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《刺客信条》的魅力在哪里?

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我觉得最开始吸引我玩《刺客信条》的一点是它的跑酷系统,当时跑酷在我们年轻人眼中是一件超炫超帅的事情,毕竟那么华丽和高难度的动作不是一般人能做的出来的。学的话又特别难,而且没有护具很危险,那些跑酷失败视频看着都疼。

但是在《刺客信条》的世界里却可以非常流畅地体验跑酷的乐趣,而且人物根本不会累,跑几个小时也不会慢下来,几十米的高楼一口气爬的完,有时候懒得爬下去就直接跳,也就掉一点血,不会瘸了什么的。所以一开始把它当做一个跑酷模拟器来体验,平时大家跑酷也就只能在大街小巷,《刺客信条》却可以带你在佛罗伦萨的红瓦房顶和名胜高塔上享受城市的风景!

这就是《刺客信条》魅力的另一处,每一部游戏都能带你亲身体验不同年代、不同地域的风土民情和建筑特色:2代的文艺复兴之都佛罗伦萨、辉煌依旧的罗马、民族融合的君士坦丁堡,3代的美国独立战争中的秩序井然的波士顿和大雪覆盖的森林,4代加勒比地区神秘的海域,5代壮阔的法国大革命时代“石头交响乐”巴黎圣母院和巴士底狱,《枭雄》中工业革命时期的雾都伦敦,以至于请来历史学家帮助的《起源》中的古埃及,都很认真地还原当时的世界,让你像是在各地、各个时代旅游一般。

但是玩着玩着我发现游戏里的潜行、刺杀、解谜都特别有趣,也就完全融入游戏当中了。虽然剧情没什么突破,但是游戏性并没有减弱,我也依然喜欢《刺客信条》这个系列!

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答主从高中接触2代后,不可自拔,之后相继接触了AC系列的15部作品,陪伴了他从无人问津到帝国崛起,再到变成无双刺客,最后转型成RPG的风雨过程。

总结来说,刺客信条的魅力来源于潜行刺杀的特殊玩法,新颖独特的世界观,深刻而引人入胜的剧情。

AC系列始于08年的1代,但是由于没有中文翻译,所以鲜有人问津。

上帝说,要有2代,于是有了2代的崛起。

2代讲述了文艺复兴时期,A叔从懵懂无知成长为一代刺客的故事。在这个游戏里,玩家扮演着从家破人亡,到一路复仇,最终找到了自己人生真谛,身为暗影的艾吉奥,剧情令人唏嘘坎坷。

最重要的是!!!游戏的玩法在当时,让玩家发现了新大陆,在袖剑面前众生平等,不管你是五大三粗还是人五人六,不管你身处闹市还是独居高楼,一对袖剑,一身甲衣,在夜黑风高之时,取你性命,万花丛中过,片叶不沾身。极大程度满足了玩家的侠客情怀。

另外,独特的开启地图方式-信仰之跃,管你万丈悬崖还是平地高楼,只有地上有一丛草堆,我就可以张开手臂,飘然落下,婉若游龙,翩若惊鸿。这一游戏内容也极大了刺激着玩家的神经。甚至有不少国外玩家在现实模仿信仰之跃,当时结局都是受伤,所以我们还是不要轻易模仿。

至此之后,刺客信条2成为了刺客系列的开篇之作,艾吉奥三部曲还有尾声短片余烬,让

玩家陪伴A叔走完了他的传奇一生。

不要潜伏于黑夜就固执的维护死寂的黑暗而排斥新的破晓。

其后,从3代开始,故事走向了美国独立战争,刺客信条的风格开始变化,变成了人们口中的狂战士信条,当康纳拿着小斧子从波士顿街头砍到街尾,可说酐畅淋漓,也可说开始偏离刺客道路,其实在3部曲之后,玩家已经熟悉了刺客机制,开始审美疲劳。所以必然需要新颖的玩法来刺激神经。

