征服千万玩家的“动画游戏”是怎么来的?《公主连结Re:Dive》制作组访谈(上)

作者:白麟

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2020-04-03

开发运营人气手游《巴哈姆特之怒》、《碧蓝幻想》的日本公司Cygames,一直给人财大气粗的印象。

这些年来,他们不光做了许多大手笔的抽奖活动,还在2016年成立了专门做动画的子公司CygamesPictures 。

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Cygames为了做动画,招聘了许多“正式职工”,待遇也比一般动画公司好不少

毕竟现在动画BD越来越不好卖,做动画本身并不赚钱。这时候,游戏公司花钱去养“动画团队”,总会给人不务正业的印象。

甚至笔者也觉得Cygames玩得太过火,可能因做动画赔本。

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CygamesPictures第一部TV动画《玛纳利亚的密友(Mysteria Friends)》

结果2018年,《公主连结Re:Dive》(以下简称《公主连接R》)发布后,亮眼的成绩直接打了编辑的脸。

用“动画”做卖点得这部手游,在多个国家与地区爆红,证明Cygames确实有远见。

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2020年初,《公主连接R》在日本的销售额,曾经一度超越FGO成为第一

异军突起的《公主连接R》是怎么来的呢。几天前,Cygames发布的制作组访谈(插画与动画),或许能够给我们答案。

做出“动画”般的游戏,需要提前半年做准备

《公主连接R》把手机RPG从“视觉小说”,提升到“迷你番剧”的水平。达到这种效果,靠的是大量的精美动画。

除了主线剧情,每个月的月底,《公主连接R》还会举办“剧情活动”。然后,剧情活动里面动画的比重,从只有表情会变的“伪动画”,逐渐进化到了60秒到1分半的完整动画。

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最开始时,《公主连接R》活动剧情只有表情会动

到了2018年,许多动画人入职Cygames,让这家公司几乎成了半家“动画公司”。动画人变多后,游戏中的动画也变得越来越多。

他们甚至会在同一个活动中,插入多段动画。游戏本身的人气,也跟着动画质量的进步,一起水涨船高。

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泳装活动《危险的休假 “渚”的美食公主》,动作戏也很厉害

为了把活动做好,Cygames会提前半年做准备。这么早就动手,是因为动画做起来非常费时间——

《公主连结R》的作画监督ナオコ说,做动画之前,需要事先完成角色设计、背景设定等前期工序

多数同类手游,用静止CG混过去的关键场景。在用动画表现的《公主连接R》里面,需要额外做许多的准备。

于是在项目开始时,公司会把程序、插画、剧情、音效等小组召集到一起,共同定好大致的剧情走向。然后一起边做边改,最后再由作画监督把关,统一画风与设定,完成整段游戏。

维持“可爱”的基调,在细节上也不马虎

为了让《公主连结R》更加有魅力,相关的工作人员也做了很多努力。

插画组的组长ワオ说,他一方面不想要破坏公主连结的基本设定。但在活动当中,也想让人看到角色的另一面

比如在游戏里面,就有一位名叫“真琴”的角色。她非常好强,多少有些男孩子气。

在活动中,插画师想要表现她“虽然坚强,但有时会害羞”的一面。这时候,插画师就会与剧情组商谈,讨论“如何表现才会更自然”。

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兽人少女“真琴”(本名安芸真琴)

设计怪物的マサタケ,也有着类似的考虑。他做怪物设计有一个前提,就是避免破坏《公主连结R》以可爱为基调的世界观,保持“可爱与有趣”

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混合了“森林”与“吊灯”的怪物设计

但是相关制作人员,并不是在机械地“完成任务”

比如在沙漠关卡,背景组不只画了荒凉的沙地。还在地面上,额外加了怪物回巢留下的足迹。

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游戏中,有不少这种很容易忽略的小细节

他们会在作品当中,加上自己的想象。让怪物作为奇幻世界的生物,变得更有说服力。

为了好玩而执着!允许“玩乐心”团队文化

《公主连结R》作画监督ナオコ,也认为“听从命令,死板交工很无聊,大家都想做出更厉害的东西”

在细节上的精益求精,直接表现就是各个团队都喜欢“擅自加料”。一个有趣的点子,会被别人加上新要素,让整个游戏的质量提升

当然,这种模式也有缺点。他们经常追加了太多点子,让额外工序变多。原本充裕的日程,经常就这样变紧张了。

怪物组的组长マサタケ,就用2019年10月开办的活动“寻龙冒险者”做了例子。

在这个活动里面,有一只名为长得像龙的怪物BOSS。设定上,它喜欢收集各种东西,放到自己的巢穴。

任务下来之后,背景组和怪物组商量,在怪物的口袋里面塞上了许多东西。

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怪物组的设定资料,口袋里面有以前出场过的怪物的羽毛

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动画组用的设定,微调成了更适合制作动画的形式

《公主连结R》的角色插图,也与其他游戏很不一样。背景当中,会有许多角色临时“客串”。

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日和的三星插图,背景当中也有其他人登场

因为动画的特性,必然需要多方面、多角度的描绘。所以游戏制作组,就必须考虑在奇幻世界观下,画面、镜头应该如何表现。这些创意与功夫,也会反映到游戏里面。

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这款游戏,也详细设定了角色的身高

比如人物会动,也就表示需要清楚他们的表情。甚至连角色穿的衣服,也需要弄明白“布料是什么感觉,反面是什么样子”。

作画监督ナオコ说,自己在这个职场,几乎变成不断问别人“这地方是怎样一回事”的提问妖怪

当然,因为作画难度的关系。从插图到动画,动画组会做一些大胆的省略。下图的怪物蛇,动画里直接就没画身上的鳞片。

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省略并不意味着偷懒,动画中的蛇怪,依然还原了插画中“缺半颗牙”的设定

他们的目标是让所有玩家满足,然后这些玩家,也包括制作者自己。他们会像玩家一样,把戏内图片当表情包。下面这张“惠理子”,就经常出现在内部交流群中。

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惠理子恍惚的神情,这张图也是作画监督的得意之作

本次访谈就先到这里。充足的准备,加上精益求精的态度。认真工作的同时,也没有忘记玩乐之心。《公主连结R》吸引这么多人,说明制作组的热情与努力,已经传达给玩家了吧。

目前,《公主连结R》国服预约已经突破500万。另外,这篇访谈还有后续,将在日后放出,请大家继续关注我们喔。


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