你怎么看《实况足球》系列游戏?

头像 YZ
红米Note 4X

发布于2019-05-22 12:18:02

最佳答案
头像 流星
OPPO R11

发布于2019-05-25 04:26:44

哈喽 你好 我是游戏没有圈儿 专注闲暇时间在悟空混日子 我的回答有帮助请点赞或关注

这是一个好问题,这类问题最多的比较少不了《FIFA》系列。

我个人对《实况足球》系列是属于失望那一类人的,这和接触《FIFA》有着很深的关系。《实况足球》系列接触从最早3代开始就很喜欢,毕竟是“世界第一球”的游戏,竞技性太强,在当时如果有男孩不会“踢实况”那是被游戏玩家所排挤的,《实况足球》系列是最早的足球游戏,或者确切说是最早受众的足球游戏。

如果说早期的实况足球是讲究对抗,那么后期的系列越来越往RPG方向跑歪,大家都知道核心玩法是大师联赛,可以打造一直普通队伍通过胜利不断提升球员与球会价值。好玩!但在这同时并没有对游戏引擎与真实度有太大更新,而之后转型的EA着重开发《FIFA》系列并慢慢超过《实况足球》系列,一张图解释具体什么时候开始被EA反超。

我个人是从《FIFA14》开始玩的,当时还没有中文版,可能当时对游戏的阅历已经稍微提高了,感觉越真实越好玩。而《FIFA14》就让我有这种感觉,反过来在去玩实况有种铁人在踢球的感觉。

其实这和日本游戏走下坡路是有一定的关系,现在日本能拿出手的游戏真的已经不多了,老牌游戏还能卖下情怀,不难发现这些根本没有较大的革新。高晓松有句话说的好“一个国家从兴到衰,再从衰到兴是不可抗拒的”拿来说游戏市场在合适不过。

《实况足球》系列现在唯一能吸引玩家的也就是欧冠的授权了,如果《FIFA》在拿到欧冠授权那真的是一家独大了,《FIFA》的UT模式相比《实况足球》是拉开了一个纪元的程度。

现在《实况足球》还是一个很大的IP,但是价值在慢慢流失,如果Konami还黔驴技穷下去,那《实况足球》系列会更尴尬,身边还在拥护这个系列的除了铁粉就是一些没接触过《FIFA》系列的了。

最后再说一句个人觉得《实况足球》最应该补救的不是画面和真实度那些,而是AI上的,在控制全队AI和部分AI时那种蹩脚的战术叫人头疼。

其他回答
头像 张4
黑鲨游戏手机

发布于2019-05-24 11:58:05

足球游戏从小学有个放磁盘的主机游戏开始玩,后来玩街机厅的足球游戏,再后来有了电脑游戏室先接触的FIFA,从94、95、96、97、98worldcup,后来正式开始实况应该是99年左右,在PS游戏厅的实况4.当时惊为天人,居然还有这样的足球游戏。当时自己也踢球,对实况的映像就是‘怎么能有这么真的足球’,从此入坑无法自拔。2000年左右正是高三,出了we2000,还不管不顾和同学搞了实况联赛,晚自习基本都逃了去打联赛。还好之前底子好,勉强混进大学。大学没有条件,于是忙风花雪月喝酒玩乐,大学四年基本没碰实况。错过中间几作,04年毕业在同事家又见到实况,we06还是07忘了,几年没碰加系统变化和同事一比划被虐成狗。当时感觉比2000已经好多了,游戏元素和球队内容都多了许多,画面也不再是方块人。到06年前很艰苦,只能在同事家偶尔练练。06年后去了个新单位,自己搞了电脑,下了个pes10,首次接触了王涛王磊的中文解说。又在新单位搞了个pes联赛。感觉10是最巅峰之作。天天下班,7、8个人就窝宿舍干pes10。再后来的记忆就是07、08、09等等,基本每作都会玩下,因为还有工作还要谈朋友,都只是浅尝辄止。貌似这几代开始有生涯模式。因为能一起玩的也基本散了,就只能一个人干电脑了。再后来就结婚生子,基本不再能摸摸实况了。最近摸过的是13了吧。FIFA倒是有年轻同事推荐,偶尔也去他家也摸摸。以上,就是我人生到目前为止整个足球游戏的历史了。

这么说吧,FIFA确实比实况牛B了,他的游戏元素和游戏数据秒的实况连渣都不剩。实况要不是国内两个爱好者论坛一大堆DIY撑着,简直就是个架空世界的游戏。而且对于单机的数据总结等等细节的忽视,(TM世界杯还真是个杯子你说郁闷不郁闷),实况的确在开历史的倒车。但是,实况已经是我生命里不可分割的一部分了,他对操作手感的变化一直都没太多变化,我到现在还是能上手玩一玩。而FIFA我已经没法上手畅玩了。我们80前这代人聚在一起,能聊聊能对对战操操对方大爷的也就是实况了。大罗,卡洛斯,舍甫,欧文,雅儿尼,全红不准上,操你大爷,还有巴蒂!

