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Steam Frame开箱介绍Valve游戏硬体最后一块拼图借由VR装置完善游戏生态圈

在 Steam Deck、Steam Controller、Steam Machine 之后,Valve 终于迎来最后一块硬体拼图「Steam Frame」。在各式电子零件以及 3C 硬体价格飞涨、VR 装置也相当成熟的时代,Steam Frame 究竟能不能在这块领域开拓一片属于自己的市场呢?就让我们来借由这篇开箱一探究竟。

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由 Valve 所推出的 VR 装置「Steam Frame」,处理器使用了 ARM 架构的 Snapdragon 8 Gen 3,搭配上 16GB 的 LPDDR5X 记忆体,而在储存空间部分则是有 256GB / 1TB 两种版本,本体还有内建 MicroSD 卡插槽可以扩充容量。建议售价 256GB 为 38,888 元、1TB 则是 47,888 元。

此外,为了可以达到无线游玩,Steam Frame 内建 21.6 Wh 锂离子充电电池,并且可以搭配后方的 USB-C 2.0 连接埠充电,而该连接埠同时也能作为装置的资料传输孔。

在显示的部分,机器双眼分别用上了 2160 x 2160 的 LCD 显示器,更新频率为 72-144Hz,借由 Pancake 镜片的设计,降低了装置的体积与重量,核心模组的重量仅为 185g,而在标准环境下,核心模组搭配头部调整带重量则是 440g。

而在声音这边,Steam Frame 采用了扬声器的方式并整合进头部调整带中,借由扩音的方式让玩家有较为沉浸的游玩体验,同时本体搭配的麦克风阵容也能让装置有更多元的游戏方式。

Steam Frame 官方还搭配了 Wi-Fi 6E 的无线转接器,让玩家在体验 Steam Frame 时,不仅可以游玩本机端游戏,同时也可以借由串流的方式游玩 Windows PC 上的 Steam 游戏。(注:测试期间无线转接器串流游玩目前仅支援 Windows PC、尚不支援以 SteamOS 为基础的 Steam Machine)

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这次 GNN 编辑部开箱的是 1TB 版本的 Steam Frame。从照片可以看到,外包装可以说跟之前的 Steam 硬体采取同样的设计逻辑,开箱体验上也跟 Steam Machine 相当接近,只需要撕开一个封条,即可完整打开包装一探装置的庐山真面目。

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打开包装后映入眼帘的是头戴显示器本体以及左右手控制器,另外像是无线转接器、C to C 连接线、说明书、擦拭布、以及眼距垫片的部分,则是分别收纳于上下两个小区块,盒子上则是印有 Steam Frame 简易的调整以及设定说明。

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undefined 内容物一览

机器本体可说是十分简洁,除了用于追踪用的单色镜头以及调整瞳距的旋钮外,两侧还可以看到电源、AUX 键以及音量控制、头带后方则是锂电池以及用于充电与传输资料的 USB-C 2.0 连接埠。

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控制器的部分,可以看到右边控制器除了 A、B、X、Y 之外,还有摇杆以及选单、Steam 键、握持键,后方则是有 R1 以及 R2,左边则是有方向键与视图键。另外在握把的地方,虽然没有明确标示,但他其实同时还有电容式的感应功能,让玩家在体验 VR 游戏时手指可以做出更细微的动作对应。

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这次除了 Steam Frame 本体外,同时还收到了选配的电源供应组和人体工学配件组。其中在人体工学配件组里面提供了三样配件强化玩家的佩带感受,分别是顶部头带、左右控制器的强化佩带,以及鼻垫加深套件。而电源供应组官方则是提供了 AC to C 的 45W 电源线,长度约在 2.5 公尺左右。

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上手初体验

首先在配戴体验上,Steam Frame 的配重不错,得益于本体重量以及电池配置于头带正后方,因此就算不额外买人体工学配件戴在头上也相当稳定。本体除了可以调整头带松紧度外,还可以借由微调头带轴的方式调整到自己最舒适的位置。而在装上选配的人体工学配件后,也能进一步分散重量于头顶部。

undefined 将选配的人体工学配件后装上的模样

由于这次编辑是以戴著眼镜的方式体验,因此在测试时是将眼距垫片挂上的方式配戴。但是由于磁性面垫跟眼距垫片都是以磁吸的方式固定在本体,但由于磁性不强的关系,拿下 Steam Frame 时面垫有机会跟本体分离。

另外这边要提醒玩家,虽然说机器内部有稍微预留空间可以让玩家在戴著眼镜的状况下体验 VR,但是如果是胶框或者是框面较大的眼镜,有可能会塞不进 Steam Frame 的机器内部。编辑自己也不是每副眼镜都可以顺利塞进机器内部。

