意外的游戏小常识:眼睛颜色不同,玩游戏的效果会不一样

作者:白麟

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2020-04-27

前几天,我们发了一条微博,引起不少的讨论。

意外的游戏小常识:眼睛颜色不同,玩游戏的效果会不一样 图片1

网友之中,有人表示赞同,也有人不服气。比较有力的质疑,就是认为这种区别,是因为视杆细胞数量的不同,与虹膜颜色无关。

不过笔者在后续的调查中,并没有找到佐证“不同人视杆细胞数量有明显差异”的相关资料。同时由于微博篇幅短,解说的不是很详尽。在这里,就让我们介绍一下“虹膜影响亮度说”的来龙去脉吧。

其实这条微博的内容,来自日本游戏媒体“meet-i”在2015年发布的一篇文章:

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原标题:你知道吗?眼睛颜色不同,玩游戏时看到的画面也会不一样。

这位日本编辑,从游戏制作者那边听到了一段趣事:海外游戏制作者与日本人,因为眼睛颜色不一样,同一款游戏感受到的“明亮程度”并不相同

产生这种差异,背后的原因是“虹彩里面的色素含量”不一样。

大家都应该在初中学过,眼睛的虹膜,承担着调整瞳孔大小、遮挡光线的作用。

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虽然对同一个人,主要靠瞳孔来控制接收的光通量。但对于不同的人来说,眼睛颜色越浅,接收到的光线也就越多。

就算在同一环境下,有一些人也会觉得更明亮。反过来,在黑暗的地方,他们也比眼睛颜色深的人看的更清楚。

然后这种差异,也影响到了游戏。

日本的手机游戏《IZANAGI Online》,本来是一款暗黑幻想风格的动作RPG游戏。但对欧美玩家来说,这个游戏却月有些“明亮”。

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欧美玩家玩这款游戏,感受到的阴森程度会减少很多

反过来,由欧美主导的暗黑美术风格游戏。亚洲的玩家,就经常觉得“画面太暗,颜色模糊成一片,彻底看不清”。

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对于欧美游戏,日本编辑就说自己根本看不清《生化奇兵》的画面

那些全球发行的游戏大作,为了调整视觉效果,经常多花很多力气,毕竟大家只能看到自己的世界,测试的时候,只能去找那些“感觉不一样的人”,然后一起寻找妥协点。

说到这里,你也许会认为我听了日本游戏编辑的道听途说,消息源过于单一。其实,《日本经济新闻》的国际频道,也研究过类似的问题——

“为什么外国人这么怕光,以至于在室内也要带墨镜?

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与日本人相比,日常生活中,欧美人士使用墨镜的频率要高很多(日经电子版)

日经记者,为此专门询问了眼科医生“松本拓也”。松本医生说这种现象,是因为“白人虹彩的颜色比亚洲人浅”。和普遍为褐色或深褐色的日本人相比,欧美人的浅色眼睛会接收到更多光。

比如美国的办公室,照度一般会设置成300勒克斯(勒克斯:照度单位)。但日本的办公室,普遍的标准是700~1000勒克斯。

同样的室内外环境,欧美人会觉得光线更刺眼,所以自然而言地戴墨镜的人也会变多。

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欧美家庭,经常使用避免直接照射的“环境光”

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日本的家庭,喜欢弄得光鲜明亮

当然,你可以把这种区别,归咎于文化或者习惯。

这时候,就可以说一下《我的世界》了。这款游戏的默认亮度,对亚洲玩家来说有一些不亲切。

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大家或许曾经有这样的感觉:《我的世界》的默认亮度,很难舒服地在夜晚战斗

《我的世界》虽然是欧美制作的游戏,文化特征却极不明显。正因为这种特点,这款游戏才能在全世界流行。然后在亮度设置上,《我的世界》依然保留了欧美创作者的“特色”。

本篇文章就先到这里。精确地知道别人眼中的世界到底是怎样,到现在还是一个难以解决的难题。比如那个制定各种行业规范 的“国际标准组织ISO”。他们在做完实验后,也只能说蓝色眼睛“似乎”对红色更敏感。

同时,不同地域或民族的人,眼睛的颜色有20多种,具体差异千差万别。所以本文,只是介绍一下游戏界的小常识。如果有更加权威、详尽、准确的资料,也欢迎大家通过评论补充、解疑。

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