头像 ------
小米MIX 2S

发布于2019-05-24 09:20:54

说实况,不得不谈FIFA

13之后(11年后我才同时玩过玩两个系列),感觉每年FIFA都在各方面战胜了实况,(  ̄▽ ̄)σ不过我说真球迷们?两个都玩不可以吗。。。

我是FIFA粉,最近却经常玩实况,感觉实况17的界面是老了几年啊,画质也是一般,而FIFA最近在比赛界面,球场氛围等实在太拟真了!

但我认为实况也有很多优点。比如对球员的带球风格处理得很好,感觉八分像,盘带起来动作真的很骚!

FIFA更容易进球(这其实也很好,大家玩起来也有激情),我反正是瞄着网兜的直角处射门,进球效率太高了!而实况守门员更厉害接近真实门将,反应迅速,姿势不错!我更喜欢实况的门将,FIFA门将,有时候显得有点智障,蛤!?我打进了,这TM都能进?

实况还有中文解说,听起来很亲切。

以前觉得实况授权少,后来知道打补丁,发现玩起来没什么差异,欧冠亚冠授权还是不错的,还有正版日本,中国打日本,也有意思。

实况bug虽多,在处理一些边线附近的球和禁区球的算法更真实,虽然有时候也太冷静了,从禁区冷静地倒球出来,但FIFA你知道吗?哇,禁区里面遛狗。FIFA13边线解围深度深了,15又浅了,17略有改观。但动不动随便几脚就快速反击了,受不了!现实球员禁区处理球哪能回回冷静。。。实况的算法处理更好!

FIFA以前操作学习实况,搞了操纵杆丰富花式,就已经很厉害了,最近新出的故事模式,创新了啊!自从13年后FIFA开始把边线球这种死球状态也融入比赛,整体观感越来越流畅,而这方面实况17才到FIFA13水平,球员偶尔能去场边捡到球。。。虽然不影响踢比赛,但整体还不够流畅。(实况有些球场广告牌不是实体,奇了。。。)

实况是个伟大的系列,能不能延续,只能靠后续制作进步了。不是靠情怀。两家竞争当然是球迷最愿意看的的了。

最烦的就是实况我自己操作观察的回放来多方面看经釆进球,镜头操作太死了。。。有时候自动回放镜头跑到观众背后我也是醉了!

要是FIFA和实况优点合并了,嘿嘿,白日做梦了。

头像 Lin
魅族 16 Plus

发布于2019-05-23 20:12:17

谢邀

作为一个资深球迷,来回答这个问题我觉得在适合不过。

2018年俄罗斯世界杯正如火如荼的进行,球员们在赛场上激烈的角逐让球迷看的心痒痒,而《实况足球》手游则实实在在的满足了球迷的渴望,让球迷也过了一把瘾,这里必须点个赞!

看球这么多年,不仅是一枚资深的球迷,爱屋及乌的也变成了一个实况足球的忠实玩家。毕竟在这么多年里,足球游戏能够一直坚持的也就《实况足球》一个。

第一次接触实况足球还是在中学的时候,玩的是《世界足球胜利11人 3》(完了,暴露了年龄),当时这个游戏的出现真是满足了我对足球游戏的渴望。虽然现在回想起来最初的画质确实有那么点糟糕,但是当时却浑然不觉。

而且,这么多年过去,《实况足球》不断更新迭代,也在不断被完善。

后来的《世界足球 胜利11人3》和《世界足球 胜利11人 4》系列,无论是在画面上进行的大幅改良,还是做到了整个游戏的节奏的更加流畅,丰富了球员的信息,真实感更强,每一次的完善都是飞跃性提高

去年的《实况足球2017》采用了3D技术,游戏画面效果逼真,吸引了更多球迷玩家。

今年推出的《实况足球》手游,作为由实况原班人马打造的操控类足球手游,采用了全新的3D技术。

游戏尽可能最大程度地还原了实况端游的经典设定。既保持了端游的经典玩法,又新增了手游的滑屏玩法,带来了新的乐趣。

而且游戏设计团队针对手游平台的特殊性,为玩家全面优化了控制器动作,玩家可以通过操控现役和传奇球星,完成直塞、二过一、过顶长传、搓射等丰富的动作;

也可以使用手势操控模式,进行精准传球和控制的射门;

