的第九艺术巅峰之作》当指尖触碰屏幕的刹那,仿佛推开了一扇通往异世界的大门﹣﹣光影交织的赛博都市在视网膜上轰然展开,霓虹雨丝穿透全息广告牌,机械齿轮咬合的轰鸣与电子音效在耳蜗里奏响未来交响曲。这不是简单的游戏,而是一场沉浸式的感官革命!■ 玩法设计堪称天才般的狂想:将开放世界探索与硬核动作系统熔铸成无缝钢刃。你可以化身黑客潜入虚拟网络,用代码编织成刀锋割裂敌方防火墙;也能驾驶磁悬浮机车在摩天楼群间上演360度死亡翻滚;更能在深夜巷战中,用义体手臂弹出光剑,与改造人 BOSS 展开粒子对撞般的终极对决!■ 视觉美学彻底都成为可收藏的数字艺术品。暴雨中的全息投影广告会随着水珠折射出七彩光晕,沙漠场景里热浪扭曲的空气竟能看见虚拟沙粒在 GPU 中翩翩起舞。当玩家站在200层高空俯瞰城市时,云海中的阳光会像液体黄金般倾泻在角色铠甲上,折射出令人窒息的科幻美感!叙事深度直指人性本源:通过12条支线剧情交织成莫比乌斯环式的哲学迷宫。那个总在小饼干场哼唱童谣的机械歌姬,背后竟藏着人类意识上传的伦理困境;看似贪婪的军火商人,抽屉里却珍藏着女儿生前画的"反战机器人"涂鸦本。当玩家最终面对终极选择时, AI 会根据300小时游戏行为生成专属结局﹣﹣你的每个决定都在改写游戏世界的底层代码! 这款游戏用代码重构了娱乐的维度,它证明电子游戏完全可以成为承载思想重量的第九艺术载体。当通关字幕升起时,你会突然惊觉:那些在虚拟世界中斩杀的怪物、拯救的 NPC 、破解的谜题,何尝不是现实人生中需要面对的困境投射?这或许就是顶级游戏的终极魅力﹣﹣它让我们在像素与代码的缝隙间,窥见了自己灵魂的倒影。
【展开】
路
不加糖的可乐zgs64
不加糖的可乐zgs64
作者生动形象的表达了蓝色恶魔抽卡时的邪恶与狡猾
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