男人的浪漫,是陆上的纵马任侠,是海上的驾船远航。

因此,4代黑旗走向了海战这条道路,满足了玩家成为一代海盗的幻想。同时画面还有地图都大幅精进。但是刺客元素极大减少,更加的鼓励玩家探索地图。

随后的刺客信条叛变,开始给圣殿骑士洗白,由于当时的兄弟会信念出现偏差,谢伊成为了一代圣殿骑士,继续作为自由的追求者,其实他从未背弃信条。该作也成为一代佳作。

大革命和枭雄,刺客信条大地图转型成RPG风格的开始,因为处在转型初期,所以口碑不被玩家所看好,但是剧情和地图仍然值得一玩。

刺客信条起源和奥德赛,刺客信条转型成功的两代最新系列,也是埃及三部曲的前两部,开始讲解刺客的最初起源。其中奥德赛制作精良,代表着刺客信条转型成功。

最后总结下刺客信条的魅力吧~

意大利三部曲,给我们讲了文艺复兴时期一代传奇刺客EZIO的出生和陨落。

北美三部曲,带给我们刺客家族三代刺客的纠缠经历和曲折离奇。

欧洲两部曲,以刺客的角度,描述了工业革命对于整个世界的改变和冲击。

地中海两部曲,从最远的时间,娓娓道来刺客信条的起源。

最后以最喜欢的一句话收尾

nothing is true

everything is permitted

这里面的动作无论多么夸张,都是实打实拍出来的,难度大,没有糊弄观众。有了这个前提,再看影片中的几段动作戏,感觉是不是不一样了?

村庄救王子一场,动作的快捷凌厉是通过剪辑做出来的,那种实在感,用快进完全无法比拟。在飞驰的马车上,女刺客表演了一个借助崖壁翻身跳到另一辆车上的动作,难度大,构思巧,完成得很漂亮。

最好看的还是火刑架突围一场动作戏,让人想起7年前的《波斯王子》,那可是请了跑酷的创始人法国创始人大卫·贝利来指导的,但《刺客信条》里的这场戏综合了跑酷、格斗和刀枪对抗,速度和质感都做得比那个更足。尤其是“信仰之跃”,效果惊人。看幕后资料,据说是特技演员实打实从38米高的跳台踊身而下拍成的。

《刺客信条》的动作戏还有一个好处,就是兵器、道具、服装的历史还原度很高,一点也没有因为是游戏改编而降低要求。演员使用剑、矛和弓箭的动作一看都是认真练过的,没用障眼法糊弄。历史部分的色调与现实部分也都很配合,说是架空题材的电影,美术却有史诗正剧的质感。

还有一种很难讲的感觉,就是这个导演的趣味。动作场面之前追踪飞鹰视角拍摄的几个全景长镜头,让人想起《亚历山大》的决战场面,我至今认为那是古代战争戏的巅峰。反派圣殿骑士团领袖选择了杰瑞米·艾恩斯,虽然没有出现在古代部分,但妥妥地让人想起他在《天国王朝》里的十字军武士形象。这都是动作片迷才会开的脑洞,但是加分。

至于最后的暗杀戏,有人说怎么不大打一场。我反而觉得这是还原了真实刺客暗杀的场面——就是暗中出手,一剑封喉。影片的剪辑、声音把这个复仇的高潮渲染得激昂而畅快。比起大打出手来,我觉得这种处理更高明。还有人说这是因为剧组没钱了……拜托!《僵尸世界大战》最后也是以“心理高潮”而非“动作高潮”结尾的,你总不能说人家把钱都花在拍耶路撒冷围城战去了吧?

有了这几场动作戏垫底,我觉得这片子已经可以算近来古装动作片的上乘之作了,看得很爽。至于是不是符合游戏什么的,我倒不怎么在乎,电影好看就行。据说游戏涉及到了许多历史场景,而电影的古代部分只涉及到了中世纪的西班牙,我觉得贾斯汀·库泽尔这个导演蛮聪明。把有限的预算花在还原一个时代上,远比为了游戏的穿越感弄出一堆廉价的古装戏来强。西班牙土地上的阿拉伯孤城、宗教裁判所、刺客团、哥伦布,还有纠缠数百年的圣殿骑士团的阴谋……1492这个年份一出来,已经足以让人激动不已了吧?期待续集。

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我个人理解的魅力在于几点:

1、古代冷兵器:我个人喜欢冷兵器时代的游戏,对于现代战争我们比较熟悉,玩起来也不会感觉多刺激,毕竟当今世界枪炮画面实在很多。冷兵器就不一样了,让我们了解未知世界架构,毕竟这类事物都是从书本或是电视剧所熟知的。

2、剧情和建筑风格:中国有中国的风土人情,国外有国外的风土人情,虽然剧情有一定的虚构,但是也在一定的历史框架上来制作的,让我们知道国外的建筑、穿着与历史背景。游戏可以让不同国家的玩家了解游戏里国家的风土面貌真心不错。