这还只是能塞进内部的前提,实际上就算能塞进去,也有可能会因为镜框压迫脸部而导致穿戴体验下降。因此如果想要戴著眼镜直接游玩的玩家,可能就得自己评估一下镜框尺寸。编辑自己拿卷尺稍微测量的结果,理想状况下镜框包含镜脚的宽度,最好低于 14 公分,而扣除镜脚的镜框本体则是建议低于 13 公分。(测量结果为编辑利用卷尺简单测量,编辑本身镜框宽度为 13.8、扣除镜脚镜框宽度为 12.8,实际数据建议以官方资料为准。)

undefined 拆掉面垫后的内部空间

undefined 先将眼镜放进 Steam Frame 后会比较好配戴

在遮光罩的部分,机器预设的遮光罩深度较浅,整体来说如果是亚洲人或者是鼻子高度较低的玩家会比较明显感受到下方漏光的状况。如果有额外购买人体工学配件的话,使用加长型遮光罩就可以有效改善这状况。不过其实进入游戏后会专注于眼前游戏画面的关系,相对来说就不太会去在意下方漏光的状况。因此这部分就看玩家自己的取舍,不见得一定要购买额外的配件改善漏光。

undefined 如果鼻子比较小或者是位置比较低可能就得考虑使用选购配件装上加长型遮光罩(图为选购加长型遮光罩安装后状态)

第一次开启 Steam Frame 后,会先进入 SteamOS 的安装与更新介面,这边需要先等候一段时间安装及更新,在更新完成后会进入一段简易的系统教学,但是教学对于初次上手的 VR 玩家来说可能需要花点时间摸索。至于在关于安全区域的设定上,地板高度标示有些不够清楚,因此一开始会显得有点困惑。不过好在 Steam Frame 单色镜头的空间感呈现的不错,因此戴著装置时对于外界环境的判断还算是明确。就算平常关闭外部摄影机,但如果当玩家走出安全范围时,Steam Frame 也会强制开启摄影机避免危险发生。

undefined 第一次开启装置时须先进行安全区域设置

undefined 利用控制器规划安全区域

Steam Frame 的控制器设计逻辑更像是传统控制器拆成两半操作,不过得益于下方的电容式感应功能,让玩家的手指在游戏可以有更细微的动作发挥,可以说是兼具一般游戏以及 VR 游戏的操作设计。只是在握持感这块,或许是编辑第一次接触 VR 装置的关系,又或者是整体控制器的设计更适合大手人,在操作过程中编辑数度会因为按不到想要的按键反而得低头确认按键位置,因此这部分可能就见仁见智了。

最后,虽说说 Steam Frame 有内建电池,如果在官方建议解析度 720P 下体验,正常状况下应该是可以游玩一个多到两小时左右(视使用环境而定)。但如果玩家想要进一步往上调整解析度到 1080P、拉高画面更新率,或者是重度游玩的前提下续航肯定会更短。不过 Steam Frame 附赠的 C to C 线材长度不到 2 公尺,基本上在插电游玩的状况下是不可能离开座位或者大范围移动的,就算是另外购买官方的电源套件,变压器线材长度也仅有 2.5 公尺左右。因此想要在外接电源的前提下游玩,玩家可能得自备能够提供足够功率的行动电源放在身上,或者是自己买一条更长的 C to C 线材外接使用。

undefined 本体内附的 C to C 或者是选购的变压器线材长度都只能说是刚好而已,因此想要接线在大空间游玩的玩家建议自己准备线材使用

娱乐体验

当本体设定完成后就开始进入游戏啦!Steam Frame 除了可以独立执行游戏外,在 PC 端安装 SteamVR 的应用程式后,同时也可以透过串流的方式从玩家自己的 Windows PC 游玩各种游戏。有趣的是,除了单纯串流游戏外,还可以利用远端游玩功能将 PC 画面串流至 Steam Frame,或者是反过来将 Steam Frame 画面串流至 PC,这部分可说是十分自由。

undefined 登入可以透过手机的 Steam 应用程式扫描 Steam Frame 显示的 QR Code,蛮有趣的体验

在 Steam Frame 上呈现的介面,如果对于之前 Steam Machine 有印象的玩家,应该就会发现它其实就是 SteamOS 的 VR 版,整体来说操作逻辑完全一样,只是变成 VR 模式而已。同样的,Steam Frame 也可以切换到桌面模式浏览网页、观看影片。而在体验一般游戏或者是在桌面模式时,玩家也可以自行调整视窗大小、或者是进入剧院模式加强沉浸感。

