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这是一个好问题,这类问题最多的比较少不了《FIFA》系列。
我个人对《实况足球》系列是属于失望那一类人的,这和接触《FIFA》有着很深的关系。《实况足球》系列接触从最早3代开始就很喜欢,毕竟是“世界第一球”的游戏,竞技性太强,在当时如果有男孩不会“踢实况”那是被游戏玩家所排挤的,《实况足球》系列是最早的足球游戏,或者确切说是最早受众的足球游戏。
如果说早期的实况足球是讲究对抗,那么后期的系列越来越往RPG方向跑歪,大家都知道核心玩法是大师联赛,可以打造一直普通队伍通过胜利不断提升球员与球会价值。好玩!但在这同时并没有对游戏引擎与真实度有太大更新,而之后转型的EA着重开发《FIFA》系列并慢慢超过《实况足球》系列,一张图解释具体什么时候开始被EA反超。
我个人是从《FIFA14》开始玩的,当时还没有中文版,可能当时对游戏的阅历已经稍微提高了,感觉越真实越好玩。而《FIFA14》就让我有这种感觉,反过来在去玩实况有种铁人在踢球的感觉。
其实这和日本游戏走下坡路是有一定的关系,现在日本能拿出手的游戏真的已经不多了,老牌游戏还能卖下情怀,不难发现这些根本没有较大的革新。高晓松有句话说的好“一个国家从兴到衰,再从衰到兴是不可抗拒的”拿来说游戏市场在合适不过。
《实况足球》系列现在唯一能吸引玩家的也就是欧冠的授权了,如果《FIFA》在拿到欧冠授权那真的是一家独大了,《FIFA》的UT模式相比《实况足球》是拉开了一个纪元的程度。
现在《实况足球》还是一个很大的IP,但是价值在慢慢流失,如果Konami还黔驴技穷下去,那《实况足球》系列会更尴尬,身边还在拥护这个系列的除了铁粉就是一些没接触过《FIFA》系列的了。
最后再说一句个人觉得《实况足球》最应该补救的不是画面和真实度那些,而是AI上的,在控制全队AI和部分AI时那种蹩脚的战术叫人头疼。
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