同时还可以使用经典的虚拟按键游戏板操控,体验真实足球的操控乐趣,复刻绿茵赛场的经典场景。

也正因此,6月29日App Store正式登陆、7月4日安卓全平台开启公测,这一消息对球迷玩家非常振奋。苹果用户可以先玩起来了。

头像 大军
华为Mate20 Pro

发布于2019-05-23 14:16:24

高中时候接触的PS上实况4,一发不可收拾,不过玩的最多的是PC上的pes系列,大学时候和室友每天必战pes3也就是实况8,爽快好满点,尤其是巴西队,赶上罗纳尔多红箭头,那真是牲口一样的存在,谁也拉不住,只能铲伤他后来毕业以后玩了一阵实况10,虽然实况每作必玩,但是越往后游戏性越差,2016玩的时间稍微长了些,后来入了PS4,买了实况2017的正版,召集三五好友一起对战一下还是可以的。感觉实况最大的硬伤就是授权,PC有补丁还好点,主机上真心受不了。还有电脑的ai,对战还好点,大师联赛电脑各种赖,有时候真想摔手柄,裁判更是睁眼瞎!最近在玩FIFA17的试玩版,感觉不错,有点以前实况的意思,考虑是否入个正。还有一点就是主机上的实况和PC上的完全不一样,主机上的才是真实况!谁玩谁知道!

头像
OPPO A3

发布于2019-05-23 05:43:52

从2004年开始玩实况足球,电脑联机对战最经典的当属实况8。实况9也打的比较多,个人最喜欢的是实况10,用俱乐部初始球员开始打乙级联赛第二年进甲级联赛,最高难度,拿欧冠冠军和联赛冠军。打电脑随便虐。实况8比较平衡,实况9停球远,带球精度差,直塞容易,任意球很容易进。实况10短传准,打很弱的队都能虐电脑。实况10之后的再也不玩,越做越假,耍起不安逸。现在仍玩实况10。很多人喜欢打一个队,但是我可以打任何队,根据不同球队使用球员。喜欢雨战。画面清晰,远射命中率高。球场喜欢圆弧那个,最讨厌西瓜菜地球场。

头像 鹰之舞
小米 5

发布于2019-05-23 03:24:02

99年开始实况,刚好是98世界杯和高中时代两者凑在一起促成了喜欢实况。

最喜欢实况三98的巴乔,但那时巴乔不是大众的选择,阿莫卡其、巴班吉达、奥利塞赫、卡努才是。巴蒂、大罗、卡洛斯甚至米哈、斯托伊奇科夫都是暴力射门。

因为实况,我拥有了PSone、PS2、Xbox 360两台(红了一台,你懂得)、PSP、PS4。没有错过实况3以后的任何一代,包括J联赛。

现在很难凑齐兄弟们一起来场久违的实况了,但实况会是我终生所爱,就像成年不会再有年少的轻狂,依然会在心中留一片净土。

头像 手心里的温柔
华为P10

发布于2019-05-22 23:19:48

Konami是怎么把几千万的生意做成几百万的?

  我们统计了2006年迄今每一年《WE》与《FIFA》的销量数据,刚好整整10年,《PES》一栏包括了在非日本地区发售的《PES》系列以及在日本本土发售的《WE》系列。

  不废话了,直接上总结:

  2006年,看到《PES6》这个标题就足以让很多老玩家又沉浸到美好的回忆中去了。没错,《PES6》(WE10)正处在这个系列的黄金时代,走进国内任何一个大小包机房几乎都是……好了,就不老调重弹了,泪;

▲对很多人来说,再也回不去的黄金年代。

  所以在2006年的时候,全世界的风向标都是统一的,『K社懂足球,隔壁懂冰上足球』。全球总销量方面,《PES6》以微弱的优势战胜了《FIFA 07》。

  随后迎来拐点。

  2006年底PS3加入战场,作为PS嫡系的《PES》系列当然必须跟进,哪怕自己根本没有足够的技术准备。为什么这么说呢?很简单,你如果当年玩过《PES2008》就一定会有和我一样的观点,简直就是开历史的倒车,《PES6》一切引以为傲的好东西都没有继承下来,甚至包括WE SHOP这种无关游戏核心的东西,这根本不合逻辑好吧!只能认为根本就是两拨不同的人开发的。

  但因为有着《PES6》的余威,以及PS2版本《PES2008》的继续发光发热(销量超过PS3版的两倍多),《PES 2008》全球销量达到了历史最高点。当然这一年对于《FIFA》来讲更加重要,这一年全平台出击的《FIFA 08》全球总销量超过了《PES2008》,领先将近100万套。