undefined 一般游戏透过剧院模式游玩也有不错的体验效果

undefined 透过内建浏览器也可体验各种影音娱乐

声音的部分,除了透过内建的喇叭,夜深人静时还可以借由蓝芽、或者是后方的 Type-C 连结耳机,因此不用担心会吵到人。编辑体验游戏过程中,内建喇叭带来的空间音效效果倒是让人印象深刻。虽说受限於单体大小发挥多少会有所限制,比起桌面喇叭一定有其短版。但是平心而论,由 Steam Frame 内建喇叭所带来的表现,已经可以带给玩家不错的声音体验。

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这次编辑体验的几款游戏,大多数都是直接透过 Steam Frame 游玩、少数游戏是透过串流方式游玩,除了初次执行游戏需要比较长的前置时间外,后面几次都很顺利的进入游戏了。

透过本体游玩自然不用多说,基本上就是与大多数的 VR 装置体验相同,而本体的 Snapdragon 8 Gen 3 也足以应付目前多数 VR 游戏。不过在游玩时间拉长后,其实隐约可以感受到装置散热带来的微微热量以及散热风扇的声音,不过整体而言不会影响到游戏体验。另外像是在体验《战栗时空:艾莉克丝》这类游戏时,也可以透过串流游玩的方式,达到更高画质的游戏体验。(注:串流是是透过 Windows PC 搭配接受器体验)

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而将自己的 Windows PC 串流至 Steam Frame 游玩的方式,除了可透过无线转接器进行低延迟的串流游戏外,也可以借由自家无线网路的环境展开。不过如果自家网路环境状况较为复杂,在延迟以及稳定度的部分可能就不如无线转接器。

undefined 透过串流模式游玩《鬼武者 Way of the Sword》

如果家里只有 Steam Machine、没有 Windows PC,是否可以透过 Steam Machine 串流游戏画面至 Steam Frame 呢?

以截稿的时间点来说,可以、但并不完善。

目前 Steam Machine 仅能透过家里网路串流的方式将游戏串流至 Steam Frame,而且仅限一般游戏、VR 游戏并不适用,因为目前官方的无线转接器仍不支援 Steam Machine。所以如果家里的游戏设备是 Steam Machine 而不是 Windows PC,仅能利用家里的无线网路串流游玩。不过官方也表示,他们现阶段正在努力开发这功能,虽然无法在 Steam Frame 发售时同步更新,但相信未来 Steam Machine 的用户也可以透过无线转接器享受低延迟的串流游戏体验。

undefined 现阶段如果想要利用 Steam Machine 串流至 Steam Frame 目前仅能依靠无线网路,无线转接器仍需等官方正式支援

结语

作为这世代 Valve 推出的硬体,目前最后一块拼图「Steam Frame」已正式推出,作为 Valve 所推出的第二款 VR 装置(第一款为 Valve Index),随著时代的推展也迎来了大幅度的升级。

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VR 装置已经相当成熟的现在,Steam Frame 像是一位六边形战士,不到顶尖、但整体都有一定的水准。这也是他们继携带型 PC 游戏装置、控制器、PC 装置之后,进一步补足游戏硬体的拼图。虽然目前 Steam Frame 仍无法完美透过 Steam Machine 串流游戏,但相信官方一定会尽早解决这问题,让整个生态系更加完善。不过如果以一个 VR 新手来说,这是台需要时间学习跟摸索的装置。

然而,VR 装置的入门门槛以及游戏的发展仍是这块市场的硬伤,不是每个人都有办法克服 VR 游戏带来的视觉与身体反应不协调感,进而造成晕眩或者是身体不适,VR 游戏发展至今似乎也迈入了停滞期。虽不断有游戏推出,但很难有一款可以称做是真正的代表性大作。不仅如此,近年来许多硬体厂商开始转投入头戴型显示器以及智慧型眼镜的市场,这或许也间接反映了 VR 游戏市场的前景,因此对于 Valve 选在这时间点推出 Steam Frame 可说是十分有勇气。

在万物皆涨的年代,以目前市场趋势而言,Steam Frame 的售价肯定有受到影响。作为一个游戏以及硬体玩家的编辑也只能感叹,现在想要体验全新科技或者是升级硬体的代价真的不低。如果正在观看本篇文章的你已经有其他 VR 装置了,是否会考虑购入这台呢?相反的,如果你是一个没有任何 VR 装置的玩家,Steam Frame 是否有引起你的兴趣,成为你所购入的第一台 VR 装置呢?

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