3、打斗风格:武侠题材一直是我们所喜欢的,都相当大侠,但是往往目前国外的游戏效果更佳完美,只能说中国游戏开放商加油吧。暗杀、刺杀,射击都是非常新颖的,特别是刺客信条初代的真人模式,撞到人也会影响自己的走位,更加真实,不过后续的几代翻到这种模式越来越简化了。

4、等待魅力:当你晚上刺客信条的时候,会不会想过什么时候也能做出自己国家的刺客信条呢,我是不止一次这么想过,啥时候能出中国版的《刺客信条:金庸》,在打斗上就不能和前几部那么直接了,招式必须漂亮,必须要有武侠风,是不是这个理。

个人感觉《刺客信条》中国版本已经离我们很近了,可能在下一次推出中与我们见面。

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​楔子:一款好的游戏是一定可以释放人类本能的。你释放的程度越大,你的受众就越多。这就是为什么近些年沙盒类游戏愈来愈受追捧的原因,也是育碧决定今年不更新刺客信条全力开发看门狗2的原因。

言归正传,我爱刺客信条系列,超级爱。我曾经不止一次在谷歌和百度上搜索人类历史上有没有姓沈的刺客。虽然答案是否定的,但我仍然相信我的某位祖先曾在历史上某一阶段改变了历史的走向。好的游戏在满足人类探索欲的同时也都倾向于让人类做一些不受道德和法律约束的事情,以此让人类的心灵被一种“释放感”充满,借由这种“释放感”带来的喜悦而获得成功。

关键词一:历史

无可厚非,育碧的历史故事的讲的很精彩!过去是“只读”的,这符合量子力学对时间的定义。而刺客信条所完成的事情恰恰是现实世界中人类永远无法完成的。暨对第一历史事件现场的还原。让大家以第三人称视角体验第一人称的历史,这无疑比教科书和电影生动有趣许多倍。过去之所以让人着迷的原因无非是过去对现在乃至于未来的启示性价值。

关键词二:矛盾

每一部带有刺客信条标签的作品无不在讨论一个问题,要“自由”还是要“秩序”?然而这个问题也已经困扰了人类几千年了,从查士丁尼法典颁布开始。秩序带来权利,权利带来专治,专治带来腐败,腐败带来压迫,压迫带来反抗,反抗带来混乱,混乱带来革命,革命带来秩序(新秩序)。人类的矛盾性在这一系列的作品中被刻画的淋漓尽致。每个人都有潜在的解决矛盾的欲望,这是本能决定的,所以刺客信条才如此的吸引我们。

关键词三:本能

毫无疑问人类在文明社会中学会了隐忍自己的本能,这种对本能的自我压制在游戏中得到了释放。杀戮与救赎,爱与恨,情与仇,无一不是存在于我们本能中的情愫。想要摆脱现实世界的种种桎梏吗?游戏中就是一个很好的所在。终极原因在于,游戏中的行为不会带来法律责任和道德谴责。多杀几个路人可能会让我失去同步,但我可以重新来过,这个环境这种模式让我感觉无比的刺激和释放,这就是我想要的世界。

关键词四:人文

对历史的可能性解释和种种假设成为刺客信条系列作品的画龙点睛之笔,可以足不出户的体验地球上某一地区在某一特定历史时期的奇妙故事是许多人的梦想,对先贤先哲的仰慕促使我去挖掘这个游戏的许多细节,这些细节让我感觉伟人与我同在,这种美妙的体验恐怕也是相当一部分人​喜爱这款游戏的原因之一吧。

总而言之,这是一部不可多得的好作品,期待它的更新。

刺客信条融入了历史和古代建筑,以一个故事主线贯穿整个游戏,开放的世界供玩家探索,可玩性很高!

其实刺客系列可以算是继承波斯王子衣钵的作品,虽然做了很多的变化但是跑酷的要素依然存在。

吸引我的一个原因就是他的剧情是寄托在人类漫长历史之中,这在当时是一个比较新颖的题材,大体就是讲述圣殿骑士和兄弟会之间的斗争在影响着人类历史发展的进程,虽然听起来有点扯但是还是很有意思。

而且制作组都会根据本作的历史背景来为主角包括其他角色NPC做形象的设计,充分还原当时时代的特色,使得每一部刺客装都非常帅气而且符合时代特征,个人比较喜欢3代和大革命的装扮,而且游戏中还会出现很多本世代的名人,比如2代的达芬奇,3代的华盛顿,大革命的拿破仑,枭雄的达尔文,很多意想不到的小惊喜。

除了精彩的剧情和用心的设计之外每一次的CG宣传片都是让人看得热血澎湃,育碧是继暴雪之后又一个被游戏耽误的电影公司,3代百步穿杨取敌方将领首级,大革命里带领人民推翻君主暴政,枭雄里面带领黑帮称霸伦敦,让人欲罢不能。

