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忘却前夜(台服)
忘却前夜(台服)

忘却前夜(台服)

别名:忘却前夜
平台:安卓台服
更新时间:2025-01-10
这个世界正在死去。 数百年前——「融蚀」悄然降临,生命,理智,记忆,一切被人类赋予「意义」的东西,都在融蚀中被逐渐抹去存在过的痕迹
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9.0
“已有 61 条点评”
厂商 Sialia Games
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这个世界正在死去。 数百年前——「融蚀」悄然降临,生命,理智,记忆,一切被人类赋予「意义」的东西,都在融蚀中被逐渐抹去存在过的痕迹
游戏介绍
而人们对此一无所知。 面对这隐秘而不可名状的灾厄,弥萨格大学作为为数不多的知情者之一,决意唤醒与灾厄同源的力量,连结游走在疯狂边缘的人形武器,来抵抗这一场浩大的危机。 如果一切终将被遗忘,你是否愿意作为世界存在过的证明,背负秘密,一路前行? 墓碑为证,愿银钥指引前路。 欢迎加入,守密人。 身处迷雾英伦,为存亡背负时代秘密 融蚀危机之中,优雅与力量如影随形 自组卡牌阵容,唤醒灾厄同源的祂们 Roguelite闯关,用策略揭开禁忌真相 单元式剧情,于破碎的世界中追寻真实
【展开】
忘却前夜(台服)安卓手游详细信息
游戏名
忘却前夜
英文名
Morimens
平台
台服
热门榜
第50名
发行商
Sialia Games
更新时间
2025-01-10
apk包体积
650.59MB
版本
2.4.0
作为一款融合BL叙事与策略RPG的跨界作品,《零始之门》以“外星入侵后的崩坏地球”为舞台,将“情感羁绊”与“战术博弈”深度绑定,凭借鲜明的题材定位和多元玩法设计,在同类手游中划出独特赛道。它既用细腻的情感刻画与优质视听表现俘获核心受众,也因玩法打磨不足与数值设计争议,未能实现体验闭环。 其核心亮点集中在题材创新与内容沉浸感。游戏以“异能者+引导者”的配对设定为基础,构建了“情感即战力”的核心逻辑——角色间的羁绊值直接影响组合技强度,而互动选择、赠礼等养成行为不仅能解锁专属CG与隐藏剧情,更能实质性提升战力,让“嗑CP”与“玩游戏”形成正向联动 。优质的Live2D动态立绘与全程配音,搭配末日废墟与心灵空间交织的科幻画风,营造出强烈的视觉张力;跨IP联动设计更将《夜画帐》《暮色低潮》等热门网漫角色纳入世界观,满足粉丝的跨界互动期待。多结局设定与“灵魂契合系统”让每一次抉择都影响剧情走向,角色独立的背景故事与心理刻画,更带来了深层次的情感共鸣,让末日冒险不再只有冰冷的战斗 。 玩法与运营层面的短板却较为突出。战斗系统打磨粗糙:回合制战斗的反馈感薄弱,技能特效辨识度低,甚至出现“大招是否释放成功”的视觉混淆,被玩家吐槽为“精致PPT卡片游戏”;操作按键偶有失灵、服务器卡顿等问题,进一步影响战斗流畅度。数值与卡池设计争议频发:虽有100抽保底兑换SSR的机制,但出货随机性极强,常出现“连续歪卡”“凑不齐出战阵容”的情况;角色突破所需的徽章、经验瓶等资源获取效率极低,导致玩家陷入重复扫荡的枯燥循环。此外,新手引导不足、玩法同质化严重等问题,也让非BL题材受众的留存难度陡增。 总体而言,《零始之门》是一款“定位精准但短板明显”的作品。它精准击中了BL题材爱好者与剧情驱动型玩家的需求,用优质的叙事、立绘与跨界联动构建了核心吸引力,尤其适合喜欢情感养成与轻度策略的用户;但想要突破受众圈层,仍需在战斗反馈优化、数值平衡调整与资源获取节奏上做出实质性改进。若能补齐玩法短板,其独特的“情感+策略”融合模式,有望成为品类中的标杆之作。
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还可以吧,想玩的趁着这十几天快点的,有自选限定角色。限定角色强度限定比普池强不少,所以如果没有限定,我建议你不要打PVP,还有角色强度更多的吃的是启灵等级。立绘画风我挺喜欢的,音乐有的也不错,玩法相比多数二游那种传统卡牌养成已经算可玩性较高的了,我还是挺喜欢这种灰色调的感觉。个人觉得目前综合评分七分,还是挺符合这个游戏的,游戏有克苏鲁元素且有些像杀戮尖塔,卡池爆率比较迷,我已经算是比较欧的那种类型了,不过经过个人抽了这么多次来看,我是不建议连续抽,建议断续抽(就是抽完一次五抽退出来再进去)和凌晨抽。推图探索环节是蜂巢迷宫,并且内容类似于一个行动局限且没有色子和玩家数值的跑团游戏,这方面相比之下,少了一些乐趣,所以这方面对我来说有点坐牢(),因为你打个怪,还要到处跑,又不能享受跑团的规则的乐趣…玩法上还可以,能搭配的阵容还是有不少的,车牌的时候没车到比较难受但是游戏有弃牌换牌和找牌的角色,一定程度上避免了这方面的坐牢。游戏普池的抽卡券送的还是很多的,限定抽卡券也可以在商店换到不少,够你抽到好几个角色了,就算抽到的不多,也没关系。初始送你的那御四家已经够你平推了,看板娘找牌可以百塔阵容,还有第二个形态,需要60个普池抽卡券和对应幕间打完,强度很也不错。另外实际上也没有很多人说的那么难,只要熟悉游戏找到诀窍就好了
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