各位PUBG电竞粉丝们,大家好!
从区域系列赛到PUBG全球系列赛(PGS),再到PUBG全球总决赛(PGC)——以下是关于2026赛季PUBG电竞比赛的PGS积分、PGC积分以及种子排名分配的所有信息。
2026赛季亮点

PUBG全球系列赛每年分为4个赛区,每个赛区包含3个系列赛,共计12场赛事(PGS 1-12)。
赛季后半段积分将大幅提升。第3和第4赛区(PGS 7-12)的积分是第1和第2赛区(PGS 1-6)的两倍。
电竞世界杯(EWC)将作为赛季前半段的里程碑赛事回归。参赛资格将根据上半赛季的PGS积分和区域系列赛成绩确定。请注意,2026 年 EWC 将不颁发 PGS 积分。
2026 年 PUBG 全球锦标赛将有 32 支队伍参赛,参赛队伍将通过 PGS 积分和区域 PGC 积分获得资格,同时还将引入东道国种子队。
PUBG全球系列赛:参赛队伍

每场PUBG全球系列赛均有24支队伍参赛。赛季前半程和后半程的参赛队伍组成有所不同。
上半程(第一、二轮,PGS 1-6)
PUBG 电竞全球合作伙伴战队 — 12 支队伍
区域系列赛邀请战队 — 12 支队伍
韩国 (2)、越南 (2)、美洲 (2)、欧洲、中东和非洲 (EMEA) (2)、中国 (2)、泰国 (2)
下半程(第三、四轮,PGS 7-12)
PUBG 全球合作伙伴战队 — 12 支队伍
区域系列赛顶尖战队 — 12 支队伍
各赛区上半程区域系列赛中 PGC 积分最高的战队
韩国 (2)、越南 (2)、美洲 (2)、欧洲、中东和非洲 (EMEA) (2)、中国 (2)、泰国 (2)
PUBG全球系列赛:积分

各战队通过每场PUBG全球系列赛赛事获得PGS积分。
在每个赛区内,第一赛季和第二赛季的基础积分相同,而赛区总决赛的积分翻倍。此外,赛区第三和第四赛季的积分是赛区第一和第二赛季的两倍,更加注重下半程的表现。
❗️只有排名前 16 的队伍才能获得 PGS 积分。排名第 17 至 24 的队伍无法获得 PGS 积分。
PGS 积分决定赛区总决赛的参赛资格(PGS 3、6、9、12),同时也用于电竞世界杯和 PUBG 全球总决赛的资格赛。
赛区总决赛资格:赛区总决赛的种子排名由各赛区第一赛季和第二赛季累计获得的 PGS 积分决定。排名前 8 的队伍直接晋级总决赛,其余 16 支队伍则参加生存赛,争夺总决赛的参赛名额。
电竞世界杯资格赛:PGS积分榜前9名(PGS 1-6)将获得参赛资格。PGS积分仅用于决定参赛资格,EWC比赛结果不计入PGS积分。详情请参阅下方的电竞世界杯种子排名分配表。
PUBG全球总决赛资格赛:PGS积分榜前8名(PGS 1-12)将自动获得2026年PGC全球总决赛的参赛资格。详情请参阅下方的PGC全球总决赛种子排名分配表。
PUBG全球总决赛积分
每个赛区都有自己的PGC积分系统,队伍通过参加各自赛区的比赛来获得积分。最终的赛区排名由2026赛季的累计积分决定,后期的比赛积分高于早期的比赛。
韩国:PUBG周赛(PWS)

越南:PUBG越南系列赛(PVS)

美洲:PUBG 美洲系列 (PAS)

欧洲、中东和非洲地区:PUBG 欧洲、中东和非洲地区锦标赛 (PEC)

中国:PUBG冠军联赛(PCL)

亚太其他地区:PUBG大师系列赛(PMS)

泰国:PUBG泰国系列赛(PTS)

电子竞技世界杯
电子竞技世界杯将于2026赛季中期盛大举行,届时将有24支队伍参赛。参赛资格将根据上半年PGS联赛的表现和区域系列赛的成绩确定。
资格赛阶段:PGS 1-6(第一赛区和第二赛区),上半赛季区域系列赛
总计:24支队伍
卫冕冠军 — 1支队伍(Twisted Minds)
PGS积分 — 前9名队伍
区域PGC积分 — 14支队伍
韩国 (2)、越南 (2)、美洲 (2)、欧洲、中东和非洲 (EMEA) (2)、中国 (2)、泰国 (2)、亚太其他地区 (2)
2026 PUBG全球总决赛:种子分配
作为PUBG电竞赛历上最负盛名的赛事,2026 PUBG全球总决赛将有32支在本赛季中证明过自身实力的队伍参赛。
资格赛阶段:PGS 1-12,全年区域系列赛
总计:32支队伍
PGS积分 — 前8名队伍
区域PGC积分 — 23支队伍
韩国 (3)、越南 (3)、美洲 (4)、欧洲、中东和非洲 (EMEA) (4)、中国 (4)、泰国 (3)、亚太其他地区 (2)
东道主国家 — 1支队伍
❗️ 如果一支队伍通过PGS积分获得PGC参赛资格,并且同时获得区域系列赛种子,则该区域排名最高的下一支队伍将获得PGC种子。
2026赛季为各支队伍提供了在全球舞台上证明自己的机会。32支队伍参加的PGC、下半赛季更高的竞争压力以及多种晋级途径,让每一场比赛都成为通往PGC之路上的垫脚石。
战场见!
































