就上述的每一部分组合在一起便塑造了刺客信条这一强大的IP,作为刺客粉即将到来的起源我会一如既往地支持下去。

作为一个资深的刺客信条迷,从一代到6代枭雄,我对刺客信条的情怀说实在真的是难以忘却。但总体而言,我认为魅力有这几点是其他游戏没有的。

1,信仰之跃,在城市中心看到所有景点,一方面欣赏美景,然后纵身跳下。这是其他游戏不会体会到的情怀。设计师想让玩家在看美景的同时增强游戏的代入感。很多模型都是一比一还原当时的场景,实在令人印象深刻。

2,时代背景精神。无论是欧洲文艺复兴,美国独立战争,大航海时代,法国大革命,还是英国工业革命。每一次的游戏内容,玩家武器,动作都符合当时环境,都是人类文明历史上重要的转折点。还记得启示录里面艾吉奥被执行绞刑绝地翻盘,康纳单枪匹马冲进敌人阵营取上将首级,爱德华开着船在海上一路高歌,为了赎罪帮刺客扭回战局,雅各布兄妹创建帮派解救童工,每一部都是迎合当下的人们向往的精神。几部刺客信条,几乎将其阐释的淋漓尽致。

3,动作设计。跑酷动作,这是刺客信条的经典。袖箭兜帽,这是刺客的标配。刺客系列打斗方面不同于其他动作游戏,没有太过花哨的动作,无论是潜入敌方阵营暗杀,还是硬碰硬对战,选择权完全在于玩家。我有一千种方法让敌人死。制作混乱,毒镖,弓箭,手枪。袖箭等等,给人的感觉完全是个普通人在战斗而不是超能英雄,看着各种敌人被自己智商和武力秀死无非带来极大的乐趣。

4。宣传片。刺客信条系列的宣传片是我看过所有游戏中最好的宣传片,没有之一。最有代表意义的还是刺客信条3,大家是否记得真人预告片美国独立日广告:当我牺牲掉自己的青春区保卫原本属于我们的东西,当我对我们从未投票的法律说不的时候,当我拒绝学习我从未见过国家历史的时候。。。。当我决定反抗,倒下的是他们不是我们的时候---RISE。比起动作花哨其他动作游戏,刺客信条的宣传片燃,感人,更有人文精神。

5,台词设计。举一些例子:

1,当其他人都盲目追寻真理的时候,记住,万事皆虚。

当其他人的思想都被法律与道德所束缚的时候,记住,万事皆允。

我们躬耕于黑暗却服侍于光明

万事皆虚,万事皆允。

2.我或许无法成功,刺客们或许还要在艰苦奋斗千年,但我们不停止。妥协,这是所有人的看法,我也学会了,但我认为这并不是常人所想的那样。我认识到这将花上许多时间,前方路途遥远且被黑暗笼罩。这条路不一定会把我带到我想去的地方,我大概也不会看到它的终点,但我还是会坚定不移地走下去。因为希望伴我前行,在所有都让我回头的时候,我会继续前行。这,就是我的妥协!

3,查尔斯·李:“就算你想要保护的人抛弃了你,你却还在坚持,还在奋战。这是为什么?”

康纳:“因为没有其他人愿意挺身而出!”Because nobody else will!!

类似经典的台词,数不胜数。那些打动人心的句子,无论读几次,每一次都能触动到人心。

6,历史人物。很多游戏都有彩蛋,但你能和爱迪生,查尔斯皮尔斯,英国女皇,乔治华盛顿进行一对一的对话,明白那个时候他们的发明创造和品行?我相信只有刺客信条能做到。

故事背景

吸引人的是欧洲中古黑暗的十字军东征时期,历史背景下的刺客反抗刺杀残暴的阶级。

人物形象和环境

穿梭古代欧洲的各种名胜古迹同时一些经典时期,人物的形象也是超帅超有质感有形。

人物装备

最喜欢袖子里的匕首,尤其是打开方式简直帅爆了

可操作度

操作并不复杂,上手比较简单玩过波斯王子的玩它还是比较容易的。

而且这一系列的游戏,整个故事流程拾顺畅的,而且一代更比一代好!在动作游戏当中我还是非常喜欢此款游戏的,而且人物的配音和场景效果,大量的特技技能,穿梭在大街小巷让我仿佛置身于当时场景一样。

刺客信条:燎原
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刺客信条:燎原

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