韩国市值最高的上市游戏公司 Krafton 正将投资重点放在新游戏上。这是因为该公司过去九年来的业绩完全依赖于其旗舰游戏《绝地求生》(PUBG)。为了实现长期增长,Krafton 需要像 Nexon 一样,拥有多款基于众多 IP(知识产权)的热门游戏。在 24 日举行的例行股东大会上,Krafton 首席执行官金昌汉也表示:“我们将通过获取新的 IP 来加速向 IP 驱动型公司的转型。”一位游戏行业人士评论道:“《绝地求生》是所有游戏公司都羡慕的稳定摇钱树。”他补充道:“但是,Krafton 只有在《绝地求生》之后再打造出一款热门游戏,才能稳定地推进其转型为实体 AI(人工智能)公司的长期商业计划。”

◇PUBG 九周年庆典……盈利超过 1 万亿韩元
28 日,Krafton 在首尔城北区高丽大学华亭体育馆举办了一场大型粉丝节活动,庆祝生存射击游戏《绝地求生》(*PUBG*)上线九周年,吸引了超过 4000 名粉丝到场。3000 张预售票在短短 10 分钟内便售罄。Krafton 随后又加售了 1000 张门票,供希望参与活动的粉丝使用。《绝地求生》总监金泰宪表示:“我们最初预计到场人数不会超过 3000 人,但没想到竟然有 4000 人到场,我们对此非常感激。”他还补充道:“我们将努力把《绝地求生》推向新的高度。”
《绝地求生》(PUBG)凭借其强大的粉丝基础,在过去九年中几乎凭借一己之力推动了 Krafton 的业绩增长。去年,Krafton 的合并销售额达到 3.3266 万亿韩元,创下公司成立以来的最高纪录,同时实现了 1.0544 万亿韩元的营业利润。营业利润已连续两年突破 1 万亿韩元大关。Krafton 表示:“在 PC 端,《绝地求生》的 IP(知识产权)较上年增长 16%,推动了年度销售额的增长。”他还补充道:“在移动端,《绝地求生手游》(PUBG Mobile)也通过推出新的主题模式实现了持续增长。”
《绝地求生》(PUBG)在 2017 年上线仅 13 周后,累计销售额便突破 1 亿美元大关,此后更是不断刷新纪录,成为韩国游戏史上最赚钱的游戏。在《绝地求生》发布之前,Krafton 公司推出的所有游戏都以失败告终,公司一度濒临破产。然而,《绝地求生》在北美、中国和印度等全球市场的成功,使 Krafton 一跃成为韩国业绩第二大的游戏公司,仅次于 Nexon。
◇仅依赖《绝地求生》的商业模式是一种弱点
然而,随着 Krafton 自《绝地求生》(PUBG)之后推出的游戏接连遭遇商业失败,该公司对《绝地求生》的依赖日益加深。事实上,Krafton 的股价在 2021 年 11 月曾达到 58 万韩元的历史高位,但如今已跌至 25 万韩元左右。这是因为,除了《绝地求生》之外,Krafton 缺乏能够推动其中长期增长的明确后续作品,这被视为其弱点。
上个月,Krafton 自成立以来首次通过了包含现金分红的股东回报政策。此外,董事长张炳圭和首席执行官金昌汉正努力通过回购价值 15 亿韩元的库存股来提振股价。一位证券业人士表示:“虽然现金分红和回购库存股肯定会有助于提振股价,但其效果必然有限。”他补充道:“Krafton 要想真正提升股价,最终必须打造出继《绝地求生》(PUBG)之后的又一摇钱树。”
Krafton 正大幅增加对新游戏开发的投入,以优化其依赖《绝地求生》(PUBG)的商业模式。今年,Krafton 将把旗下游戏开发工作室扩展至 19 家。此外,在目前正在开发的 26 款新游戏中,该公司计划在未来两年内发布 12 款。一位游戏行业人士表示:“《绝地求生》已在电子竞技领域站稳脚跟,并将持续在全球游戏行业展现出强大的盈利能力,这一势头将持续相当长一段时间。”他补充道:“然而,如果 Krafton 未能打造出后续爆款游戏,那么它成为‘顶级游戏开发公司’的目标可能难以实现。”































