  然而,『余威』这两个字并不是信口胡说的。

  2008年的《PES 2009》没能延续好的势头,全球总销量重新跌回6字头,为什么呢?因为PS2版《PES 2009》和《PES 2008》几乎没区别,只是更新了数据——这其实也是上世代平台的潜规则,《FIFA》也基本这样。但同样的招数只能用一次,今次不灵了。而且,PS3版本的《PES 2009》依旧表现一般,销量还是不如PS2版多。所以,即便是《FIFA 09》没有取得什么大的进步,但奈何《PES》自己不争气,差距直接拉到270万套。

  2009年,依然不进,则退。

  在这里顺便吐槽一个自己当年玩大师联赛的小细节:《PES2010》的一个重大改进就是全新的『大师联赛』,从游戏机制到UI都有很大的变化,自己满怀期待地开始大师联赛之后没多久,就被俱乐部主席的一个邮件浇了个透心凉,邮件大意是『我听说球队风格太凶狠,有人向我投诉,所以你接下来的这场比赛一定要注意尺度,不许犯规,不许黄牌!』

  我愣了半天——我玩的虽然是足球游戏,但对我来说,首先是足球,其次才是游戏。

  退盘,从此不再玩这一作的『大师联赛』。

  紧接着的2010『大年』——世界杯年。

  每个人都知道对于足球游戏来说意味着什么。什么叫『一鼓作气,再而衰,三而竭』?登上PS3平台的第三年,《PES》依然没有能够交出令任何人满意的答卷,在这个『大年』里仅仅交出不到500万套的成绩,而《FIFA 11》则继续攀升,双方的差距拉大到700多万套,可以说,从此已经不是一个量级上的产品了。

  再后来的事情,大家就应该比较熟悉了,《FIFA》的高速发展和《PES》的稳步下滑形成鲜明对比,《FIFA》成为现象级游戏,迈入千万俱乐部之后依然高歌猛进,每年9月份的真人广告片和实际游戏发售预告片成为所有足球游戏玩家不可错过的好片儿,而《WE》还剩下什么,似乎一时半会儿都想不起来。

  让我们再通过下面这个图表更直观地了解这十年来两大系列的兴衰,蓝线《PES》,绿线《FIFA》。

  同一个世界,同一个起点,走向却如此不同。

  没有哪个厂商愿意看到自己的王牌产品衰落,把几千万的生意做成几百万,况且,十年前的景象也证明了,这个市场又不是容不下两个足球游戏;十年之后,游戏市场这块蛋糕越来越大,游戏的销量也越来越高,但为什么一个曾经的王者游戏变成现在这样?技术上的不思进取和观念上的固步自封——所有死去的游戏系列都能总结出这两个原因,对于《WE》系列来说也没什么两样。而作为玩家来说,正在失去的可能不仅仅是一个陪伴多年的老牌系列,也许还要担心EA的进取心。

  Konami可能会说,噫,怪我咯?

  ——对,就怪你。

  让足球游戏玩家越来越别无选择的人,就是你,Konami。

头像 “Old monk丶雾
小米8

发布于2019-05-22 19:45:35

实况足球最早接触应该是在SFC,当时KONAMI已经将球员的外形特点做进了游戏画面中,记忆比较深刻是巴乔的小辫子,拉瓦内利的白头,隆巴多的光头。目前我们玩的实况足球正统最早是PlayStation。那时候就开始一直在外面游戏厅包机踢球,因为当时都只有日版,所以自己还特地买了张MemoryCard将改好的球员名什么的备份,每次都随身带好一张记忆卡。但后来倒是因为要玩「FF8」才自己用压岁钱去买了台PS。

实况足球在进入PS2时代后有了质的飞跃。之后我从没有落下过任何一代,直到PS3「实况足球2014」这款KONAMI超级没有诚意的作品的出现导致我对实况足球游戏的动摇,从而开始接触FIFA14。虽然PS4次世代主机开始实况用了新的游戏引擎,但是KONAMI对于游戏授权和内容更新重大弊病已经无法掩饰。我想…很多跟我一样实况迷其实心中都有一种情节,对我们来说实况足球踢起来永远比FIFA更加有感觉…又或者说就如实况20周年时的那只宣传广告一样,实况足球承载着我们很多童年时的回忆。

希望KONAMI实况足球能够重返巅峰

Winning eleven「实况足球」

头像 精灵猫猫
华为麦芒5

发布于2019-05-22 14:26:28

95年的实况粉,至今还玩着,想到以前一群小伙伴挤在一台电视机前,谁输了输上的一起打联赛,多么的美好,现在小伙伴们都各自有各自的事业家庭,在也回不去了,现在只能一个人找电脑虐,美好的时光总是那么的短暂。

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